王祁東的這一次采訪還是拿到了不少有價值的信息,比如未來綠洲關於綠洲平台的定位,比如蘇離關於現在遊戲業現狀的說法,比如未來綠洲之前兩部作品在題材選擇上的一些原因。


    未來綠洲目前在遊戲的製作設計上,一直是把玩法當做最為核心的要素。遊戲的劇情,係統的設計都是為了遊戲玩法而服務的。先確定一個核心的玩法,然後再進行相關的設計。


    而王祁東還得到了一個非常有價值的信息,那就是未來綠洲的新作計劃。


    傳統文化?


    這就有些讓人浮想聯翩了,如果做傳統文化題材的遊戲,那麽未來綠洲是怎麽考慮的呢,到底會出一個怎樣的遊戲?


    說到底,在國內這個市場,傳統文化還是非常有市場的,武俠仙俠遊戲經久不衰,哪怕做的不怎麽樣,也有人願意買賬。


    而連續做出了兩個精品的未來綠洲,在公司的口碑沒有因為爛作崩塌之前,做一款相關題材的遊戲顯然能夠引起非常不錯的市場響應。


    蘇離最後那句“無可奉告”還是讓人覺得很難受的,沒有更多的信息,玩家隻能靠猜了。


    不過普遍認為未來綠洲的新作現在看來還早,《陰影秘聞》還在製作當中,根據計劃,整個遊戲至少有三幕的遊戲內容,大概需要一年時間才能製作完成。


    如果想要在這個時間段裏,啟動新作的話,未來綠洲就必須成立新的開發工作室了,至少需要進行大規模的擴張。


    …………


    …………


    又過去了十天的時間,《陰影秘聞》第一幕的終於被玩家給完全攻克了,堅挺了大半個月之久的最終boss邪神投影終於被玩家所擊敗。


    在這次正式擊殺之前,玩家們另辟蹊徑的嚐試了很多種方法。比如剛剛進入遊戲的時候就直接毫無理由的把菲利普給幹掉,或者開天眼一樣直接衝向召喚法陣核心的所在地。


    但是在遊戲係統ai的調節下,這些方法都沒有產生很好的效果。


    擊敗邪神投影的隊伍在直播平台老鼠台上全程直播了通關了的過程。這支隊伍總共有五個人,成員均是來自北歐國外的硬核遊戲玩家。


    他們為了完成這次全球範圍內的首次擊殺,在半個月內花費了上百個小時在遊戲當中,不停探索著遊戲路線,嚐試了數以百計的陣容組合,才最終完成了這一次擊殺。


    正如蘇離所言,擊殺邪神投影的難點並非是最後的戰鬥難度。雖然在通關時候,最後和邪神投影的戰鬥還是給了這支隊伍很大的壓力,但是比起之前那近乎不可能的難度來說,已經簡單了非常多了。


    通關的關鍵在於方法,事實上這支隊伍通關的時候,走的劇情路線和最早見到邪神投影的隊伍是有很大的不同的。按照原先的流程,邪神投影是不可能被擊敗的。


    在最後成功的攻略過程中,玩家需要和時間進行賽跑。召喚邪神降臨的法陣是遍布整個白樺城的。玩家需要找到隱藏在城中的法陣節點進行破壞,從來削弱召喚法陣的進度。


    在限定的時間內,每破壞一個法陣節點,就可以削弱最後邪神投影的實力。


    可以說,這支隊伍通過反複的嚐試,終於找到了一條全新的劇情路線,這條路線同樣通往第一幕的真結局,但是最後的邪神投影要弱小許多。


    被削弱後的邪神投影,其實力是可以被玩家擊敗的。不過想要擊敗邪神投影,還需要從幾個支線任務裏收益一些裝備和道具來強化自己,不然戰鬥太過困難。


    他們徹底攻克《陰影秘聞》第一幕的實況視頻也成了那一周最熱門的實況視頻之一,這些玩家也收獲了不少的粉絲。最終的結果也證明,邪神投影是可以被擊敗的,隻要掌握了正確的方法,戰鬥並不會太過困難。


    他們也成為了第一批完成全部二十個成就的玩家,綠洲平台的成就係統是從《陰影秘聞》發布之後才開放的,並沒有包含之前《失落秘境》的內容。


    在他們通關之後,依靠著他們的成功經驗,在隨後的一個星期裏,就有大量的玩家完成了通關。並且優化了通關的流程,總結出了一條更加簡單的路線。


    蘇離也遵守了自己在社區裏的約定,給第一批通關的五位玩家頒發了一枚特殊徽章,這個特殊徽章會顯示在玩家賬號的個人主頁當中,同時訂做了五個實體徽章,寄送給了他們。


    …………


    …………


    《陰影秘聞》的第一幕雖然已經被通關,但是對於這款遊戲來說,第一幕隻是一個開始。未來綠洲在接下來的一年時間裏,會給遊戲增加至少額外三幕的內容。


    新內容的故事會發生在新的地點,未來綠洲在遊戲發售的兩個月後,對《陰影秘聞》進行了第一次的大型補丁更新,同時放出了新的預告。


    這個更新內容並沒有開放新的主線,但是開放了新的支線任務和新的遊戲係統。


    在第一幕的主線劇情裏,露麵過的神秘組織“異常事物處理基金會”正式登場,這是在《陰影秘聞》的世界觀裏非常重要的一個勢力。


    這個組織和玩家所在的“巡夜人組織”屬於合作關係,他們會給玩家發布新的支線任務,通過完成支線任務得到一些特殊獎勵。在這個補丁發布之後,白樺城成為了可探索區域,玩家可以脫離主線劇本進入白樺城完成這些支線任務。


    支線任務同樣有著很強的隨機性,他的長度雖然不如主線任務那麽長,但是每半個月就會更新新的任務,可以說充分利用了白樺城這個資源。


    未來綠洲表示這個支線任務係統是保證遊戲活力的重要係統,《陰影秘聞》會定期對遊戲內容進行更新,哪怕原定的四幕遊戲內容全部發布之後,也會定期更新全新的支線任務,讓玩家有內容可以玩。


    隨著這個補丁到來的,還有一個全新的遊戲預告。這個預告中,預告了接下來會出現的遊戲場景,也就是新劇情發生的地點。


    遊戲的第一幕發生在白樺城,是一個虛構的歐洲小城。那麽遊戲的第二幕中,玩家們會移師東方,新的故事將發生在日本的一座城市當中。獨立而前後唿應的故事線,新的可探索城市,全新的藝術風格讓玩家們倍感期待。

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