ms的發布會最終以《戰爭機器》的新作作為壓軸結束,這不免讓玩家們吐槽ms上的遊戲怎麽都是打槍的遊戲。
車槍球一直是歐美遊戲界的主流,槍比車和球要強上一檔,各類射擊遊戲霸占了xbox這個平台的暢銷榜單。不過各種“突突突”的遊戲,還是會讓人感覺到有些審美疲勞。
未來綠洲的《罪惡之城》雖然也是一款射擊類遊戲,不過射擊並不是遊戲的重點,打槍不是遊戲的核心玩法,其他的元素才是。
伴隨著ms發布會結束,整個e3的展前發布會也宣告結束,經過統計,ms的展前發布會再次戰勝了sn,繼續連莊收視人數第一的寶座。
經過統計,ms的發布會在國內的收視人數遠高於其他廠商的發布會在國內的收視人數,充分體現了人多力量大的導流。
不過ms的發布會內容也著實豐富。雖然整體的遊戲陣容在玩家心目中可能比不上sn,不過也無愧於壓軸的位置。
關於ms的展前發布會的報道迅速席卷了網絡,占據了所有遊戲媒體的頭版,也在社交媒體完成了刷屏。
遊戲陣容總結,發布會亮點總結,ms互動娛樂戰略路線的總結,vr時代來臨的展望。
以及,未來綠洲在發布會上的壯舉。
媒體們再次發揚了他們的敬業精神和專業素養,e3除了是玩家們的盛宴之外,毫無疑問也是媒體們的狂歡。每年的e3都是這些遊戲媒體們的最大的節日,
一些太過專業性的大會雖然很有價值,但是玩家們大多不感興趣,他們更加感興趣的還是這種遊戲大展。
“ms公布了十五款全新遊戲,多款獨占大作亮相。”
“布局vr,vr時代正式來臨?”
“一鳴驚人,未來綠洲重新定義次世代遊戲。”
“ms部門主管史蒂夫和蘇離親切交流,未來綠洲要投入ms陣營?”
“多位業內人士評價未來綠洲,多數人表示懷疑。”
“豪言還是謊言?即將到來的展會即將揭曉這個答案。”
添油加醋是媒體們的,縮句擴句的技巧都是信手拈來,很多話給你省略兩個字,或者添上兩個字,裏麵的意味都完全不同了。除此之外,對著照片編故事也是一個必備的技巧。
蘇離的照片也第一時間登上了各大媒體的頭條,這些照片的角度還是挺多的,有站在台上演講的照片,有和業內大佬交流的照片,這些媒體給這些照片編了好幾個故事,把蘇離自己都看得一愣一愣的。
而展前發布會的結束,也宣告著e3這場遊戲界盛宴的開始。
各路媒體,數萬玩家從世界各地湧來,如饑似渴的奔赴各個公司的展台。社交平台上,幾乎每一次刷新都能看到來自前線的最新消息。
那些業內最大的幾家遊戲媒體,憑借著自身豐富的資源和記者編輯陣容,給玩家帶來了最快也是最深入的消息。
現在的e3,已經脫離了傳統的遊戲展的概念,頗有一種科技秀的感覺,各大廠商往往會拿出一些花哨的玩意展示給大家看。
當然,花哨的東西都是點綴,遊戲才是一切的核心。
…………
…………
展會開始的時候,未來綠洲自然成了大家重點光顧的對象。在發布會上出了一個大風頭,這些媒體肯定不會輕易的放過未來綠洲的,無論這款遊戲的最終品質如何,都有值得做文章的地方。
未來綠洲的展台麵積不算太大,因為參展的東西不算很多,整個展台的空間還是挺充裕的,不像今年ms的展台,各種vr設備,各種新遊戲外設占據了很大的空間。
今天未來綠洲的展台有一個媒體的試玩會,專門開放給媒體和一些業內人士進行體驗。這個試玩會也不算是閉門試玩,沒有什麽太多的保密要求,主要是給媒體們給多的體驗時間,以及能夠體驗一些更加深入的內容。
現在,各路媒體就聚集在未來綠洲的展台這裏,包括ign,gi,gs這樣的世界級遊戲媒體係數到場,國內的來e3的媒體也無一缺席。
e3上的遊戲編輯記者都是很忙的,一個展台一個展台連軸轉,還要連帶著寫報道,能夠重點體驗的展台都是經過精挑細選的,隻有一些關注度高的遊戲才會得到他們的青睞。
當這些媒體來到未來綠洲展台的時候,還在這裏發現了好幾位業界的大佬。
比如sie的總裁哈裏斯·科恩,就現身未來綠洲的展台,媒體們還抓拍到了一個有趣的畫麵,那就是哈裏斯·科恩對著展台裏大量的xbox機器略微皺眉。
媒體們也注意到,作為一款全平台遊戲,未來綠洲展台裏的ps5的數量確實少了一點,xbox和pc是這裏的主流。
媒體們猜測未來綠洲和ms之間可能達成了某些協議。
xbox部門主管史蒂芬也亮相了未來綠洲的展台,和蘇離進行了氣氛良好的交流。
不少開發商的人也出現在了未來綠洲的展台,這一屆e3備受關注的《gta6》的總監貝克也出現在了這裏,媒體們拍到了兩人握手的一張照片,也給媒體解讀出了一些特殊的意味。
也有人注意到了未來綠洲展台這裏的一個技術展示區,不過現在所有人的關注點都集中在了《罪惡之城》上,暫時沒有人發現藏在這個技術展示區裏的寶藏。
未來綠洲展台裏的內容,比在發布會上的要豐富太多了,各種場景原畫,更多的視頻,設計概念圖,也包括最讓人關注的遊戲試玩。
…………
…………
這一天有好多場媒體試玩會,除了未來綠洲的《罪惡之城》之外,其他的一些大作也有專門開放給媒體的試玩。
一些完成度不高的作品基本就是閉門試玩,不會開放給玩家,隻開放給媒體,而且媒體們也不能報道太多的內容。
對於沒法親臨e3現場的廣大玩家來說,他們對於e3的了解就全靠媒體們發布的消息了。
很快,未來綠洲展台的多角度照片就已經大量出現在了網絡上了,一些角角落落都沒有放過,完全的全景呈現。
這一天的媒體人員注定是忙碌的,他們剛剛趕完上一場媒體試玩,又馬不停蹄的趕往了下一場。
就在剛才,不少媒體從rockstar的展台那裏趕來了未來綠洲這裏,就在剛才,他們搶先試玩到了這一次備受關注的《gta6》。
這一屆e3,用群星璀璨來形容真的毫不過分,哪怕是《gta6》也無法掩蓋其他大作的光芒。除去那些開發初期的遊戲以外,b社拿出的《上古卷軸6》也同樣散發著王者的氣息。
剛剛結束了《gta6》試玩的媒體們,還有些興奮的討論著剛才的遊戲體驗。
“《gta6》的這個開放世界比上一作做的更好啊,雖然城市麵積不如前作那樣大,但是整個南美場景做的太棒了,細節十足。”
“是的,我覺得《gta6》的南美場景超越了罪惡都市這個主場景,雙場景的開放世界風格迥異,rockstar確實投入了很多的心血。”
“比較遺憾的就是和前作一樣,《gta6》也是新平台初期的作品,畫麵效果上無法達到本世代的巔峰。”
“我想《gta6》已經做的不錯了,他們這一次推遲了pc版本的時間,全力做主機版的優化,畫麵上至少能夠達到這個世代的平均水平。”
“《gta6》還沒有公布發售時間,不知道他們能不能趕在今年年底發售,我覺得遊戲的完成度已經非常高了。”
“不知道《gta6》的網絡版有沒有突破,這可是《gta》係列長盛不衰的一個重要原因啊。”
談論完《gta6》的體驗,媒體們抓緊時間寫了幾段簡短的報道,大多都隻有幾句話的新聞。時間太緊了,更多的內容隻能等到晚上才能寫。
這時候,未來綠洲這裏的媒體試玩會也正式開放了,剛剛結束了一場大宴的媒體們,又開始了另一場盛宴。
“《罪惡之城》昨天在發布會上的內容真的太讓人吃驚了,不知道實際的遊戲效果如何。”
“都是大規模的城市場景,《罪惡之城》這一次毫無疑問會成為《gta6》的比較對象。”
“他們的那些演示視頻,在畫麵細節上比《gta6》更加出色,不知道實際的效果是否有演示視頻那樣誇張。”
媒體們互相之間談論著關於這次e3異軍突起的黑馬熱點《罪惡之城》,在大牌雲集,群星璀璨的這一屆e3上,能夠收獲這樣多的關注確實是一匹黑馬了。
《罪惡之城》讓人關注的一個點,也在於它的開發商未來綠洲是這個遊戲業界的新人,主機遊戲界的新人,3a遊戲領域的新人,《罪惡之城》算是他們在這個領域的出道作品了。
出道即巔峰,這樣的故事確實非常吸引人的眼球。
和國外媒體們相比,國內的媒體就不管那麽多了,他們就等著試玩會的開始。
他們之前也參加了《gta6》的試玩會,此時還是有一些擔心的。在他們看來《gta6》的品質確實出色,怕《罪惡之城》在兩者對比下有一些明顯的不足之處。
短短的幾分鍾裏,這些國內的遊戲媒體已經在社交平台上完成了一輪刷屏。
“《罪惡之城》的媒體試玩會即將開始,現在已經有大量的媒體聚集到了未來綠洲的展台,我們還遇到了不少知名業內人士。”
“《罪惡之城》的試玩會人氣非常高,幾乎所有媒體都來了。”
“在試玩會結束之後,我們會第一時間發迴相關的消息!”
萬裏之外,大量國內玩家刷著網頁或者手機,等待著媒體發迴來的消息。包括一些遊戲媒體的留守人員,現在也等待著最新的消息,除了自家人員的消息之外,國外媒體的發布的內容也是他們關注的重點。
試玩會開始之後,媒體們傳迴消息的頻率要低了一些。
大約二十分鍾之後,玩家從海外的社交媒體上發現了第一則關於《罪惡之城》試玩的消息,消息來源是ign的編輯湯姆遜。
“我的天,這是我從未見過的開放世界,請原諒我現在無法很好的組織語言來形容,我想今晚對於我來說是一個不眠之夜了,請各位等待我的長篇報道。”
湯姆遜作為ign的編輯,他發出的消息毫無疑問是備受玩家關注的,這個報道瞬間被搬運到了各大論壇,無數人轉載了這則消息。
沒有什麽實際的內容,隻有單純的讚歎,不過這種讚歎放在湯姆遜的身上就顯得十分難能可貴了。
要知道湯姆遜對於遊戲的是比較嚴格的,作為ign的老牌編輯,他做遊戲評測和打分的時候,算是比較嚴苛客觀的,很少會用這種讚歎詞。
幾分鍾之後,各種消息大量湧現。
來自gs的編輯施密特寫了一條非常簡短的推特:“他們不僅給了次世代遊戲畫麵一個新的標準,同時也賦予了開放世界新的意義。”
gi的編輯阿曼達也幾乎同時發推,她的推特更加簡短,隻有短短的一句話。
“未來背景下的未來遊戲。”
其他大大小小的參加了試玩會的媒體也紛紛發表了他們的感想。
“《gta5》定義了城市背景下的開放世界,現在輪到《罪惡之城》了。”
“半個小時之前,我還沉浸在《gta6》的罪惡都市和南美風情之中,但是半個小時之後,我現在滿腦子隻有罪惡之城裏的一切。”
“蘇離在發布會上的話沒有半點的虛言,甚至還有所保留,《罪惡之城》比我們想象的更加出色。”
“未來綠洲的第一款3a大作會將他們帶上一個新的高度。”
這個時候,國內一些遊戲媒體反而吹得沒有這些海外媒體這麽厲害了,這些海外媒體的遊戲編輯,吹起來的時候真的很有文采。
現在媒體們還來不及把詳細的體會和遊戲細節整理出來,玩家們都心癢的等待著這些媒體的長評。
e3大展的第一天,《罪惡之城》的黑馬本色顯露無疑。
車槍球一直是歐美遊戲界的主流,槍比車和球要強上一檔,各類射擊遊戲霸占了xbox這個平台的暢銷榜單。不過各種“突突突”的遊戲,還是會讓人感覺到有些審美疲勞。
未來綠洲的《罪惡之城》雖然也是一款射擊類遊戲,不過射擊並不是遊戲的重點,打槍不是遊戲的核心玩法,其他的元素才是。
伴隨著ms發布會結束,整個e3的展前發布會也宣告結束,經過統計,ms的展前發布會再次戰勝了sn,繼續連莊收視人數第一的寶座。
經過統計,ms的發布會在國內的收視人數遠高於其他廠商的發布會在國內的收視人數,充分體現了人多力量大的導流。
不過ms的發布會內容也著實豐富。雖然整體的遊戲陣容在玩家心目中可能比不上sn,不過也無愧於壓軸的位置。
關於ms的展前發布會的報道迅速席卷了網絡,占據了所有遊戲媒體的頭版,也在社交媒體完成了刷屏。
遊戲陣容總結,發布會亮點總結,ms互動娛樂戰略路線的總結,vr時代來臨的展望。
以及,未來綠洲在發布會上的壯舉。
媒體們再次發揚了他們的敬業精神和專業素養,e3除了是玩家們的盛宴之外,毫無疑問也是媒體們的狂歡。每年的e3都是這些遊戲媒體們的最大的節日,
一些太過專業性的大會雖然很有價值,但是玩家們大多不感興趣,他們更加感興趣的還是這種遊戲大展。
“ms公布了十五款全新遊戲,多款獨占大作亮相。”
“布局vr,vr時代正式來臨?”
“一鳴驚人,未來綠洲重新定義次世代遊戲。”
“ms部門主管史蒂夫和蘇離親切交流,未來綠洲要投入ms陣營?”
“多位業內人士評價未來綠洲,多數人表示懷疑。”
“豪言還是謊言?即將到來的展會即將揭曉這個答案。”
添油加醋是媒體們的,縮句擴句的技巧都是信手拈來,很多話給你省略兩個字,或者添上兩個字,裏麵的意味都完全不同了。除此之外,對著照片編故事也是一個必備的技巧。
蘇離的照片也第一時間登上了各大媒體的頭條,這些照片的角度還是挺多的,有站在台上演講的照片,有和業內大佬交流的照片,這些媒體給這些照片編了好幾個故事,把蘇離自己都看得一愣一愣的。
而展前發布會的結束,也宣告著e3這場遊戲界盛宴的開始。
各路媒體,數萬玩家從世界各地湧來,如饑似渴的奔赴各個公司的展台。社交平台上,幾乎每一次刷新都能看到來自前線的最新消息。
那些業內最大的幾家遊戲媒體,憑借著自身豐富的資源和記者編輯陣容,給玩家帶來了最快也是最深入的消息。
現在的e3,已經脫離了傳統的遊戲展的概念,頗有一種科技秀的感覺,各大廠商往往會拿出一些花哨的玩意展示給大家看。
當然,花哨的東西都是點綴,遊戲才是一切的核心。
…………
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展會開始的時候,未來綠洲自然成了大家重點光顧的對象。在發布會上出了一個大風頭,這些媒體肯定不會輕易的放過未來綠洲的,無論這款遊戲的最終品質如何,都有值得做文章的地方。
未來綠洲的展台麵積不算太大,因為參展的東西不算很多,整個展台的空間還是挺充裕的,不像今年ms的展台,各種vr設備,各種新遊戲外設占據了很大的空間。
今天未來綠洲的展台有一個媒體的試玩會,專門開放給媒體和一些業內人士進行體驗。這個試玩會也不算是閉門試玩,沒有什麽太多的保密要求,主要是給媒體們給多的體驗時間,以及能夠體驗一些更加深入的內容。
現在,各路媒體就聚集在未來綠洲的展台這裏,包括ign,gi,gs這樣的世界級遊戲媒體係數到場,國內的來e3的媒體也無一缺席。
e3上的遊戲編輯記者都是很忙的,一個展台一個展台連軸轉,還要連帶著寫報道,能夠重點體驗的展台都是經過精挑細選的,隻有一些關注度高的遊戲才會得到他們的青睞。
當這些媒體來到未來綠洲展台的時候,還在這裏發現了好幾位業界的大佬。
比如sie的總裁哈裏斯·科恩,就現身未來綠洲的展台,媒體們還抓拍到了一個有趣的畫麵,那就是哈裏斯·科恩對著展台裏大量的xbox機器略微皺眉。
媒體們也注意到,作為一款全平台遊戲,未來綠洲展台裏的ps5的數量確實少了一點,xbox和pc是這裏的主流。
媒體們猜測未來綠洲和ms之間可能達成了某些協議。
xbox部門主管史蒂芬也亮相了未來綠洲的展台,和蘇離進行了氣氛良好的交流。
不少開發商的人也出現在了未來綠洲的展台,這一屆e3備受關注的《gta6》的總監貝克也出現在了這裏,媒體們拍到了兩人握手的一張照片,也給媒體解讀出了一些特殊的意味。
也有人注意到了未來綠洲展台這裏的一個技術展示區,不過現在所有人的關注點都集中在了《罪惡之城》上,暫時沒有人發現藏在這個技術展示區裏的寶藏。
未來綠洲展台裏的內容,比在發布會上的要豐富太多了,各種場景原畫,更多的視頻,設計概念圖,也包括最讓人關注的遊戲試玩。
…………
…………
這一天有好多場媒體試玩會,除了未來綠洲的《罪惡之城》之外,其他的一些大作也有專門開放給媒體的試玩。
一些完成度不高的作品基本就是閉門試玩,不會開放給玩家,隻開放給媒體,而且媒體們也不能報道太多的內容。
對於沒法親臨e3現場的廣大玩家來說,他們對於e3的了解就全靠媒體們發布的消息了。
很快,未來綠洲展台的多角度照片就已經大量出現在了網絡上了,一些角角落落都沒有放過,完全的全景呈現。
這一天的媒體人員注定是忙碌的,他們剛剛趕完上一場媒體試玩,又馬不停蹄的趕往了下一場。
就在剛才,不少媒體從rockstar的展台那裏趕來了未來綠洲這裏,就在剛才,他們搶先試玩到了這一次備受關注的《gta6》。
這一屆e3,用群星璀璨來形容真的毫不過分,哪怕是《gta6》也無法掩蓋其他大作的光芒。除去那些開發初期的遊戲以外,b社拿出的《上古卷軸6》也同樣散發著王者的氣息。
剛剛結束了《gta6》試玩的媒體們,還有些興奮的討論著剛才的遊戲體驗。
“《gta6》的這個開放世界比上一作做的更好啊,雖然城市麵積不如前作那樣大,但是整個南美場景做的太棒了,細節十足。”
“是的,我覺得《gta6》的南美場景超越了罪惡都市這個主場景,雙場景的開放世界風格迥異,rockstar確實投入了很多的心血。”
“比較遺憾的就是和前作一樣,《gta6》也是新平台初期的作品,畫麵效果上無法達到本世代的巔峰。”
“我想《gta6》已經做的不錯了,他們這一次推遲了pc版本的時間,全力做主機版的優化,畫麵上至少能夠達到這個世代的平均水平。”
“《gta6》還沒有公布發售時間,不知道他們能不能趕在今年年底發售,我覺得遊戲的完成度已經非常高了。”
“不知道《gta6》的網絡版有沒有突破,這可是《gta》係列長盛不衰的一個重要原因啊。”
談論完《gta6》的體驗,媒體們抓緊時間寫了幾段簡短的報道,大多都隻有幾句話的新聞。時間太緊了,更多的內容隻能等到晚上才能寫。
這時候,未來綠洲這裏的媒體試玩會也正式開放了,剛剛結束了一場大宴的媒體們,又開始了另一場盛宴。
“《罪惡之城》昨天在發布會上的內容真的太讓人吃驚了,不知道實際的遊戲效果如何。”
“都是大規模的城市場景,《罪惡之城》這一次毫無疑問會成為《gta6》的比較對象。”
“他們的那些演示視頻,在畫麵細節上比《gta6》更加出色,不知道實際的效果是否有演示視頻那樣誇張。”
媒體們互相之間談論著關於這次e3異軍突起的黑馬熱點《罪惡之城》,在大牌雲集,群星璀璨的這一屆e3上,能夠收獲這樣多的關注確實是一匹黑馬了。
《罪惡之城》讓人關注的一個點,也在於它的開發商未來綠洲是這個遊戲業界的新人,主機遊戲界的新人,3a遊戲領域的新人,《罪惡之城》算是他們在這個領域的出道作品了。
出道即巔峰,這樣的故事確實非常吸引人的眼球。
和國外媒體們相比,國內的媒體就不管那麽多了,他們就等著試玩會的開始。
他們之前也參加了《gta6》的試玩會,此時還是有一些擔心的。在他們看來《gta6》的品質確實出色,怕《罪惡之城》在兩者對比下有一些明顯的不足之處。
短短的幾分鍾裏,這些國內的遊戲媒體已經在社交平台上完成了一輪刷屏。
“《罪惡之城》的媒體試玩會即將開始,現在已經有大量的媒體聚集到了未來綠洲的展台,我們還遇到了不少知名業內人士。”
“《罪惡之城》的試玩會人氣非常高,幾乎所有媒體都來了。”
“在試玩會結束之後,我們會第一時間發迴相關的消息!”
萬裏之外,大量國內玩家刷著網頁或者手機,等待著媒體發迴來的消息。包括一些遊戲媒體的留守人員,現在也等待著最新的消息,除了自家人員的消息之外,國外媒體的發布的內容也是他們關注的重點。
試玩會開始之後,媒體們傳迴消息的頻率要低了一些。
大約二十分鍾之後,玩家從海外的社交媒體上發現了第一則關於《罪惡之城》試玩的消息,消息來源是ign的編輯湯姆遜。
“我的天,這是我從未見過的開放世界,請原諒我現在無法很好的組織語言來形容,我想今晚對於我來說是一個不眠之夜了,請各位等待我的長篇報道。”
湯姆遜作為ign的編輯,他發出的消息毫無疑問是備受玩家關注的,這個報道瞬間被搬運到了各大論壇,無數人轉載了這則消息。
沒有什麽實際的內容,隻有單純的讚歎,不過這種讚歎放在湯姆遜的身上就顯得十分難能可貴了。
要知道湯姆遜對於遊戲的是比較嚴格的,作為ign的老牌編輯,他做遊戲評測和打分的時候,算是比較嚴苛客觀的,很少會用這種讚歎詞。
幾分鍾之後,各種消息大量湧現。
來自gs的編輯施密特寫了一條非常簡短的推特:“他們不僅給了次世代遊戲畫麵一個新的標準,同時也賦予了開放世界新的意義。”
gi的編輯阿曼達也幾乎同時發推,她的推特更加簡短,隻有短短的一句話。
“未來背景下的未來遊戲。”
其他大大小小的參加了試玩會的媒體也紛紛發表了他們的感想。
“《gta5》定義了城市背景下的開放世界,現在輪到《罪惡之城》了。”
“半個小時之前,我還沉浸在《gta6》的罪惡都市和南美風情之中,但是半個小時之後,我現在滿腦子隻有罪惡之城裏的一切。”
“蘇離在發布會上的話沒有半點的虛言,甚至還有所保留,《罪惡之城》比我們想象的更加出色。”
“未來綠洲的第一款3a大作會將他們帶上一個新的高度。”
這個時候,國內一些遊戲媒體反而吹得沒有這些海外媒體這麽厲害了,這些海外媒體的遊戲編輯,吹起來的時候真的很有文采。
現在媒體們還來不及把詳細的體會和遊戲細節整理出來,玩家們都心癢的等待著這些媒體的長評。
e3大展的第一天,《罪惡之城》的黑馬本色顯露無疑。