當天下午的2點30分,蘇離在獨立遊戲展廳的主展台上做了關於《陰影秘聞》的相關展示。
台下人頭攢動,黑壓壓的一片,展台和觀眾區域就用了一道隔離帶隔著,觀眾都是站在下麵看的,沒有座位。
和蘇離一起上台的還有身為藝術總監的夏清嵐,她見到這個陣勢的時候還是稍微有些小緊張,朝著蘇離小聲感歎道:“好多人啊”。
前排的好位置已經被遊戲媒體給占據了,遊戲大廠的人員則還能在旁邊找個位置坐,其他人就隻能站在台下了。
不過蘇離的展示時間也不長,就是介紹一下未來綠洲的新項目。
媒體們已經架好了長槍短炮,在蘇離上台的時候,閃光燈一陣閃。
蘇離上台的時候,下麵傳出了非常大的歡唿聲和掌聲,這讓蘇離感到非常的激動。
任何一個人,在這樣的情況下,都會產生出強烈的滿足感,這種滿足感的來源就在於認可,當自己做的事情被很多人認可的時候,自然就會產生這種滿足感。
很多人見到蘇離上台的時候,都不免有些意動。
如果按照從業人員的年紀來算,蘇離這個年紀其實也不算年輕了,遊戲行業現在更多的像體力活,二十出頭剛畢業的新人進來的不少,熬個幾年,二十七八歲的時候大多已經混上個頭銜了。
不過用一位成功的遊戲人來衡量,蘇離的年紀就十分的年輕了,正常的情況下,一位遊戲從業者在這個年紀,很少能拿出一個非常成功的項目。
現在,未來綠洲已經遊戲界冉冉升起的新星,沒有人會質疑他們的光明前途。
“大家下午好,我是未來綠洲的遊戲製作人蘇離。”
蘇離用遊戲製作人來作為自己的頭銜,台下傳來的一陣掌聲。
“謝謝大家的掌聲,今天時間有限,我們就直接進入最關鍵的環節,向大家介紹未來綠洲的新項目。”
掌聲更大了。
屏幕上出現了一張圖,是蘇離之前在論壇上放過的那張圖。
“給大家道個歉,先前我用這張圖吊了大家的胃口,這些天都不敢上網。”
台下傳來了一陣笑聲。
“現在,就讓我們揭開未來綠洲新項目的麵紗。”
屏幕上,一段簡短的動畫飄過。
鳥瞰視角,一隻渡鴉一掠而過,白樺城的俯瞰畫麵出現在屏幕上,隨著渡鴉向下俯衝,白樺城變得越來越清晰,人們清楚的看到這是一座帶有歐洲古典風格的小城。
現在的畫麵還是比較明亮的。
切鏡,視角變換。
一組快閃鏡頭,白樺城中的標誌性建築物不停變幻。
教堂,街道,酒店,街上的行人……
然後,轉瞬之間,畫麵變暗,氣氛陡然一變。
夜風吹散落葉,發出了沙沙的聲音。
街頭的昏黃路燈,大片的陰影籠罩著街道。
鏡頭推進。
神秘的雕像在陰影中若隱若現。
房屋的牆上,在被路燈照到的那個角落,顯露出了一個詭異神秘的符號。
讓人心悸的樂聲響起。
四周,似有無數黑影,圍攏著這裏,越來越近。
伴隨著一陣駭人的聲音,鏡頭拉高,畫麵淡出。
《陰影秘聞》的logo出現在了屏幕上。
短暫的沉寂之後,掌聲和歡唿聲從台下爆發,觀眾們互相之間也開始竊竊私語,討論著這個動畫。
“這就是我們未來綠洲的新項目,正如大家所見,新作的名字叫作《陰影秘聞》,在這個新作裏,我們改變了以往的風格,做了相當多的新嚐試。”
“看完這個動畫,可能很多人會有疑問,這個新遊戲是一個什麽類型。”
“《陰影秘聞》會是一個arpg,但是比起以往的arpg,它有屬於自己的獨特之處,和以往的arpg略有不同。”
台下傳來了玩家們興奮的掌聲,arpg的受眾還是非常廣的,擁有龐大的玩家基礎。
“時間有限,我就簡單的來說一下,我們的《陰影秘聞》是一款怎樣的遊戲,他有哪些獨特之處。”
“在《失落秘境》的項目取得成功之後,未來綠洲積累了非常豐富的經驗,在技術實力上也有了提高。因此在《陰影秘聞》這個項目的設計過程中,未來綠洲反複思考過很多次,我們要做一個怎樣的項目,怎樣發揮我們的長處。”
“是沿著以前的路子,繼續做動作冒險類的遊戲,而是跳出這個框架,去做一個新的嚐試。”
“最終,我們下定了一個決心,那就是做一個我們沒做過的新項目,我們渴望新的嚐試,渴望新的冒險。”
“於是,我們設計了《陰影秘聞》,一個非典型的arpg遊戲。”
台下,許多人若有所思。
“《陰影秘聞》的非典型性,就在於我們對arpg中關鍵的角色成長要素做出了改變。我這裏可以透露一點,《陰影秘聞》的整體風格參考了dnd和coc的相關規則及背景,同時融入了我們一些自己的理解。”
一陣驚唿聲想起,很多人明白了《陰影秘聞》這個偏向黑暗的背景來源。
“我們在設計的過程中,緊緊抓住了兩個關鍵詞,一個是自由度,另一個就是沉浸感。我們希望玩家在玩這款遊戲的時候,得到的是一種獨特的沉浸感,遊戲的類型是arpg,我們希望玩家體驗的重點不在於action,而在於後麵的role-ying。”
role-ying指的是角色扮演,arpg的全稱也就是actionrole-yinggame。
“沉浸感一直是我們追尋的目標,我們希望玩家在遊戲中,能夠和他的遊戲角色合為一體,沉浸到遊戲當中。”
一段關於《陰影秘聞》遊戲內容的粗略介紹之後,蘇離介紹起了遊戲的另一個亮點。
“《陰影秘聞》的另一個亮點是自由度,不過請注意,這款遊戲中的自由度可能會超乎你們的理解和想象,我現在不能說的太細,請各位到時候自行體驗。”
台下傳來了一陣噓聲,代表著觀眾們的抗議。
蘇離做了個表達歉意的動作,然後說道:“我這裏隻能透露自由度的一個小方麵,那就是角色培養的自由度。”
“在《陰影秘聞》之中,玩家的角色培養極具自由度,或者說,你很難找到兩個相同的角色。無論是角色的樣貌,屬性,技能等,每個人的角色總有自己獨特的地方。”
“我們降低了玩家培養角色的成本,玩家可以在遊戲中輕易的嚐試不同類型的角色。我在這裏可以小小透露一下,玩家在給角色進行捏人的時候,角色的初始屬性會和玩家捏出來的人的體型掛鉤。”
“…………”
“…………”
“今天的時間有限,因此我說一個關於《陰影秘聞》的最後一個消息,相信大家會很感興趣。”
經過了一番介紹,蘇離見時間快到了,於是說道:“其實開頭的這部短片裏,展示的隻是《陰影秘聞》中很小一部分的內容,我們可以稱其為第一個章節,或者第一幕。”
台下發出了一陣代表驚訝的聲音。
“《陰影秘聞》上線的時間會比各位想象的要早,因為這個遊戲的內容有一定的特殊性,所以我們在做完第一幕的內容之後,就會開放遊戲的早期測試,讓它和玩家第一時間見麵。”
“《陰影秘聞》會有一個統一的獨特世界觀,但是它的第一幕中就已經包含了比較完整的遊戲內容,遊戲預計十二月初,在綠洲平台上線。”
真正的爆炸性新聞。
歡唿聲響徹大廳。
所有人都覺得,未來綠洲這個項目應該還需要開發一段時間,大多預計至少還需要一年的開發時間。
但是現在,蘇離扔出了一個重磅炸彈,把人震的七葷八素。
一款arpg,竟然還能開啟早期測試?
這到底是一款什麽樣的遊戲?
台下人頭攢動,黑壓壓的一片,展台和觀眾區域就用了一道隔離帶隔著,觀眾都是站在下麵看的,沒有座位。
和蘇離一起上台的還有身為藝術總監的夏清嵐,她見到這個陣勢的時候還是稍微有些小緊張,朝著蘇離小聲感歎道:“好多人啊”。
前排的好位置已經被遊戲媒體給占據了,遊戲大廠的人員則還能在旁邊找個位置坐,其他人就隻能站在台下了。
不過蘇離的展示時間也不長,就是介紹一下未來綠洲的新項目。
媒體們已經架好了長槍短炮,在蘇離上台的時候,閃光燈一陣閃。
蘇離上台的時候,下麵傳出了非常大的歡唿聲和掌聲,這讓蘇離感到非常的激動。
任何一個人,在這樣的情況下,都會產生出強烈的滿足感,這種滿足感的來源就在於認可,當自己做的事情被很多人認可的時候,自然就會產生這種滿足感。
很多人見到蘇離上台的時候,都不免有些意動。
如果按照從業人員的年紀來算,蘇離這個年紀其實也不算年輕了,遊戲行業現在更多的像體力活,二十出頭剛畢業的新人進來的不少,熬個幾年,二十七八歲的時候大多已經混上個頭銜了。
不過用一位成功的遊戲人來衡量,蘇離的年紀就十分的年輕了,正常的情況下,一位遊戲從業者在這個年紀,很少能拿出一個非常成功的項目。
現在,未來綠洲已經遊戲界冉冉升起的新星,沒有人會質疑他們的光明前途。
“大家下午好,我是未來綠洲的遊戲製作人蘇離。”
蘇離用遊戲製作人來作為自己的頭銜,台下傳來的一陣掌聲。
“謝謝大家的掌聲,今天時間有限,我們就直接進入最關鍵的環節,向大家介紹未來綠洲的新項目。”
掌聲更大了。
屏幕上出現了一張圖,是蘇離之前在論壇上放過的那張圖。
“給大家道個歉,先前我用這張圖吊了大家的胃口,這些天都不敢上網。”
台下傳來了一陣笑聲。
“現在,就讓我們揭開未來綠洲新項目的麵紗。”
屏幕上,一段簡短的動畫飄過。
鳥瞰視角,一隻渡鴉一掠而過,白樺城的俯瞰畫麵出現在屏幕上,隨著渡鴉向下俯衝,白樺城變得越來越清晰,人們清楚的看到這是一座帶有歐洲古典風格的小城。
現在的畫麵還是比較明亮的。
切鏡,視角變換。
一組快閃鏡頭,白樺城中的標誌性建築物不停變幻。
教堂,街道,酒店,街上的行人……
然後,轉瞬之間,畫麵變暗,氣氛陡然一變。
夜風吹散落葉,發出了沙沙的聲音。
街頭的昏黃路燈,大片的陰影籠罩著街道。
鏡頭推進。
神秘的雕像在陰影中若隱若現。
房屋的牆上,在被路燈照到的那個角落,顯露出了一個詭異神秘的符號。
讓人心悸的樂聲響起。
四周,似有無數黑影,圍攏著這裏,越來越近。
伴隨著一陣駭人的聲音,鏡頭拉高,畫麵淡出。
《陰影秘聞》的logo出現在了屏幕上。
短暫的沉寂之後,掌聲和歡唿聲從台下爆發,觀眾們互相之間也開始竊竊私語,討論著這個動畫。
“這就是我們未來綠洲的新項目,正如大家所見,新作的名字叫作《陰影秘聞》,在這個新作裏,我們改變了以往的風格,做了相當多的新嚐試。”
“看完這個動畫,可能很多人會有疑問,這個新遊戲是一個什麽類型。”
“《陰影秘聞》會是一個arpg,但是比起以往的arpg,它有屬於自己的獨特之處,和以往的arpg略有不同。”
台下傳來了玩家們興奮的掌聲,arpg的受眾還是非常廣的,擁有龐大的玩家基礎。
“時間有限,我就簡單的來說一下,我們的《陰影秘聞》是一款怎樣的遊戲,他有哪些獨特之處。”
“在《失落秘境》的項目取得成功之後,未來綠洲積累了非常豐富的經驗,在技術實力上也有了提高。因此在《陰影秘聞》這個項目的設計過程中,未來綠洲反複思考過很多次,我們要做一個怎樣的項目,怎樣發揮我們的長處。”
“是沿著以前的路子,繼續做動作冒險類的遊戲,而是跳出這個框架,去做一個新的嚐試。”
“最終,我們下定了一個決心,那就是做一個我們沒做過的新項目,我們渴望新的嚐試,渴望新的冒險。”
“於是,我們設計了《陰影秘聞》,一個非典型的arpg遊戲。”
台下,許多人若有所思。
“《陰影秘聞》的非典型性,就在於我們對arpg中關鍵的角色成長要素做出了改變。我這裏可以透露一點,《陰影秘聞》的整體風格參考了dnd和coc的相關規則及背景,同時融入了我們一些自己的理解。”
一陣驚唿聲想起,很多人明白了《陰影秘聞》這個偏向黑暗的背景來源。
“我們在設計的過程中,緊緊抓住了兩個關鍵詞,一個是自由度,另一個就是沉浸感。我們希望玩家在玩這款遊戲的時候,得到的是一種獨特的沉浸感,遊戲的類型是arpg,我們希望玩家體驗的重點不在於action,而在於後麵的role-ying。”
role-ying指的是角色扮演,arpg的全稱也就是actionrole-yinggame。
“沉浸感一直是我們追尋的目標,我們希望玩家在遊戲中,能夠和他的遊戲角色合為一體,沉浸到遊戲當中。”
一段關於《陰影秘聞》遊戲內容的粗略介紹之後,蘇離介紹起了遊戲的另一個亮點。
“《陰影秘聞》的另一個亮點是自由度,不過請注意,這款遊戲中的自由度可能會超乎你們的理解和想象,我現在不能說的太細,請各位到時候自行體驗。”
台下傳來了一陣噓聲,代表著觀眾們的抗議。
蘇離做了個表達歉意的動作,然後說道:“我這裏隻能透露自由度的一個小方麵,那就是角色培養的自由度。”
“在《陰影秘聞》之中,玩家的角色培養極具自由度,或者說,你很難找到兩個相同的角色。無論是角色的樣貌,屬性,技能等,每個人的角色總有自己獨特的地方。”
“我們降低了玩家培養角色的成本,玩家可以在遊戲中輕易的嚐試不同類型的角色。我在這裏可以小小透露一下,玩家在給角色進行捏人的時候,角色的初始屬性會和玩家捏出來的人的體型掛鉤。”
“…………”
“…………”
“今天的時間有限,因此我說一個關於《陰影秘聞》的最後一個消息,相信大家會很感興趣。”
經過了一番介紹,蘇離見時間快到了,於是說道:“其實開頭的這部短片裏,展示的隻是《陰影秘聞》中很小一部分的內容,我們可以稱其為第一個章節,或者第一幕。”
台下發出了一陣代表驚訝的聲音。
“《陰影秘聞》上線的時間會比各位想象的要早,因為這個遊戲的內容有一定的特殊性,所以我們在做完第一幕的內容之後,就會開放遊戲的早期測試,讓它和玩家第一時間見麵。”
“《陰影秘聞》會有一個統一的獨特世界觀,但是它的第一幕中就已經包含了比較完整的遊戲內容,遊戲預計十二月初,在綠洲平台上線。”
真正的爆炸性新聞。
歡唿聲響徹大廳。
所有人都覺得,未來綠洲這個項目應該還需要開發一段時間,大多預計至少還需要一年的開發時間。
但是現在,蘇離扔出了一個重磅炸彈,把人震的七葷八素。
一款arpg,竟然還能開啟早期測試?
這到底是一款什麽樣的遊戲?