《罪惡之城》的開發進度第一次提速了。
之前《罪惡之城》的開發工作基本上算是不緊不慢的,沒有度假摸魚,但也沒有趕得很緊,大體上保持了一個較為舒緩的開發節奏。
畢竟遊戲的前期工作都是以設計為主的,很多東西都來來迴迴的修改討論,催的太緊也沒有太大的用處。
單機大作的開發節奏和搶時間的跟風遊戲或者手遊頁遊是完全不同的,前者是一個持續一兩年甚至更多的持久戰,開發時間的限製來源於開發商對這款遊戲的投入預算。而後者的項目時間要求通常隻有幾個月,項目的時間要求來源於同類遊戲的上線時間,晚了連湯都喝不上。
所以《罪惡之城》一直沒有搶時間,開發資金還算充裕,一直在用心打磨這款遊戲。
不過麵對《gta6》的壓力,擺在未來綠洲和《罪惡之城》麵前的隻有兩條路可以走。
要麽就是延期發售,選擇避其鋒芒,等到《gta6》的熱度消退之後再發售。要麽就是開發提速,先行搶占玩家群體。
蘇離和未來綠洲選擇了第二條路,開發提速,搶先發售。
這麽做的目的,除了不想和《gta6》正麵碰撞之外,也是想先給玩家展現一下次世代的開放世界中的犯罪類遊戲是怎樣的,讓後來玩家將之後發售的類似遊戲和《罪惡之城》來進行比較。
《罪惡之城》不會延期,現在的《罪惡之城》在開發進度上已經沒有任何的問題,前期的宣傳工作也已經展開,選擇延期不僅是讓玩家們等的更久,對於整個項目組的士氣也是一個打擊。
當然,對於未來綠洲來說,最好的消息就是《gta6》因為開發進度的原因選擇跳票,那麽一切壓力都不存在了。
《罪惡之城》的開發提速,對於綠洲工作室來說,並不是太過困難的事情,現在遊戲的核心內容已經全部設計完成,製作工作的提速遠比設計工作提速要來的簡單得多。
現在《罪惡之城》的測試工作光光靠開發人員已經是測試不過來了,特別是《罪惡之城》多人模式的測試,需要測試人員花費大量的遊戲時間進行測試。這是遊戲的核心內容,不容有失。
所以這一次在遊戲的測試工作方麵,未來綠洲又臨時招聘了大量的“遊戲體驗師”,簽下了比之前更加嚴格一些的保密協議之後,測試組的成員規模擴充了不少。
龐大的測試組陣容給遊戲提供了更多的反饋內容,現在的《罪惡之城》已經做得有模有樣了,屬於“可以進行遊戲”的級別,能夠測試的方麵已經相當的多了。
《gta6》這種級別的遊戲,基本上會選擇11月發售,如果是能夠趕在今年的11月發售,那麽在e3展上肯定就會正式放出消息。
到時候,一切就能夠見分曉。
…………
…………
未來綠洲對於《罪惡之城》的消息披露,依舊保持了一貫的頻率,兩周一次。當然,並不是每次的消息披露都有宣傳視頻這樣的硬貨,很多時候也就是放一個開發人員的訪談,或者弄一個qa迴答幾個明顯是編出來的問題,或者蘇離自己出來說幾句話,稍微透露一點遊戲內容。
至今為止,《罪惡之城》一共也就放了三段視頻,一個四分半的宣傳視頻,一個兩分半的城市全景展示視頻,以及一個隻有四十秒的單人劇情相關的視頻。
這個四十秒的單人劇情相關的視頻是被吐槽的最多了,這個視頻沒涉及任何劇透的內容,全程都在挖坑,又特地弄了幾個酷炫的鏡頭,讓綠洲工作室收獲刀片無數。
除了這三段視頻之外,剩下的內容也就是每半個放兩張圖或者一段話。
在這個夜晚,沒有任何的預告,未來綠洲再次搞了一個突然襲擊。
這一天晚上十點多的時候,未來綠洲放出了今天份的《罪惡之城》的最新消息。未來綠洲一向很喜歡晚上放消息,高峰期是晚上九點十點的樣子,讓那些遊戲媒體人叫苦不迭。
原本以為又是幾句話的事情,了不起再來一張圖片之類的東西打發各位,結果沒想到的是,未來綠洲毫無征兆的放了一個大招。
“喂喂喂,別摸魚了,未來綠洲又放《罪惡之城》的消息了。”
“什麽消息,又是編了幾個問題然後迴答一下嗎?”
“別鬧了,有視頻,趕緊加班。”
這一次,未來綠洲發布了一個五分鍾的視頻,這是至今發布的視頻裏麵最長的了。
而且這個視頻的內容,是一段遊戲錄像,《罪惡之城》的實機遊戲視頻在這個夜晚首次發布。
這真是一個大炸彈了,大家念叨了很久的關於遊戲玩法的消息就這樣毫無征兆的爆了出來,還不是不疼不癢的文字,而是一段幹貨十足的遊戲視頻。
未來綠洲的這個視頻顯然做了非常精心的裁剪製作,基本沒有劇情的劇透,而是著重展現了幾個有趣的遊戲過程。
之前的實機畫麵,都是用特殊方法錄製的,沒有任何的遊戲ui,采用了一個攝像頭插件錄製出來的視頻,也讓人懷疑視頻畫質的真實性。
這一次,則是實實在在的遊戲視頻,全部的內容都是實際的遊戲過程。
這段視頻再次在極短的時間內傳遍了整個遊戲圈子,玩家,媒體和業內人士第一次了解了《罪惡之城》這款遊戲的樣子。
“這個ui做的很不錯啊,全部采用了半透明hud的模式,看起來非常的簡潔,減少了對遊戲屏幕的占用。”
“第三人稱遊戲,看起來在射擊的時候是可以切換成第一人稱的瞄準模式,不知道射擊的手感怎麽樣。”
“你們發現沒有,遊戲角色在市區裏開槍的時候,周圍npc的反應真的太真實了,動作非常的自然。視頻最後有一個幾秒鍾的鏡頭,遊戲角色開槍之後,旁邊的樓房上有人探出頭來看了一下,然後馬上縮迴去了。”
“都說之前的那幾個視頻,畫麵都是後期製作過的,結果我怎麽覺得這個實機視頻的畫質更強了。我現在沒有主機,電腦還是兩年前的,請問應該是買一台主機還是換一台電腦?”
“怪不得說是rpg遊戲,從視頻的兩分半開始,一個龐大的技能界麵啊,這讓我想起了《陰影秘聞》裏那個隱藏的人物技能熟練度界麵。我沒看到等級這些東西,不知道這些技能怎麽提升。”
之前《罪惡之城》的開發工作基本上算是不緊不慢的,沒有度假摸魚,但也沒有趕得很緊,大體上保持了一個較為舒緩的開發節奏。
畢竟遊戲的前期工作都是以設計為主的,很多東西都來來迴迴的修改討論,催的太緊也沒有太大的用處。
單機大作的開發節奏和搶時間的跟風遊戲或者手遊頁遊是完全不同的,前者是一個持續一兩年甚至更多的持久戰,開發時間的限製來源於開發商對這款遊戲的投入預算。而後者的項目時間要求通常隻有幾個月,項目的時間要求來源於同類遊戲的上線時間,晚了連湯都喝不上。
所以《罪惡之城》一直沒有搶時間,開發資金還算充裕,一直在用心打磨這款遊戲。
不過麵對《gta6》的壓力,擺在未來綠洲和《罪惡之城》麵前的隻有兩條路可以走。
要麽就是延期發售,選擇避其鋒芒,等到《gta6》的熱度消退之後再發售。要麽就是開發提速,先行搶占玩家群體。
蘇離和未來綠洲選擇了第二條路,開發提速,搶先發售。
這麽做的目的,除了不想和《gta6》正麵碰撞之外,也是想先給玩家展現一下次世代的開放世界中的犯罪類遊戲是怎樣的,讓後來玩家將之後發售的類似遊戲和《罪惡之城》來進行比較。
《罪惡之城》不會延期,現在的《罪惡之城》在開發進度上已經沒有任何的問題,前期的宣傳工作也已經展開,選擇延期不僅是讓玩家們等的更久,對於整個項目組的士氣也是一個打擊。
當然,對於未來綠洲來說,最好的消息就是《gta6》因為開發進度的原因選擇跳票,那麽一切壓力都不存在了。
《罪惡之城》的開發提速,對於綠洲工作室來說,並不是太過困難的事情,現在遊戲的核心內容已經全部設計完成,製作工作的提速遠比設計工作提速要來的簡單得多。
現在《罪惡之城》的測試工作光光靠開發人員已經是測試不過來了,特別是《罪惡之城》多人模式的測試,需要測試人員花費大量的遊戲時間進行測試。這是遊戲的核心內容,不容有失。
所以這一次在遊戲的測試工作方麵,未來綠洲又臨時招聘了大量的“遊戲體驗師”,簽下了比之前更加嚴格一些的保密協議之後,測試組的成員規模擴充了不少。
龐大的測試組陣容給遊戲提供了更多的反饋內容,現在的《罪惡之城》已經做得有模有樣了,屬於“可以進行遊戲”的級別,能夠測試的方麵已經相當的多了。
《gta6》這種級別的遊戲,基本上會選擇11月發售,如果是能夠趕在今年的11月發售,那麽在e3展上肯定就會正式放出消息。
到時候,一切就能夠見分曉。
…………
…………
未來綠洲對於《罪惡之城》的消息披露,依舊保持了一貫的頻率,兩周一次。當然,並不是每次的消息披露都有宣傳視頻這樣的硬貨,很多時候也就是放一個開發人員的訪談,或者弄一個qa迴答幾個明顯是編出來的問題,或者蘇離自己出來說幾句話,稍微透露一點遊戲內容。
至今為止,《罪惡之城》一共也就放了三段視頻,一個四分半的宣傳視頻,一個兩分半的城市全景展示視頻,以及一個隻有四十秒的單人劇情相關的視頻。
這個四十秒的單人劇情相關的視頻是被吐槽的最多了,這個視頻沒涉及任何劇透的內容,全程都在挖坑,又特地弄了幾個酷炫的鏡頭,讓綠洲工作室收獲刀片無數。
除了這三段視頻之外,剩下的內容也就是每半個放兩張圖或者一段話。
在這個夜晚,沒有任何的預告,未來綠洲再次搞了一個突然襲擊。
這一天晚上十點多的時候,未來綠洲放出了今天份的《罪惡之城》的最新消息。未來綠洲一向很喜歡晚上放消息,高峰期是晚上九點十點的樣子,讓那些遊戲媒體人叫苦不迭。
原本以為又是幾句話的事情,了不起再來一張圖片之類的東西打發各位,結果沒想到的是,未來綠洲毫無征兆的放了一個大招。
“喂喂喂,別摸魚了,未來綠洲又放《罪惡之城》的消息了。”
“什麽消息,又是編了幾個問題然後迴答一下嗎?”
“別鬧了,有視頻,趕緊加班。”
這一次,未來綠洲發布了一個五分鍾的視頻,這是至今發布的視頻裏麵最長的了。
而且這個視頻的內容,是一段遊戲錄像,《罪惡之城》的實機遊戲視頻在這個夜晚首次發布。
這真是一個大炸彈了,大家念叨了很久的關於遊戲玩法的消息就這樣毫無征兆的爆了出來,還不是不疼不癢的文字,而是一段幹貨十足的遊戲視頻。
未來綠洲的這個視頻顯然做了非常精心的裁剪製作,基本沒有劇情的劇透,而是著重展現了幾個有趣的遊戲過程。
之前的實機畫麵,都是用特殊方法錄製的,沒有任何的遊戲ui,采用了一個攝像頭插件錄製出來的視頻,也讓人懷疑視頻畫質的真實性。
這一次,則是實實在在的遊戲視頻,全部的內容都是實際的遊戲過程。
這段視頻再次在極短的時間內傳遍了整個遊戲圈子,玩家,媒體和業內人士第一次了解了《罪惡之城》這款遊戲的樣子。
“這個ui做的很不錯啊,全部采用了半透明hud的模式,看起來非常的簡潔,減少了對遊戲屏幕的占用。”
“第三人稱遊戲,看起來在射擊的時候是可以切換成第一人稱的瞄準模式,不知道射擊的手感怎麽樣。”
“你們發現沒有,遊戲角色在市區裏開槍的時候,周圍npc的反應真的太真實了,動作非常的自然。視頻最後有一個幾秒鍾的鏡頭,遊戲角色開槍之後,旁邊的樓房上有人探出頭來看了一下,然後馬上縮迴去了。”
“都說之前的那幾個視頻,畫麵都是後期製作過的,結果我怎麽覺得這個實機視頻的畫質更強了。我現在沒有主機,電腦還是兩年前的,請問應該是買一台主機還是換一台電腦?”
“怪不得說是rpg遊戲,從視頻的兩分半開始,一個龐大的技能界麵啊,這讓我想起了《陰影秘聞》裏那個隱藏的人物技能熟練度界麵。我沒看到等級這些東西,不知道這些技能怎麽提升。”