三天的e3,帶給玩家的是一場真正的饕餮盛宴,根據統計,今年的e3上光是次時代大作的數量就有50款,足夠分期兌現好幾年了。


    對於蘇離來說,來到洛杉磯的這幾天,反而是這最後一天最為忙碌,比第一天和發布會那天都要忙碌得多。自從展會的第二天,未來綠洲的技術展示區在e3火了之後,未來綠洲這裏可以說是門庭若市。


    除了展台人多之外,想和蘇離單獨會談的人也突然多了起來,最後因為時間的關係,未來綠洲這裏還是拒絕掉了不少邀請,但是在迴酒店的時候也出現了堵門攔路的情況。


    沒辦法,這個引擎的價值太直觀太明顯了,這些人精一樣的遊戲開發商早就判斷出了這個引擎會給現在的遊戲開發行業帶來怎樣的改變,據說epic的幾位已經好幾天沒有睡好覺了。


    未來綠洲的開發者扶持計劃,以及相關的引擎授權計劃還沒有正式公告,這些業內人士們就已經通過各種渠道得到了大致的信息。


    未來綠洲會在明年年初的時候啟動引擎授權計劃,引擎的名稱和具體功能還在調整當中,未來綠洲現在的核心依舊是《罪惡之城》,核心業務也是以遊戲開發為主。


    授權計劃的內容也被人透露了出來,湯姆遜這會兒也有足夠的材料來發這篇報道了。於是,在e3的第三天,ign的一篇由湯姆遜執筆的,名為《遊戲界的工業革命》的報道再度引爆了遊戲界。


    這篇報道描述了未來綠洲的技術展示區的內容,用通俗的方式描述了引擎的先進性,同時以專業的角度分析了這個引擎對遊戲界的影響,並給出了自己的看法。


    按照湯姆遜的猜測,如果未來綠洲的遊戲引擎能夠達到他們展示的標準,那麽遊戲界很可能迎來一個新的黃金時代。


    這個報道很快被翻譯成了多種語言傳遍了整個遊戲圈子,當這個報道傳迴國內的時候,還沉浸在《罪惡之城》帶來的快樂中的玩家們,很快就收獲了雙份的快樂。


    他們這才知道,原來未來綠洲不聲不響的在e3上又扔下了一枚炸彈,而且這枚炸彈的當量,看起來比《罪惡之城》的還要大。


    玩家們基本都不懂技術,他們隻知道未來綠洲的技術非常的厲害,厲害到也許能改變遊戲界的格局。


    這就非常厲害了,之前玩家們隻是認為未來綠洲遊戲開發的技術不錯,做出來的遊戲優化很棒,配置要求不高,畫麵效果不錯,卻沒想到厲害到這個地步。


    按照這個報道的說法,這個引擎可以減少大量的遊戲開發成本,玩家們也許在不遠的將來,就能夠玩到數量更多的遊戲大作。


    對於未來綠洲的引擎,大部分人都沒法給出一個專業性的評價,到是某乎上,出現了不少“怎麽看待未來綠洲的遊戲引擎帶來的影響”,“如何評價未來綠洲的開發者扶持計劃”,下麵到是有不少民間高手煞有介事的來分享他們的心得體會。


    未來綠洲也發布了文章裏提到的關於開發者扶持計劃和引擎授權計劃的一些內容,表示這些內容完全屬實,未來綠洲會在接下來發布關於這些計劃的詳細內容。


    同時,未來綠洲也表示遊戲開發永遠是他們的核心業務,未來綠洲會不斷的追求開發更加有趣的遊戲,把更多的先進技術運用到遊戲當中,給玩家帶來更加神奇的體驗。


    蘇離也在自己的社交平台上發表了相關的內容,說的基本上就是對官方通告的一些解釋和對玩家問題的迴應,不過在他發布的那些東西了,出現了一個名為“幻想計劃”的詞,表示這是未來綠洲之後的一個戰略規劃。


    沒有人知道這個“幻想計劃”的具體內容,關於這方麵的問題,未來綠洲緘口不言。


    在未來綠洲實錘了這些消息之後,遊戲界的反響還是非常強烈的,業內人士們通過各種渠道驗證了這些消息的真實性,這讓他們對這匹黑馬有了全新的認識。


    這真的是黑馬了,黑到發亮的水平。


    那些遊戲巨頭對於未來綠洲即將推出的這個商業引擎,態度就有一些曖昧了,根據他們的判斷,這個引擎對於他們的影響,基本上屬於喜憂參半。


    喜的是除了一些核心招牌的遊戲之外,利用這個引擎他們可以用更低的成本打造出數量更多的遊戲陣容;而憂的,則是這個原本穩定的市場,很可能馬上就要變成一片渾水,開始一次大洗牌了,自己的業界地位也極有可能受到巨大的挑戰。


    而那些有項目在做的項目組組,特別是項目做了一小半的項目組,則開始糾結要不要放緩項目的進度,觀望一下未來綠洲這個引擎的情況。


    和這些巨頭患得患失的心態不同,那些獨立製作組們大多都欣喜若狂,未來綠洲的開發組扶持計劃能夠幫助他們解決太多之前無法解決的困難,一些原本看起來無法完成的項目或者極為困難的項目,現在也迎來了曙光。


    至於國內的那些廠商,很多廠商現在已經跟瘋了一樣,如果說之前還能夠以旁觀者的心態來看待未來綠洲的e3之旅,那麽現在,他們就沒法再這樣淡定了。


    就算他們沒有單機遊戲經驗,也做不了3a大作,不過拿這個引擎去做網遊,那也是極好的嘛。


    …………


    …………


    伴隨著e3的結束,蘇離也掙脫了洛杉磯紛亂的事務迴了國,收尾的工作全部丟給了其他人來做,他帶著綠洲工作室的人直接迴了新海市,他們要在接下來的半年裏完成《罪惡之城》剩下的開發工作。


    此時,媒體們通過評選調查,也發布了這一屆e3的各種媒體獎項。


    這些獎項出來的時候,人們才發現,蘇離在e3開始之前的采訪上放出的豪言,竟然真的兌現了。


    憑借著高人氣的試玩活動也優秀的遊戲品質,未來綠洲的《罪惡之城》在各個媒體評選的獎項之中力壓不少大作,拿迴了大量的獎項。


    這些獎基本都是媒體評的,或者根據調查結果得來的,要說含金量不算很高,不過基本反映了遊戲的人氣。


    不同媒體設置的獎項大多有所區別,不過未來綠洲拿下了大量的諸如“最佳展示獎”,“最受開發者喜愛的遊戲”,“最佳潛力遊戲”的獎項,在媒體的調查中,《罪惡之城》基本位列玩家期待榜的前三。


    結束了e3之旅,未來綠洲接下來的工作,隻剩下最重要也是最讓人關注的一件事。


    那就是《罪惡之城》最後的開發,以及11月5日的全球發售。

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