當地時間的晚上,各大媒體的相關長篇報道相繼出爐,經曆了好幾場的媒體試玩或者公開試玩,他們都有太多的東西想要和玩家們分享了。
一些萬眾期待的大作收獲了媒體們的青睞,無論是試玩人氣,還是之後的報道數量都非常的多。
而關於《罪惡之城》的各種長篇報道,在數量上也足以和那些大作媲美了,那些老牌媒體的編輯們都針對《罪惡之城》發布了他們的長篇報道。
湯姆遜的長文如約而至,他同玩家們分享了他的試玩體驗。
“我一直在關注未來綠洲,從他們的第一款遊戲《失落秘境》開始,我就開始關注他們。我體驗他們的每一款遊戲,每一次都讓我有新奇的體驗。”
“未來綠洲這些年的每一款作品,都致力尋找開放世界這個詞的真正意義。他們試圖從泛濫的沙盒遊戲,尋找出一條全新的道路。”
“《失落秘境》裏的開放式的荒野世界,《陰影秘聞》中和劇情融為一體的開放世界,或者《三國》中不斷變化的動態世界,他們一直在尋找開放世界最好的表現方式。”
“在《罪惡之城》裏,當未來綠洲把場景局限在了城市之中的時候,他們對開放世界進行了重新的思考,也給出了一個全新的答案,也許是最本質的答案,那就是讓這個世界,變得像是真的。”
“未來綠洲在《罪惡之城》裏做到了一個集大成,《罪惡之城》包含了之前未來綠洲的所有遊戲的亮點,在融匯之後給玩家帶來了全新的體驗。”
湯姆遜用這樣一段開場白為他的長文開頭,作為一個以嚴格著稱的遊戲編輯,湯姆遜很少使用抒情的語氣,通常都是一板一眼的分析著遊戲的內容。
但是在這篇長文裏,湯姆遜很難得的用了一些情緒化的語句,來講述《罪惡之城》帶給他的奇妙體驗。
《罪惡之城》在媒體試玩會之後,未來綠洲也向所有參加e3的玩家開放了公開的遊戲試玩。不過玩家帶來的消息,肯定就沒有媒體那樣的細致,體驗的時間也有很大的差距。
e3的第一天的主角有很多,以至於這些遊戲媒體在給自己的網站新聞頁麵排版的時候都遇到了不小的問題。
大新聞那麽多,版麵這麽有限,把那些新聞放在最顯眼的位置,把那些新聞塞到犄角旮旯裏,就讓這些編輯們頭疼了。
國內的媒體到沒有這種煩惱了,毫無疑問,未來綠洲和《罪惡之城》的相關消息就放在了最顯眼的位置,各種大圖橫幅,頭版頭條,頗有牌麵。
畢竟國內媒體都把未來綠洲當做自家人,其他的大牌在自家人麵前也隻能往後靠一靠了。
國外的媒體則就要為難一些了,至少頭版給誰就值得細細思量一下。
橫空出世的黑馬,底蘊深厚的老牌豪強,具備顛覆意義的新作,期待多年的人氣係列,每一個對比都突出了這些編輯的為難。
不同的媒體有不同的選擇和傾向性,不過無論哪個遊戲媒體,都把未來綠洲和《罪惡之城》的相關新聞放在了非常顯眼的位置上,或是熱門新聞的欄目裏。
部門媒體還緊急開設了關於《罪惡之城》的子專題,未來綠洲這會兒也享受了一下業內巨頭的待遇。
…………
…………
e3進行到第二天的時候,湯姆遜又忙裏偷閑的溜達到了未來綠洲的展台。
他今天是想更加深入的了解一下《罪惡之城》的相關內容,或者找蘇離做一個相關的采訪。
作為遊戲界最知名的媒體之一,ign這一次向e3派出了很多人,大量的遊戲編輯分布在會場當中,這也讓湯姆遜有更多的經曆去深入追逐一下他比較感興趣的內容。
現在,未來綠洲的《罪惡之城》就是他最感興趣的內容了,因此他在展會的第二天又殺上了門。
湯姆遜在未來綠洲的展廳裏又轉悠了一下,和昨天一樣,未來綠洲的展台這裏依舊有很多的玩家到場,《罪惡之城》的試玩今天依舊開放,餘溫不減。
在轉悠的時候,湯姆遜在展廳裏發現了之前沒有注意到的一些東西。昨天把目光都集中在了《罪惡之城》上,沒有關注到未來綠洲的這個展台裏除了遊戲相關的展出之外,還有一個技術展示區。
現在技術展示區裏,他看到了不少熟麵孔,大多是一些業內的開發者,同時他也發現了未來綠洲現在的技術總監阿蘭森·道爾的身影。
他有些驚訝,未來綠洲的技術展示區竟然圍了這麽多的人,畢竟這種技術展示對於玩家的吸引力並不是很大,他們更喜歡有趣的玩意兒。
湯姆遜此時也好奇地走了上去,他想看看未來綠洲的技術展示有沒有什麽值得報道的東西,現在未來綠洲給他的感覺,就是這家公司確實有非常不錯的技術力。
對於遊戲界的新星來說,靠技術取勝是非常非常難得的,畢竟能夠在遊戲界異軍突起的一些公司或者製作團隊,大多是靠創意取勝的,或者抓住了市場的空白。
比起遊戲展區,技術展示區的麵積要小一些,他發現有好幾位開發者圍在阿蘭森·道爾的身旁,而這位未來綠洲的技術總監正給他們講解著一些內容,時不時的在電腦上做一下演示。
湯姆遜悄悄走了過去,在那些用於展示的屏幕上,他看到了英文的oasis的字樣。
這是在介紹遊戲引擎嗎?
在《罪惡之城》的宣傳片裏,宣傳片的末尾倒是有一行字,說明這款遊戲是用oasis引擎製作的,這也是未來綠洲的自研引擎。
湯姆遜不是相關的專業人士,不過在遊戲圈混跡了多年,多少還是知道一些概念的。阿蘭森·道爾現在做的演示,好像是遊戲裏的一些物理效果的實現演示。
就在湯姆遜看著相關的演示,從展廳了找了一些材料正在研究的時候,他突然發現自己周圍好像變得擁擠了一些。
他抬頭一看,覺得周圍的人比起剛才要多了許多。
而且似乎有更多的人走了進來。
看他們的打扮和發型,99%應該是遊戲開發者,特征十足。
很快,湯姆遜還從這些人裏,找到了幾位熟知的遊戲公司的管理層人士,部門主管之類的人物。
他們都圍向了位於技術展示區中央的技術總監阿蘭森·道爾。
湯姆遜皺了皺眉,覺得事情並不簡單。
一些萬眾期待的大作收獲了媒體們的青睞,無論是試玩人氣,還是之後的報道數量都非常的多。
而關於《罪惡之城》的各種長篇報道,在數量上也足以和那些大作媲美了,那些老牌媒體的編輯們都針對《罪惡之城》發布了他們的長篇報道。
湯姆遜的長文如約而至,他同玩家們分享了他的試玩體驗。
“我一直在關注未來綠洲,從他們的第一款遊戲《失落秘境》開始,我就開始關注他們。我體驗他們的每一款遊戲,每一次都讓我有新奇的體驗。”
“未來綠洲這些年的每一款作品,都致力尋找開放世界這個詞的真正意義。他們試圖從泛濫的沙盒遊戲,尋找出一條全新的道路。”
“《失落秘境》裏的開放式的荒野世界,《陰影秘聞》中和劇情融為一體的開放世界,或者《三國》中不斷變化的動態世界,他們一直在尋找開放世界最好的表現方式。”
“在《罪惡之城》裏,當未來綠洲把場景局限在了城市之中的時候,他們對開放世界進行了重新的思考,也給出了一個全新的答案,也許是最本質的答案,那就是讓這個世界,變得像是真的。”
“未來綠洲在《罪惡之城》裏做到了一個集大成,《罪惡之城》包含了之前未來綠洲的所有遊戲的亮點,在融匯之後給玩家帶來了全新的體驗。”
湯姆遜用這樣一段開場白為他的長文開頭,作為一個以嚴格著稱的遊戲編輯,湯姆遜很少使用抒情的語氣,通常都是一板一眼的分析著遊戲的內容。
但是在這篇長文裏,湯姆遜很難得的用了一些情緒化的語句,來講述《罪惡之城》帶給他的奇妙體驗。
《罪惡之城》在媒體試玩會之後,未來綠洲也向所有參加e3的玩家開放了公開的遊戲試玩。不過玩家帶來的消息,肯定就沒有媒體那樣的細致,體驗的時間也有很大的差距。
e3的第一天的主角有很多,以至於這些遊戲媒體在給自己的網站新聞頁麵排版的時候都遇到了不小的問題。
大新聞那麽多,版麵這麽有限,把那些新聞放在最顯眼的位置,把那些新聞塞到犄角旮旯裏,就讓這些編輯們頭疼了。
國內的媒體到沒有這種煩惱了,毫無疑問,未來綠洲和《罪惡之城》的相關消息就放在了最顯眼的位置,各種大圖橫幅,頭版頭條,頗有牌麵。
畢竟國內媒體都把未來綠洲當做自家人,其他的大牌在自家人麵前也隻能往後靠一靠了。
國外的媒體則就要為難一些了,至少頭版給誰就值得細細思量一下。
橫空出世的黑馬,底蘊深厚的老牌豪強,具備顛覆意義的新作,期待多年的人氣係列,每一個對比都突出了這些編輯的為難。
不同的媒體有不同的選擇和傾向性,不過無論哪個遊戲媒體,都把未來綠洲和《罪惡之城》的相關新聞放在了非常顯眼的位置上,或是熱門新聞的欄目裏。
部門媒體還緊急開設了關於《罪惡之城》的子專題,未來綠洲這會兒也享受了一下業內巨頭的待遇。
…………
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e3進行到第二天的時候,湯姆遜又忙裏偷閑的溜達到了未來綠洲的展台。
他今天是想更加深入的了解一下《罪惡之城》的相關內容,或者找蘇離做一個相關的采訪。
作為遊戲界最知名的媒體之一,ign這一次向e3派出了很多人,大量的遊戲編輯分布在會場當中,這也讓湯姆遜有更多的經曆去深入追逐一下他比較感興趣的內容。
現在,未來綠洲的《罪惡之城》就是他最感興趣的內容了,因此他在展會的第二天又殺上了門。
湯姆遜在未來綠洲的展廳裏又轉悠了一下,和昨天一樣,未來綠洲的展台這裏依舊有很多的玩家到場,《罪惡之城》的試玩今天依舊開放,餘溫不減。
在轉悠的時候,湯姆遜在展廳裏發現了之前沒有注意到的一些東西。昨天把目光都集中在了《罪惡之城》上,沒有關注到未來綠洲的這個展台裏除了遊戲相關的展出之外,還有一個技術展示區。
現在技術展示區裏,他看到了不少熟麵孔,大多是一些業內的開發者,同時他也發現了未來綠洲現在的技術總監阿蘭森·道爾的身影。
他有些驚訝,未來綠洲的技術展示區竟然圍了這麽多的人,畢竟這種技術展示對於玩家的吸引力並不是很大,他們更喜歡有趣的玩意兒。
湯姆遜此時也好奇地走了上去,他想看看未來綠洲的技術展示有沒有什麽值得報道的東西,現在未來綠洲給他的感覺,就是這家公司確實有非常不錯的技術力。
對於遊戲界的新星來說,靠技術取勝是非常非常難得的,畢竟能夠在遊戲界異軍突起的一些公司或者製作團隊,大多是靠創意取勝的,或者抓住了市場的空白。
比起遊戲展區,技術展示區的麵積要小一些,他發現有好幾位開發者圍在阿蘭森·道爾的身旁,而這位未來綠洲的技術總監正給他們講解著一些內容,時不時的在電腦上做一下演示。
湯姆遜悄悄走了過去,在那些用於展示的屏幕上,他看到了英文的oasis的字樣。
這是在介紹遊戲引擎嗎?
在《罪惡之城》的宣傳片裏,宣傳片的末尾倒是有一行字,說明這款遊戲是用oasis引擎製作的,這也是未來綠洲的自研引擎。
湯姆遜不是相關的專業人士,不過在遊戲圈混跡了多年,多少還是知道一些概念的。阿蘭森·道爾現在做的演示,好像是遊戲裏的一些物理效果的實現演示。
就在湯姆遜看著相關的演示,從展廳了找了一些材料正在研究的時候,他突然發現自己周圍好像變得擁擠了一些。
他抬頭一看,覺得周圍的人比起剛才要多了許多。
而且似乎有更多的人走了進來。
看他們的打扮和發型,99%應該是遊戲開發者,特征十足。
很快,湯姆遜還從這些人裏,找到了幾位熟知的遊戲公司的管理層人士,部門主管之類的人物。
他們都圍向了位於技術展示區中央的技術總監阿蘭森·道爾。
湯姆遜皺了皺眉,覺得事情並不簡單。