多人模式的特殊就在於,每一個遊戲鏡像都是一個獨立的世界,玩家每一次退出遊戲之後重新進入,也許就能進入一個全新的世界。


    玩家的不同行為會對這個遊戲鏡像產生巨大影響,就好像無數個平行世界一樣,每一個世界都有著自己獨特的走勢。幾乎沒有哪一個鏡像的情況是完全相同,也許玩家在完成任務的時候誤傷了幾個npc,就會影響這個鏡像接下來的情況。


    正如不會有兩盤相同的對戰遊戲一樣,在《罪惡之城》裏,玩家也不會碰到兩次相同的任務,進入一個相同的鏡像。


    一個世界的流動感是很難塑造的,從簡單的“不同時間的人們做著不同的事”到“每一個變化都有合乎邏輯的後續”,玩家們能夠很直觀的覺得,他們身處這個遊戲世界,是在不停的流動的。


    當某一個街道發生過激烈的交火或者爆發之後,很快,npc會封閉這個地方,會有大量的警察在附近巡邏,普通的npc會撤離這裏。再過一段時間,會有其他的npc來修理被破壞的路麵,清理垃圾和廢墟。


    這個遊戲世界仿佛在不停的運轉,以至於很多玩家不停在遊戲裏搞事,隻想看看這個遊戲世界會有怎樣的變化。


    遊戲開放一個月之後,他們驚訝的發現,玩家們在遊戲裏依舊每天還可以碰到新的任務,或者新的玩法,遊戲的內容就像是一個無盡的寶庫,每一次進入都依舊可以發現新的珍寶。


    當某個玩家腦洞大開的想要做某件事情的時候,他們總是會驚訝的發現,未來綠洲似乎早就猜到了他們的腦洞,並且有了對應的一些設置。


    《罪惡之城》一直在迴應玩家們的探索,似乎從來沒有讓他們失望過。


    …………


    …………


    丹尼斯開著車前往了電台裏的事發地點,一路上他就發現了附近彌漫著的緊張氣氛。至少這一路上他就看到了大量的警車朝著事發地點趕去,天上是大量的無人機,還有大批可以用於交戰的警用機器人也出現在了街麵上。


    這些警用機器人基本算是遊戲裏的“最強武力”了,小手槍基本對他們造成不了什麽傷害,玩家想要硬剛這種東西,隻能依靠各種爆炸裝置或者重武力。


    那些同一個鏡像裏,在執行其他任務的玩家現在就受到了無妄之災,瞬間提高的警戒等級讓他們叫苦不迭,任務成功率瞬間下降了一半多。


    丹尼斯現在是一個普通市民,最近他做任務的時候非常注意自身的安全,因此識別度非常低,處於“綠色”的安全狀態。在這個狀態下,警察並不會對他有所懷疑。


    “我們現在去看看,究竟發生了什麽事。”


    這一次搶銀行的應該是一支隊伍,他們準備的非常充分,從各種爆炸聲來看他們這一次可以說是花了血本的。遊戲裏的各種道具都是需要花錢買的一次性物品,為了限製玩家的過度使用,價格不菲。


    多人模式最多允許4人組隊,不過大部分任務都有人數限製,不是所有任務都能夠組隊完成。


    爆炸聲和槍聲此起彼伏,丹尼斯很快就無法前進了,這個遊戲鏡像的警戒等級提高到了最高的等級。每一個遊戲鏡像裏的警戒等級都是獨立的,現在丹尼斯的這個遊戲鏡像裏,警戒等級已經到了六級,似乎此前還沒有誰預見過六級的警戒等級。


    雖然很多玩家都想在遊戲裏麵搞個大新聞,但是大部分想要搞事的玩家,都被消滅在了萌芽當中,他們還來不及搞出大事,就直接被鎮壓消滅了。


    這時候,玩家們發現,凡是辨識度不是位於綠色安全區域的角色,在六級警戒等級下,全部出現了危險警告。


    現在事發地點已經被完全的封鎖了,丹尼斯隻能在附近徘徊,尋找著能夠進去的方法。


    丹尼斯在附近轉了兩圈,找著各種小路暗道想要混進封鎖區,不過確實非常的困難。封鎖區附近現在有大量的警察巡邏,隻要被發現就會直接被驅逐出去,順帶還會提升識別度。


    丹尼斯覺得自己現在明明是一個“良民”,竟然還要和這群警察玩捉迷藏。


    警戒等級提升到了第六級之後,整個遊戲場景和以前截然不同了,街上的行人npc都少了很多,這個鏡像裏現在多了不少前來觀光的玩家,隻要由自己的好友邀請,玩家就可以進入好友現在的鏡像。


    丹尼斯現在就想知道裏麵發生了什麽,他的觀眾也都紛紛給他獻計獻策。


    丹尼斯400多個小時的遊戲時間並不是白玩的,經過了大約二十分鍾的潛入行動之後,丹尼斯繞開了所有的警戒崗哨,進入了事發地點附近。他最後一次聽到的電台消息,是警察失去了對方的蹤跡,意味著這群玩家第一次進入了“未被追蹤”的狀態。


    難道對方真的逃脫了這麽大規模的追捕?


    丹尼斯有些好奇,他經過了一個狹窄的小道,避過了三波巡邏的警察,又從一棟建築物的天台上跳到了另一棟建築物上,玩成了一個十足的動作遊戲。


    封鎖區中心的警戒實在是太嚴密了,除了警察之外,丹尼斯還需要注意天上盤旋的各種無人機。這一次他見到了許多此前沒有見過的無人機品種,就在剛才,看就看見一架無人機對著一輛可疑車輛發射了一枚……導彈。


    這一路上,丹尼斯就看到了好幾輛被炸毀的警車,無人機殘害,甚至有一個警用武裝機器人都被炸癱在了路邊。


    這群人這麽那麽吊?


    遊戲裏的死亡有懲罰的,不過比起死亡懲罰,丹尼斯更加不想直接被送迴家。


    他小心避開了核心區域,也許是誤打誤撞的原因,丹尼斯經過了幾分鍾的探索,在封鎖區的外圍發現了一片明顯剛剛經曆過大爆炸的廢墟。


    遊戲裏的爆炸效果確實做的不錯,不同程度的爆炸會對遊戲場景產生不同程度的損害,遊戲裏的所有場景都是可以炸毀的,這一個月裏光是各種“爆破鬼才”主題的遊戲視頻就不下千部。


    就在這個地方,丹尼斯發現了一輛車,車上印著一個他熟悉的標誌,正是他要尋找的主角,那輛運鈔車。


    附近已經沒人了,隻不過丹尼斯在這附近發現了一個巨大的坑洞。


    當他走近的時候,才發現,這個坑洞直接連接著城市的下水道,這夥人直接炸開了下水道的路麵,從這裏逃跑了。


    我的天,他們是怎麽炸開的?

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