從e3開幕開始,關心《時空密碼》的玩家們就在等待著前線人員帶迴來的遊戲相關的消息。在沒有玩家試玩的情況下,這場媒體閉門試玩會就成了其他玩家唯一可能的信息來源了。


    在e3結束之後的第一天,參加了媒體試玩的那幾位紛紛在網站或者個人社交平台上發布了關於《時空密碼》的一些消息。


    遊戲劇情方麵的東西,這些參加了測試的媒體也隻是看到了一個影子,而且並不被允許透露出去。


    然而,那些能夠透露的內容,就足以在玩家群體裏掀起一場強烈的地震了,這些參加了封閉測試的媒體對未來綠洲的這款新作評價不俗。


    之前一直沒有透露的一些新的黑科技內容,也被他們透露了出來。


    “語音識別?厲害了啊,意思是像現實生活裏一樣和npc對話嗎?這不聲不響的就弄出一個大新聞啊!”


    “語音識別現在很普及了吧,現在那些什麽智能管家,智能機器人這種都能做到語音識別啊。”


    “把這語音識別完全整合在遊戲裏,這從來沒人做過這種事情啊,如果玩的時候不會出問題的話,那就真的太讚了。”


    “語音識別這種看著酷炫,實際效果不知道咋樣啊,普通話不標準怎麽辦。”


    “我係廣東人,我唔會講普通話……”


    關於語音識別這一塊,果然是引起反響最熱烈的東西,對於這種有些跨時代意義的新技術,最能夠吸引玩家們的注意力。


    而語音識別,也是未來綠洲在vr時代,對遊戲操作模式探索的一個答案。


    比起語音識別這個大炸彈,其他的內容反而沒有引起太多人的在意,比如很多媒體都表示這款遊戲的高級體感模式的遊戲體驗極其出色,比其他的操作模式要出色很多。


    然而這些參加了測試的媒體們的大力推崇,在玩家群體裏到沒有引起太大的反響,僅僅憑借著媒體們有限體驗下的一麵之詞,很多玩家還沒有意識到這個高級體感模式究竟是一個怎樣的東西。


    排除一些玩家本身對於體感遊戲就不怎麽喜歡之外,一些不排斥體感遊戲的玩家,把媒體的推崇和這一套體感設備的價格放在一起的話,他們就很輕易的能夠做出這個決定。


    最少也是出於一個觀望的狀態,等到遊戲正式發售之後再說,有些則直接表示根本不會去考慮體感設備。


    “不能躺在床上玩的遊戲是沒有靈魂的,快樂肥宅不需要體感設備!”


    “這些媒體不會是收了錢吧,一個個在這裏吹體感設備,我去體驗店玩過那些帶體感設備的vr遊戲,玩個幾分鍾就累個半死,有什麽意思。”


    “一個劇情類的動作解謎遊戲,體感設備能提高多少遊戲體驗,在下表示懷疑。”


    “我在網上查了一下這個清單裏的設備的總價格,在查完之後我隻能說一句話——告辭。”


    “我靠,我算了一下,哪怕用低端產品,配齊了起碼也要三萬多塊,高端產品的話,翻個倍都擋不住,真的隻能告辭了。”


    “表示最多就買個那個專屬外設,其他東西買一個算我輸。”


    正如蘇離之前所預料的那樣,盡管他們把高級體感模式做的再出色,這些設備的價格永遠是製約相關設備普及的最大的因素,其他的什麽占地方之類的問題在價格因素麵前,完全不值一提。


    而綠洲工作室,在接下來的開發過程當中,也會注重對其他操作模式的優化。


    …………


    …………


    e3結束之後,整個下半年,對於遊戲玩家來說絕對是一段非常幸福的時光,在醞釀了很長一段時間之後,各大遊戲公司在前兩年畫的那些餅,已經開始逐步兌現了。


    很多已經跳票了許久的遊戲,雖然過程有一些磕磕絆絆,不過在今年的下半年還是陸陸續續的發售了,這其中也包括各大廠商推了許久的各種vr遊戲。


    比如ms的《極限競速》在經曆了幾次跳票之後,在今年的十月發售,在《極限競速》之前已經有不少遊戲開發商嚐試過vr賽車遊戲,不過遊戲的質量隻能用一言難盡來形容。


    基本上,這些vr賽車遊戲,拋開vr這個噱頭之後,基本就是個不合格的產品,能上市完全就是因為支持vr的原因。


    而ms的這一款《極限競速》則是完全按照次世代標準做的vr賽車遊戲,之前的那些賽車遊戲在品質上和它完全無法相提並論,這也是這款遊戲為什麽會做了這麽久的時間。


    不過對ms來說,這些等待完全都是值得的,經過了數年的打磨之後,《極限競速》最終質量終於達到了他們的要求,雖然比不上他們之前最初的目標,但也足以在這個領域鶴立雞群了。


    憑借著ms強大的發行能力和廣告投入,《極限競速》在發售的當周就收獲了兩百萬的銷量,玩家的評價也一路走高,很多人表示賽車遊戲的新時代已經到來。


    各種賽車類的外設連帶著也大賣了一波,賽車類的外設經過許多年的發展,可以說是遊戲外設裏麵最為成熟的一個類型。現在的賽車遊戲外設已經不僅僅局限於方向盤之類的東西,各種炫酷的帶賽車座椅的一體化遊戲倉都不罕見了。


    除了賽車遊戲之外,各大開發商主推的各種vr射擊遊戲也相繼登場。這些大廠的vr遊戲在入場之後,迅速把vr遊戲的質量往上拔高了幾個等級,讓之前的一些vr小作坊叫苦不迭。


    在這些大廠下場之前,國內外有很多做vr遊戲的小作坊,這些做vr遊戲的目的就是想在這個市場還比較空白的時候,靠玩家對vr遊戲的好奇心來賺一筆錢,實際的遊戲質量並不怎麽樣,而其中射擊遊戲就是他們最愛做的遊戲之一。


    然而這批小作坊的好日子已經結束了,在各大廠商發力之後,他們的這些遊戲就有些上不了台麵了。


    vr遊戲,也逐漸進入一個亂戰的時代。

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