未來綠洲關於接下來的戰略規劃,開了好幾次會議,終於有了一個答案。
泰勒將正式加入未來綠洲,他的頭銜是主設計師,因為這個項目最終需要調用未來綠洲絕大多數的資源,蘇離親自擔綱製作人的位置。
《罪惡之城》將正式成為未來綠洲接下來的核心項目,這個項目的成果也將很大程度上決定未來綠洲的命運。
未來綠洲肯定不會用任何泰勒之前的工作成果,這個項目完全從頭開始,它將隻屬於未來綠洲,所有的一切都是新的。
做了這個決定之後,無論是蘇離,還是未來綠洲的其他人,都有一種發自心底的激情,和恍若隔世的感覺。
比如未來綠洲的第一批人員,幾年之前他們還是一個從天南海北聚集到這裏,窩在居民區裏做著一款不知道能不能成功的獨立遊戲。
而現在,他們即將開啟一個真正的大型項目,最高的製作規格,傾盡一切的資源投入,挖空之前全部的積累,一個百人規模的團隊在未來的兩年或者更多的時間裏,朝著一個目標協同邁進。
包括蘇離在內,此時的心情也是有些激蕩的。現在情況和未來綠洲的第一個遊戲有些像,因為他們再次踏上了一條冒險之路。
蘇離不喜歡用“賭”這個詞,因為“賭”更像是碰運氣,他喜歡用“冒險”這個詞,雖然同樣是風險很大,但是後者更有一種事在人為的感覺。
在遊戲領域,沒有什麽東西是確定的,你做的準備再充分,計劃再詳盡,也不能保證自己是否能成功。
隻不過在遊戲界,開發者們不是將未來完全托付給運氣,而是抓在了自己的手裏。雖然裏麵逃不開一些運氣成分,不過更多的還是看開發者的能力。
做遊戲開發的,終歸是避不開風險。做每一個新遊戲都是一次冒險,做遊戲續作也是冒險,做革命性的創新更是冒著巨大的風險。
蘇離覺得優秀的開發者,都是可敬的冒險者,正是因為他們的存在,我們的遊戲設計才沒有止步不前,才會有現在這樣百花齊放的盛世局麵。
所以他也不懼冒險,雖然這一次,冒險的代價有一些大。
這個新項目,他並不打算向投資者或者發行商尋求合作,而是用未來綠洲自己的資金來做。
這固然是預期收益最高的選擇,也是能夠不受鉗製的選擇,但也意味著如果失敗,所有的後果都需要未來綠洲自己承擔下來。
不過如果成功,那麽未來綠洲也能夠找到自己在遊戲界的一個位置,從而進入一個新的層次。
雖然戰略上已經決定了,不過實際的操作上,這個項目並沒有這麽快開始。
新項目會放在綠洲工作室,這是未來綠洲的核心。現在起這個項目會進入籌備階段,預期這個前期的準備至少要半年的時間。
綠洲工作室的另一個項目《陰影秘聞》還需要半年的時間來開發下一個dlc,才能騰出一些人員。
同時未來綠洲將啟動大規模的招聘工作,這一迴的招聘規模會很大,整個過程也不可能一蹴而就。泰勒也會加入到人員招聘的工作當中,這一過程會持續很長的時間。
阿蘭森開始為《罪惡之城》打造專屬的引擎,《罪惡之城》的引擎將以新的oasis為框架,針對遊戲內容做針對性的優化,同時完成對多平台的兼容。
蘇離自己則需要完成《三國》的開發工作,現在是《三國》即將發售的關鍵時期,他的工作重心還必須放在《三國》這裏。
半年的時間,這是未來綠洲經過討論分析之後得出的一個結論,《罪惡之城》會用半年的時間進行前期的籌備,而未來綠洲也會在半年的時間裏整理好現在進行的工作,集中資源完成《罪惡之城》的開發。
未來綠洲沒有向外界透露任何關於《罪惡之城》的內容,現在除了幾位核心成員之外,其他人也沒意識到他們即將要做一個怎樣的遊戲。
未來綠洲悄無聲息的開始了他們的計劃,雖然現在外界還沒有反應過來,不過相信很快就會有人注意到未來綠洲在官網上更新了他們的招聘信息,一長串的招聘需求被放了出來,規模堪稱龐大。
這會兒,所有人的目光都集中在了《三國》之上,經過了一個多月的測試之後,《三國》的正式發售也被定在了兩個月之後。
現在蘇離暫時沒有去想關於《罪惡之城》的事情,《三國》的發售不容有失,如果《三國》這裏出了問題,那麽《罪惡之城》說不定就要胎死腹中了。
三國工作室裏,項目組的成員正在做最後的修改工作,在第一輪測試結束之後,未來綠洲又再次發放了大約一千多個測試名額,開啟了第二階段的測試。
這一階段的測試,內容集中在了遊戲副本和動態事件上。因為這一階段的遊戲內容較多,玩家參與測試的熱情和要高了不少。
根據綠洲平台的統計,測試服務器的玩家在線數量基本維持在四位數以上,哪怕沒有固定隊友的玩家,在測試期間也能夠通過隨機匹配係統匹配到副本隊友。
這一階段,未來綠洲受到了比第一階段多得多的反饋,這些反饋大多集中在遊戲數值,技能搭配上。
《三國》的星圖係統運轉的還算不錯,至少自由度是有了。這段時間綠洲論壇裏三國版塊的話題也完全變了個樣。
《錘係的暴力點法,秒殺其他所有流派》
《大劍才是正義,大劍的十二種流派分享》
《最強單刷build,高手一帶三,隊友隻需要喊666》
星圖係統現在得到了不少的好評,測試階段玩家沒有什麽功利性,各種流派層出不窮。不過項目組的成員現在都被安排常年蹲守各大論壇和qq群之類的地方,看看有沒有那種破壞平衡性的build。
星圖係統是《三國》的核心,蘇離不希望學某些遊戲,哪個厲害削哪個,或者教玩家玩遊戲限定玩法,不過那種明顯破壞平衡性的東西肯定是要修複的,不然太影響玩家的遊戲體驗了。
至於一些數值上的細節問題,隻能等到正式發售後根據實際情況慢慢修正了,這會是個長期的工作,未來綠洲的這套係統,除了玩家自己的加點之外,裝備上也會出現增加某一點隨機技能的屬性,當中的組合千變萬化,也許就會出現一些神奇的事情。
泰勒將正式加入未來綠洲,他的頭銜是主設計師,因為這個項目最終需要調用未來綠洲絕大多數的資源,蘇離親自擔綱製作人的位置。
《罪惡之城》將正式成為未來綠洲接下來的核心項目,這個項目的成果也將很大程度上決定未來綠洲的命運。
未來綠洲肯定不會用任何泰勒之前的工作成果,這個項目完全從頭開始,它將隻屬於未來綠洲,所有的一切都是新的。
做了這個決定之後,無論是蘇離,還是未來綠洲的其他人,都有一種發自心底的激情,和恍若隔世的感覺。
比如未來綠洲的第一批人員,幾年之前他們還是一個從天南海北聚集到這裏,窩在居民區裏做著一款不知道能不能成功的獨立遊戲。
而現在,他們即將開啟一個真正的大型項目,最高的製作規格,傾盡一切的資源投入,挖空之前全部的積累,一個百人規模的團隊在未來的兩年或者更多的時間裏,朝著一個目標協同邁進。
包括蘇離在內,此時的心情也是有些激蕩的。現在情況和未來綠洲的第一個遊戲有些像,因為他們再次踏上了一條冒險之路。
蘇離不喜歡用“賭”這個詞,因為“賭”更像是碰運氣,他喜歡用“冒險”這個詞,雖然同樣是風險很大,但是後者更有一種事在人為的感覺。
在遊戲領域,沒有什麽東西是確定的,你做的準備再充分,計劃再詳盡,也不能保證自己是否能成功。
隻不過在遊戲界,開發者們不是將未來完全托付給運氣,而是抓在了自己的手裏。雖然裏麵逃不開一些運氣成分,不過更多的還是看開發者的能力。
做遊戲開發的,終歸是避不開風險。做每一個新遊戲都是一次冒險,做遊戲續作也是冒險,做革命性的創新更是冒著巨大的風險。
蘇離覺得優秀的開發者,都是可敬的冒險者,正是因為他們的存在,我們的遊戲設計才沒有止步不前,才會有現在這樣百花齊放的盛世局麵。
所以他也不懼冒險,雖然這一次,冒險的代價有一些大。
這個新項目,他並不打算向投資者或者發行商尋求合作,而是用未來綠洲自己的資金來做。
這固然是預期收益最高的選擇,也是能夠不受鉗製的選擇,但也意味著如果失敗,所有的後果都需要未來綠洲自己承擔下來。
不過如果成功,那麽未來綠洲也能夠找到自己在遊戲界的一個位置,從而進入一個新的層次。
雖然戰略上已經決定了,不過實際的操作上,這個項目並沒有這麽快開始。
新項目會放在綠洲工作室,這是未來綠洲的核心。現在起這個項目會進入籌備階段,預期這個前期的準備至少要半年的時間。
綠洲工作室的另一個項目《陰影秘聞》還需要半年的時間來開發下一個dlc,才能騰出一些人員。
同時未來綠洲將啟動大規模的招聘工作,這一迴的招聘規模會很大,整個過程也不可能一蹴而就。泰勒也會加入到人員招聘的工作當中,這一過程會持續很長的時間。
阿蘭森開始為《罪惡之城》打造專屬的引擎,《罪惡之城》的引擎將以新的oasis為框架,針對遊戲內容做針對性的優化,同時完成對多平台的兼容。
蘇離自己則需要完成《三國》的開發工作,現在是《三國》即將發售的關鍵時期,他的工作重心還必須放在《三國》這裏。
半年的時間,這是未來綠洲經過討論分析之後得出的一個結論,《罪惡之城》會用半年的時間進行前期的籌備,而未來綠洲也會在半年的時間裏整理好現在進行的工作,集中資源完成《罪惡之城》的開發。
未來綠洲沒有向外界透露任何關於《罪惡之城》的內容,現在除了幾位核心成員之外,其他人也沒意識到他們即將要做一個怎樣的遊戲。
未來綠洲悄無聲息的開始了他們的計劃,雖然現在外界還沒有反應過來,不過相信很快就會有人注意到未來綠洲在官網上更新了他們的招聘信息,一長串的招聘需求被放了出來,規模堪稱龐大。
這會兒,所有人的目光都集中在了《三國》之上,經過了一個多月的測試之後,《三國》的正式發售也被定在了兩個月之後。
現在蘇離暫時沒有去想關於《罪惡之城》的事情,《三國》的發售不容有失,如果《三國》這裏出了問題,那麽《罪惡之城》說不定就要胎死腹中了。
三國工作室裏,項目組的成員正在做最後的修改工作,在第一輪測試結束之後,未來綠洲又再次發放了大約一千多個測試名額,開啟了第二階段的測試。
這一階段的測試,內容集中在了遊戲副本和動態事件上。因為這一階段的遊戲內容較多,玩家參與測試的熱情和要高了不少。
根據綠洲平台的統計,測試服務器的玩家在線數量基本維持在四位數以上,哪怕沒有固定隊友的玩家,在測試期間也能夠通過隨機匹配係統匹配到副本隊友。
這一階段,未來綠洲受到了比第一階段多得多的反饋,這些反饋大多集中在遊戲數值,技能搭配上。
《三國》的星圖係統運轉的還算不錯,至少自由度是有了。這段時間綠洲論壇裏三國版塊的話題也完全變了個樣。
《錘係的暴力點法,秒殺其他所有流派》
《大劍才是正義,大劍的十二種流派分享》
《最強單刷build,高手一帶三,隊友隻需要喊666》
星圖係統現在得到了不少的好評,測試階段玩家沒有什麽功利性,各種流派層出不窮。不過項目組的成員現在都被安排常年蹲守各大論壇和qq群之類的地方,看看有沒有那種破壞平衡性的build。
星圖係統是《三國》的核心,蘇離不希望學某些遊戲,哪個厲害削哪個,或者教玩家玩遊戲限定玩法,不過那種明顯破壞平衡性的東西肯定是要修複的,不然太影響玩家的遊戲體驗了。
至於一些數值上的細節問題,隻能等到正式發售後根據實際情況慢慢修正了,這會是個長期的工作,未來綠洲的這套係統,除了玩家自己的加點之外,裝備上也會出現增加某一點隨機技能的屬性,當中的組合千變萬化,也許就會出現一些神奇的事情。