《罪惡之城》在玩法上,將單人劇情和多人遊戲模式徹底分開了。單人劇情上,《罪惡之城》走的是雙主角的模式,這一作的故事有兩位主角,一位是替那些大人物做事的冷酷殺手,另一位則是出身於平民窟的街頭混混。


    因為命運的牽扯……簡單的說就是因為遊戲編劇的安排,這兩位選手成了《罪惡之城》單人劇情的兩位主角。這一次未來綠洲對於遊戲的單人劇情是非常看重的,從國內外請了不少編劇參與這個故事的設計。


    《罪惡之城》在單人劇情,分成了兩條獨立但同時有交叉的路線,兩位主角都有一條屬於自己的劇情線。


    蘇離為這個作品預計是製作三十個小時以上的單人劇情內容,雖然《罪惡之城》最大的可玩性來源於它的多人模式,但是作為未來綠洲的第一款3a大作,在單人劇情上也不會敷衍了事。


    許川這段時間的狀態就不是太好,他在《陰影秘聞》裏的劇情設計一直是這款遊戲的亮點之一,但是現在加入了《罪惡之城》的項目組之後,許川對於這種故事就不是非常擅長了。


    《罪惡之城》的故事內容並不是由一個人完成的,事實上有好幾位編劇為這個遊戲寫劇情,許川也隻是當中的一員,不過許川還需要配合蘇離以及泰勒對劇情進行梳理,決定這個遊戲劇情的最終內容。


    “有些困難。”在兩人的一次交談裏,許川對著蘇離有些無奈的說道。


    “《罪惡之城》的單人劇情,裏麵想要表達的一些東西,我接觸的不是很多。”


    許川偏科其實挺嚴重的,《罪惡之城》的劇情裏比如表現的一些反烏托邦的內容就沒有什麽把握。他最擅長的還是一些懸疑類的劇情設計,他很會營造懸疑氛圍,但是懸疑內容在《罪惡之城》裏並沒有太多的涉及。


    遊戲劇情的設計,特別是在這些單人劇情上,不單單是設計一個故事應該怎麽講,還需要參與到包括場景設計之類的工作當中。


    《罪惡之城》裏麵盡可能的減少了電影化敘事的內容,大多數的劇情都是通過遊戲本身來完成的。


    為了彌補未來綠洲在這方麵劇情上人才的匱乏,這一次的劇情設計除了由綠洲工作室自己參與之外,還是找了很多外援的,包括通過一些渠道找到了有過這方麵作品的作家參與。


    同時,蘇離也希望通過這個項目,能夠鍛煉一下自己在遊戲敘事上麵的功力。和《陰影秘聞》這種模組式的故事不同,《罪惡之城》的單人劇情就是比較王道的敘事方式了,不過項目組還是挖掘了一下雙主角設定的一些玩法。


    比如玩家在其中一條主線當中的一些做法,能夠稍稍影響到第二條主線中的一些內容。《罪惡之城》的單人劇情並沒有學習《陰影秘聞》那樣徹底開放結局。主線劇情的結局相對固定的,隻不過玩家的不同選擇可能會影響某些劇情人物的最終命運。


    《罪惡之城》的單人劇情模式,在敘事上追求的還是以穩妥為主,讓玩家了解這個世界,故事邏輯自洽,內容完整。


    玩家在單人模式裏,除了體驗遊戲的劇情之外,也能對整個遊戲場景進行徹底的了解,不然以“罪惡之城”的規模,沒有在遊戲裏摸爬滾打幾十個小時,怕是連路都認不全。


    雖然遊戲裏是自帶地圖的,不過地圖隻能給你指示一個大致的方位而已。在遊戲裏,這座城市是非常立體的,各種小路暗道,甚至還能鑽下水道,未來綠洲精心設計裏裏麵的每一棟建築,讓大多數的建築都能夠進入,建築內部的布置都是各不相同的,玩家能找到很多“捷徑”。


    特別是在貧民窟裏,麵對迷宮一般黑暗狹窄卻四通八達的道路走廊,如果是初入這裏的玩家,迷路實在是太正常不過的事情的。


    多人模式才是《罪惡之城》的遊戲性的核心內容,《罪惡之城》的多人模式,完全可以稱得上是《罪惡之城ol》,因為多人模式和單人模式是完全獨立的兩個遊戲內容。


    《罪惡之城》的多人模式,玩家的數據都是保存在服務器的,玩家建立人物就和網遊一樣,和單人模式沒有任何的關聯。


    玩家在多人模式下建立一個人物之後,這個人物的背景就是一個最底層的普通殺手。玩家的遊戲內容,就是把自己這個角色,從一個底層殺手,培養成一位真正的傳奇殺手。


    而罪惡之城,就是殺手們的天堂。


    玩家的角色培養裏,最重要的就是技能和金錢。提升技能能夠讓玩家完成各種複雜的操作,而金錢則是能讓玩家購置各種裝備和道具。


    《罪惡之城》的背景是近未來的背景,在這樣的背景下,玩家可以得到相當多的輔助道具和武器來幫助玩家完成任。


    甚至包括玩家的衣服在內,都是需要金錢購買的。如果衣服損壞,又沒有錢買的話,那麽玩家就隻能裸奔上街,承受npc們異樣的目光了。


    作為一名殺手,不引人注意是非常重要的,在這樣的情況下,能夠完成任務的概率就可想而知了。


    當然,如果不想買的話,選擇搶劫衣服也是可以的,前提是能夠逃脫警察的追捕。


    《罪惡之城》裏麵,全麵采用了《陰影秘聞》中的智能npc係統,npc對於玩家的各項行動都能做出反應。因此玩家在完成任務的時候,有很多的方式可以選擇。


    比如想要進入某個人的家裏,如果玩家直接闖進去,很可能會引起一些人的警惕,從而招惹到警察。


    不過如果玩家買一身搬家公司員工的製服,開一輛帶著搬家公司標誌的車子,就可以不讓人懷疑的進入某棟民居當中


    《罪惡之城》的多人模式中,每一個玩家建立一個人物之後,都會有一個人物的積分,每一次任務評價都會讓這個積分變動。不同的積分能夠接取不同等級的任務,如果被警察抓捕,那麽這個積分會大幅下降。


    在《罪惡之城》多人模式裏的每一個任務,實際上都是一場獨具特色的遊戲。有玩家和npc之間的鬥智鬥勇,也有玩家之間的博弈。


    《罪惡之城》並不會太過強調所謂的競技性,而是會追求一些趣味性。雖然是一款tps遊戲,不過在各種道具的輔助之下,玩家的槍法不會成為完成任務的關鍵。


    未來綠洲為《罪惡之城》的多人模式的積分設置了一個全球排名,決出真正的能夠享受傳奇殺手這個名號的玩家。

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