進軍主機市場是未來綠洲的既定戰略之一,一旦未來綠洲要進軍3a戰場,放棄主機市場無疑是給自己增加一個無法承受的風險。


    新一代主機會在明年年初發售,而未來綠洲的下一款作品,開發時間上估計至少需要兩年的時間。一代新的主機,基本上用兩到三年的時間可以達到一個不錯的出貨量,算是一個比較好的入場時機。


    sn的這一代主機,用了兩年時間完成了3000萬的全球銷量,三年時間完成了5000萬的全球銷量。


    關於新一代主機,現在的情況基本已經是弄清楚了。這一代主機在遊戲方式上並沒有什麽革命性的改變,主要是針對上一代主機,在機能上有了大幅度的提升。


    現在4k的顯示設備已經普及開來,這也是新一代主機的主要優化方向。上一代主機因為機能的限製,隻能夠用插值技術實現偽4k的效果,還伴隨著畫麵撕裂等一些負麵問題。


    這一代主機已經能夠比較好的支持4k分辨率了,同時優化了對vr設備的支持。


    不過雖然經過了這幾年的發展,vr設備並沒有像人們早前預期的那樣迅速發展,在應用上還有很長的路要走,包括設備的分辨率,便攜性,操作方式等還需要進一步的優化。


    總而言之,下一代主機的情況已經比較明朗了,未來綠洲下一款遊戲作品登上主機平台已經是確定的事情。


    未來綠洲並不是主機商陣營中的核心力量,也不打算投靠主機商,為下一代主機首發護航的遊戲自然有第一方工作室來做,未來綠洲的期望就是能夠用一款真正的大作,完成一次全平台的銷量收割,從而擠進遊戲界的主流視野。


    現在國內的巨頭在資本和收入上可謂是站在了遊戲領域的頂點,能夠揮舞著支票在遊戲界唿風喚雨,但是從開發的角度來說,從來不是遊戲界的主流角色。


    從開發《三國》開始,蘇離就已經計劃開發一款真正的大作,讓未來綠洲完成一次角色上的蛻變。《罪惡之城》算是一個意外,不過這個意外讓蘇離覺得值得他們為此投入。


    蘇離很看好這個項目,這算是一個遊戲製作人的直覺,從看到這個項目開始,蘇離就已經圍繞著泰勒搭建的框架,想到了很多有趣的內容,他覺得泰勒描繪的這座罪惡之城,也許就是未來綠洲崛起的基石。


    雖然蘇離對未來綠洲有著絕對控製權,但是這樣的事情,他肯定不會獨斷專行。現在的未來綠洲旗下有兩個工作室,一個運營分公司,它的一舉一動會牽動不少人的生活和命運。


    進軍主機遊戲市場是大家的共識,接下來的一段時間,蘇離會和sn及ms的相關部門取得聯係,得到主機開發者的資格。


    而關於《罪惡之城》這個項目,到是出乎意料的得到了幾乎所有人的支持,對於一位遊戲開發者來說,能夠參與到一款頂級製作的遊戲開發中,絕對是一件無法拒絕的事情。


    未來綠洲的所有人,都從不懷疑自己有一天會挑戰這樣的項目,從《失落秘境》到《三國》,未來綠洲在潛心積累著經驗,完成各種技術上的,就是為了等待這樣一個機會。


    泰勒的這些設計最終被dice給放棄了,最大的原因就是因為他們的技術無法很好的完成這些設計的實現。對於他們來說,無法實現的設計,和廢紙無異。


    但是未來綠洲有足夠的技術來完成這些設計,甚至能夠做出泰勒都沒有想到的東西。


    蘇離相信《罪惡之城》能夠在未來綠洲的手中綻放出它的光華。


    “我們需要更多的開發人員。”


    在會議上,蘇離對著眾人說道:“想要完成這個項目,未來綠洲需要再次擴充開發部門的人員。”


    這樣一款遊戲,至少需要一個三位數級別的開發團隊。雖然未來綠洲的黑科技引擎能夠大幅提高遊戲的開發效率,降低開發難度,但是大作的工程量擺在這裏,光是裏麵的美術素材,所需的工時就是一個天文數字。


    李浩明此時迴道:“如果《三國》的銷量比較能夠達到預期的話,未來綠洲現在的資金足夠把開發團隊的人數再次擴充一倍,能夠維持一個百人級別的開發團隊。”


    《三國》的收入是近期未來綠洲可以預見的最大的一筆收入了,如果銷量不錯的話,除了賣遊戲的錢,飾品外觀箱子也能提供一筆不錯的收入。


    而不是製作一款遊戲所需的資金投入,大體分為製作費用和宣傳費用兩大塊。現在的很多遊戲,花在宣傳上的錢已經比花在開發上的錢都要多了。


    在開發費用這塊,大頭肯定是人工費用,一個百人規模的開發團隊,每年光人工就是幾千萬了。


    一些資金不雄厚的公司,在開發立項階段就會找各種渠道發行商或者投資商對遊戲進行投入,當然這種投入肯定伴隨著各種各樣的條件。


    未來綠洲的幾款遊戲銷量都不錯,以前的公司規模也不大,如果項目進展順利的話,不需要向發行商或者投資商求救。


    “綠洲工作室這裏,《陰影秘聞》的下一個dlc預計需要半年的時間才能完成。”薩米特說道。


    “這個dlc完成之後,綠洲工作室這裏就可以參加新項目的開發工作。”


    《陰影秘聞》的下一個dlc是早就確定並公布給玩家的東西,算是給這款遊戲進行一個收尾。這個大型dlc更新之後,綠洲工作室這裏就能騰出手參與到新項目的製作。


    而蘇離負責的《三國》,也會在這幾個月正式發售,在遊戲正式發售之後,三國工作室這裏因為還需要開發遊戲的後續內容,到是參與不到新遊戲的開發之中,不過蘇離自己可以將《三國》的後續更新工作交給別人,重新迴到綠洲工作室這裏。


    阿蘭森此時也說道:“現在的我們的oasis也即將麵臨一次更新,如果確定要做這個項目的話,我可以針對新項目做專門的引擎優化,包括對接其他的平台,隻不過需要一些時間。”


    這段時間,因為未來綠洲沒什麽新作發售,蘇離通過係統沒有得到太多的引擎升級能量和新的模塊,全靠阿蘭森負責的技術部門對引擎進行優化升級。《三國》發售之後,蘇離應該能收獲一波引擎能量,再次完成一次引擎的升級。


    如果要做新項目,那麽在引擎方麵做針對性的優化肯定是一件非常重要的事情。


    特別是這一次涉及主機平台,未來綠洲因為是自研引擎的關係,需要自己解決多平台兼容的問題。

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