未來綠洲的第一部實機遊戲視頻,主要涉及了《罪惡之城》裏的單人劇情的內容。說是單人劇情的內容,但是為了避免劇透,這部視頻裏很小心的避免了任何涉及具體劇情的內容,隻留下了一些不涉及劇情的畫麵鏡頭。
這個視頻主要展現了《罪惡之城》的幾個遊戲亮點。
比如更加智能化的npc係統就用了不少鏡頭來展現。這個智能化的npc係統不僅僅是讓npc對各種事件的反應顯得智能化,npc在各種動作上都顯得十分的自然。
開發團隊為了打造出一個鮮活的城市,對數百小時的各種街頭錄像進行了分析,npc的設置都非常的考究。《罪惡之城》裏的npc不是隻會在一個區域不動,而是會有一套智能化的行動路線。
關於npc的智能化裏,有一段就是未來綠洲展現武器攜帶限製的內容。當玩家拿著一把衝鋒槍上街的時候,會引起周圍npc的尖叫和恐慌,但是玩家用其他東西把武器隱藏起來就不會這樣。
這一段實機遊戲視頻裏還有很多其他的內容,包括這款遊戲的rpg方麵的要素展現。
《罪惡之城》雖然是tps和rpg結合的遊戲類型,不過裏麵的人物並沒有等級,rpg要素體現在了技能上。
這個技能並不單單是指輔助技能,也有不少關於戰鬥向的技能。
比如說“快速裝彈技巧”,“槍械快速組裝”之類的技能。技能的提升方法現在還沒有透露,不過這個技能係統是《罪惡之城》一個非常重要的係統。
當然,比較受關注的戰鬥方麵的內容也是這個視頻的重點。這個實機遊戲視頻從多個方麵展現了《罪惡之城》的戰鬥。
戰鬥內容包括各種武器的使用,各種槍械都有不同的射擊瞄準畫麵,在為了追求射擊的精度的時候,需要轉換成瞄準模式,也就是一個接近第一人稱視角的模式。
瞄準模式下玩家就看不到周圍的情況,結束瞄準模式之後才能換迴第三人稱。部分槍械必須使用瞄準模式才能進行有效設計,不然就是子彈隨緣。
除了射擊相關的畫麵之外,視頻裏還展現了《罪惡之城》的其他一些戰鬥技巧,比如可以通過設置各種機關,也可以使用一些其他的道具來完成任務。未來綠洲沒有放棄他們在場景地形互動上的積累,而是充分運用了這方麵的技術實力。
比如在場景破壞中,利用各種炸彈可以完成各種形式的場景破壞,用炸彈炸開一堵牆,牆體的破壞情況會根據炸彈的威力和擺放進行智能生成,而不是永遠相同的破壞情況。
整個場景中的大部分物體,各種小型的裝飾品,桌椅,甚至牆體建築坍塌後的石塊,都是可以和玩家互動,被玩家搬運等。
這是未來綠洲第一次針對《罪惡之城》的玩法錄製的視頻,算是緩解了一下玩家們的“饑渴”,人們現在了解到了《罪惡之城》究竟是一款怎樣的遊戲。
這個視頻還有一個意義。就是實錘了一下《罪惡之城》的畫麵效果。之前所有人都以為未來綠洲在宣傳視頻裏的畫麵都是處理過的,在實機遊戲視頻發布之後,玩家們發現這些畫麵並沒有任何的縮水,在細節上反而更加的豐富。
不過讓玩家們感到有些不滿意的,是這個視頻的內容透露的東西還是非常的有限的,沒有完整的任務視頻,都是一些片段,也沒有多人玩法的展示。
總之,就是在填了幾個坑的情況下,又挖了更多的坑。
…………
…………
因為開發進度的提速,《罪惡之城》在宣傳上的進度同樣也提速了。
所有人都以為,未來綠洲在發布這個視頻以後,又迴很長時間沒有動靜。但是出乎所有人意料的是,在接下來的兩個月時間裏,未來綠洲相繼發布了三個實機遊戲視頻。
第二個視頻依舊是單人遊戲劇情的內容,這一次未來綠洲把地點放到了貧民窟,通過一段在貧民窟了三分多鍾的遊戲視頻,讓玩家對貧民窟這個地方有了一個更加直觀的認識。
和表麵安定的其他地區不同,這個貧民窟裏連表麵的安定都不存在。這裏隻有各種混亂和無序。
這裏的npc,同樣有智能化係統,而且這個智能化係統有著獨特的特色。貧民窟的npc,在性格上會更加的暴躁一些。比如在商業區裏,玩家掏出一把槍的時候,周圍的npc都會尖叫逃跑。
但是在這裏,玩家掏出一把槍的時候,麵臨的可能是馬上就有十把槍對準你。
這裏遵循著另外一條邏輯,另外一種規則,和其他地方完全是兩個世界。
玩家在這裏的行動需要更加的小心,因為這裏的npc很可能對你進行主動攻擊。
大概就是,隻因為在人群中多看了你一眼,可能就有血光之災……
這段視頻給了玩家們對《罪惡之城》的另一方麵的認識,或者說是更加深刻的認識。玩家們看到了這座城市的另一麵,兩種完全不同的遊戲風格。
在城市的其他地區,明麵上的秩序會成為玩家的限製,玩家需要隱藏自己才能更好的完成任務。
但是在貧民窟裏,玩家們很可能需要使用更加激進的策略,才能在這種混亂之地保全自己。
剩下的幾個視頻裏,未來綠洲又展現了他們在《罪惡之城》裏設置的一些特色係統。
比如“貧民窟聲望”係統可以讓玩家在這裏得到不同的待遇。玩家在貧民窟的行動會影響玩家在貧民窟裏的聲望,聲望分為好幾種,比如“懼怕”或者“尊敬”都會影響玩家在貧民窟裏的行動。
“製作係統”可以讓玩家自己製造一些有趣的道具甚至是自製的武器,在視頻裏做了一些簡單的展示。
連續的大規模宣傳,讓《罪惡之城》的熱度進一步提升,同樣也在海外引起了大量的關注。
這些關注,同樣也來自那些能夠影響遊戲業界生態的巨頭。
這個視頻主要展現了《罪惡之城》的幾個遊戲亮點。
比如更加智能化的npc係統就用了不少鏡頭來展現。這個智能化的npc係統不僅僅是讓npc對各種事件的反應顯得智能化,npc在各種動作上都顯得十分的自然。
開發團隊為了打造出一個鮮活的城市,對數百小時的各種街頭錄像進行了分析,npc的設置都非常的考究。《罪惡之城》裏的npc不是隻會在一個區域不動,而是會有一套智能化的行動路線。
關於npc的智能化裏,有一段就是未來綠洲展現武器攜帶限製的內容。當玩家拿著一把衝鋒槍上街的時候,會引起周圍npc的尖叫和恐慌,但是玩家用其他東西把武器隱藏起來就不會這樣。
這一段實機遊戲視頻裏還有很多其他的內容,包括這款遊戲的rpg方麵的要素展現。
《罪惡之城》雖然是tps和rpg結合的遊戲類型,不過裏麵的人物並沒有等級,rpg要素體現在了技能上。
這個技能並不單單是指輔助技能,也有不少關於戰鬥向的技能。
比如說“快速裝彈技巧”,“槍械快速組裝”之類的技能。技能的提升方法現在還沒有透露,不過這個技能係統是《罪惡之城》一個非常重要的係統。
當然,比較受關注的戰鬥方麵的內容也是這個視頻的重點。這個實機遊戲視頻從多個方麵展現了《罪惡之城》的戰鬥。
戰鬥內容包括各種武器的使用,各種槍械都有不同的射擊瞄準畫麵,在為了追求射擊的精度的時候,需要轉換成瞄準模式,也就是一個接近第一人稱視角的模式。
瞄準模式下玩家就看不到周圍的情況,結束瞄準模式之後才能換迴第三人稱。部分槍械必須使用瞄準模式才能進行有效設計,不然就是子彈隨緣。
除了射擊相關的畫麵之外,視頻裏還展現了《罪惡之城》的其他一些戰鬥技巧,比如可以通過設置各種機關,也可以使用一些其他的道具來完成任務。未來綠洲沒有放棄他們在場景地形互動上的積累,而是充分運用了這方麵的技術實力。
比如在場景破壞中,利用各種炸彈可以完成各種形式的場景破壞,用炸彈炸開一堵牆,牆體的破壞情況會根據炸彈的威力和擺放進行智能生成,而不是永遠相同的破壞情況。
整個場景中的大部分物體,各種小型的裝飾品,桌椅,甚至牆體建築坍塌後的石塊,都是可以和玩家互動,被玩家搬運等。
這是未來綠洲第一次針對《罪惡之城》的玩法錄製的視頻,算是緩解了一下玩家們的“饑渴”,人們現在了解到了《罪惡之城》究竟是一款怎樣的遊戲。
這個視頻還有一個意義。就是實錘了一下《罪惡之城》的畫麵效果。之前所有人都以為未來綠洲在宣傳視頻裏的畫麵都是處理過的,在實機遊戲視頻發布之後,玩家們發現這些畫麵並沒有任何的縮水,在細節上反而更加的豐富。
不過讓玩家們感到有些不滿意的,是這個視頻的內容透露的東西還是非常的有限的,沒有完整的任務視頻,都是一些片段,也沒有多人玩法的展示。
總之,就是在填了幾個坑的情況下,又挖了更多的坑。
…………
…………
因為開發進度的提速,《罪惡之城》在宣傳上的進度同樣也提速了。
所有人都以為,未來綠洲在發布這個視頻以後,又迴很長時間沒有動靜。但是出乎所有人意料的是,在接下來的兩個月時間裏,未來綠洲相繼發布了三個實機遊戲視頻。
第二個視頻依舊是單人遊戲劇情的內容,這一次未來綠洲把地點放到了貧民窟,通過一段在貧民窟了三分多鍾的遊戲視頻,讓玩家對貧民窟這個地方有了一個更加直觀的認識。
和表麵安定的其他地區不同,這個貧民窟裏連表麵的安定都不存在。這裏隻有各種混亂和無序。
這裏的npc,同樣有智能化係統,而且這個智能化係統有著獨特的特色。貧民窟的npc,在性格上會更加的暴躁一些。比如在商業區裏,玩家掏出一把槍的時候,周圍的npc都會尖叫逃跑。
但是在這裏,玩家掏出一把槍的時候,麵臨的可能是馬上就有十把槍對準你。
這裏遵循著另外一條邏輯,另外一種規則,和其他地方完全是兩個世界。
玩家在這裏的行動需要更加的小心,因為這裏的npc很可能對你進行主動攻擊。
大概就是,隻因為在人群中多看了你一眼,可能就有血光之災……
這段視頻給了玩家們對《罪惡之城》的另一方麵的認識,或者說是更加深刻的認識。玩家們看到了這座城市的另一麵,兩種完全不同的遊戲風格。
在城市的其他地區,明麵上的秩序會成為玩家的限製,玩家需要隱藏自己才能更好的完成任務。
但是在貧民窟裏,玩家們很可能需要使用更加激進的策略,才能在這種混亂之地保全自己。
剩下的幾個視頻裏,未來綠洲又展現了他們在《罪惡之城》裏設置的一些特色係統。
比如“貧民窟聲望”係統可以讓玩家在這裏得到不同的待遇。玩家在貧民窟的行動會影響玩家在貧民窟裏的聲望,聲望分為好幾種,比如“懼怕”或者“尊敬”都會影響玩家在貧民窟裏的行動。
“製作係統”可以讓玩家自己製造一些有趣的道具甚至是自製的武器,在視頻裏做了一些簡單的展示。
連續的大規模宣傳,讓《罪惡之城》的熱度進一步提升,同樣也在海外引起了大量的關注。
這些關注,同樣也來自那些能夠影響遊戲業界生態的巨頭。