10月5日,由六家大型遊戲媒體聯合主辦的“遊戲展示及開發者交流大會”在滬城開幕。
參展的基本都是國內的遊戲廠商或者獨立製作組,這次展會主要還是麵向玩家的遊戲展示試玩,不過比起其他的展會,這次參展的獨立製作組的陣容規模算是一個亮點,也是這個展會吸引玩家的一個切入點。
展會持續兩天的時間,規模也不算太大,畢竟是剛剛開辦,品牌的建立還需要一定的積累。
獨立製作組占據了這次展會的半壁江山,比起前幾年,國內的獨立製作組規模壯大了不少。
所以這次展會的名字還加上了開發者交流大會,針對獨立開發者們安排了交流環節和演講環節。
國內的幾個大廠也讚助並參加了這次展會,據說那些大廠會借機考察一些優秀的獨立項目,如果遇到不錯的獨立項目會考慮進行資助。
這一次參展的那些獨立製作組裏,利用《失落秘境》的遊戲編輯器開展獨立項目的製作組數量不菲,畢竟未來綠洲提供的這個優秀框架和先進的編輯器解決了很多獨立製作組的大麻煩。
用相同的資源和精力,利用編輯器做的項目能比其他的項目有高上一個檔次質量,自然吸引了各大獨立製作組。
未來綠洲的參展不僅在玩家間引起了很大的反響,這些獨立製作組也非常期待能夠和未來綠洲的相關人員進行交流,畢竟蘇離和他的未來綠洲在這個時代堪稱一個奇跡。
玩家的關注點在未來綠洲的新項目,而這些開發者的關注點則在於編輯器相關的話題,以及未來綠洲是否會將編輯器從《失落秘境》這個框架裏獨立出來。
考慮到未來綠洲展位可能會有的人流量,主辦方在獨立遊戲展區裏劃了一個比較寬敞的地方出來。這個展區的位置還是有比較大的富裕的,劃個位置出來影響不是很大。
未來綠洲這次來參展的人並不多,開發組隻來了蘇離和夏清嵐兩個人,主要對未來綠洲的新項目進行講解宣傳。
滬城分公司這裏,李浩明也帶了過來幾個人幫忙打雜,他自己除了幫助蘇離處理一些事務之外,兩人也打算同那些獨立製作組進行交流,提供建議和幫助。
不過當未來綠洲來到會展中心進行展台布置的時候,最先找上他們的不是那些獨立製作組,而是國內的遊戲大廠。
…………
…………
這次參展的國內遊戲大廠並不少,包括企鵝和wy這樣的巨頭都有自己的獨立展台,他們本身也是這次展會的讚助方之一。
對於他們來說讚助這樣一個展會根本談不上什麽壓力,如果這個展會的品牌建立起來,自己也能多一個不錯的宣傳渠道。
這次找上蘇離的人是西山,這也是他們第一次和蘇離及未來綠洲進行接觸。
“我們希望可以在遊戲引擎的相關領域進行合作。”西山的一位項目負責人說道。
西山在國內的遊戲史上有相當濃墨重彩的一筆,他們打造的劍俠係列在國內算是絕對的一線ip品牌,影響了相當多的玩家。
不過西山最近的日子不算太好過劍俠係列的單機遊戲一直後繼無人,而作為支柱產品的劍網3的衰弱趨勢也已經凸顯的淋漓盡致。
西山作為一家遊戲大廠,本身的運營負擔是非常重的,前些年就因為許多移動端和網頁端項目的失敗和部分內部鬥爭的原因,砍掉了好幾個項目組,裁掉了許多員工,引起了較大的業內影響。
現在西山急需一個新的支柱產品,他們為此做了很多的嚐試。西山的美術中心在國內業界算得上是比較出色的,不過他們在遊戲程序方麵的技術實力卻經常受人詬病。
包括他們的支柱產品劍網3,雖然經過了一次重置,但是其優化依舊有些不堪入目,飽受詬病。
技術的積累不是一朝一夕的事情,這些年西山在技術方麵已經完全跟不上國內一線的腳步了,落後的越來越多。
西山也在盡力的自救,畢竟一家有二十多年曆史的遊戲大廠了,底蘊還是有一些的。既然現在他們在技術上有很大的劣勢,尋求相關的合作成了他們重點考慮的一個方式。
借著這個展會的機會,他們特地派人和蘇離取得了聯係,希望探討相關的合作事宜。
當然,這不是一次正式的商業談判,雙方隻是進行一些意向上的交流。
“我們打算開啟一個新的大型mmorpg項目,未來綠洲在遊戲引擎方麵的技術非常的優秀,我們希望雙方可以進行這方麵的合作。”這位負責人開門見山的說道。
事實上這個以代替劍網3為目標的項目已經啟動了一段時間了,不過進展並不順利。西山內部對於這個項目目前的現狀也呈一個較為悲觀的態度。
後來未來綠洲和《失落秘境》橫空出世,隨之發布的那個遊戲編輯器給了西山很大的震撼。
西山內部利用這個編輯器做了一個demo,得到的遊戲效果遠遠超出了現在做的東西。西山是一家大型商業公司,他們不可能做一個依附於某一個框架的mod,所以他們希望能夠和未來綠洲取得合作。
至少在發布遊戲編輯器這方麵,未來綠洲的風格看起來是比較開放的,取得相關合作並非是不可能的事情。
蘇離和李浩明對望了一眼,這算是一個比較大的事情,怎麽處理還需要兩人進行商量。
“未來綠洲暫時沒有遊戲引擎的商業授權計劃。”
蘇離迴答道。
這確實是實話,現在未來綠洲的開發組就這麽點人,做自己的項目都有些勉強,實在分不出更多的精力和人手來做引擎的商業授權計劃。
不過蘇離和李浩明討論過,他們確實有將遊戲編輯器的相關內容獨立出來,開發一個獨立通用遊戲引擎的計劃。他們計劃將這個引擎免費授權給獨立製作組,借此提高公司形象和知名度。
這也是很多相關軟件通行的做法,免費或者低價授權給個人及小型團隊,非商用免費,商用則根據收入進行分成,這樣能從大型公司和團隊那裏收取高額商業授權費。當然,針對大型公司的授權也會提供更多的功能。
不過相關的商業合作,暫時還沒有計劃,現在未來綠洲的重中之重還是《陰影秘聞》的研發工作,分身乏術。
西山的相關負責人自然不會就這樣放棄,雙方交流了差不多一個小時的時間,雖然暫時沒有達成相關的合作意向,不過蘇離還是透露出了未來可能會有的相關引擎項目。
雙方交換了聯係方式,西山自然不會將雞蛋放在一個籃子裏,他們同時會尋找其他的可能方案,不過和未來綠洲合作這個選項還是他們目前最為看好的一個選項。
參展的基本都是國內的遊戲廠商或者獨立製作組,這次展會主要還是麵向玩家的遊戲展示試玩,不過比起其他的展會,這次參展的獨立製作組的陣容規模算是一個亮點,也是這個展會吸引玩家的一個切入點。
展會持續兩天的時間,規模也不算太大,畢竟是剛剛開辦,品牌的建立還需要一定的積累。
獨立製作組占據了這次展會的半壁江山,比起前幾年,國內的獨立製作組規模壯大了不少。
所以這次展會的名字還加上了開發者交流大會,針對獨立開發者們安排了交流環節和演講環節。
國內的幾個大廠也讚助並參加了這次展會,據說那些大廠會借機考察一些優秀的獨立項目,如果遇到不錯的獨立項目會考慮進行資助。
這一次參展的那些獨立製作組裏,利用《失落秘境》的遊戲編輯器開展獨立項目的製作組數量不菲,畢竟未來綠洲提供的這個優秀框架和先進的編輯器解決了很多獨立製作組的大麻煩。
用相同的資源和精力,利用編輯器做的項目能比其他的項目有高上一個檔次質量,自然吸引了各大獨立製作組。
未來綠洲的參展不僅在玩家間引起了很大的反響,這些獨立製作組也非常期待能夠和未來綠洲的相關人員進行交流,畢竟蘇離和他的未來綠洲在這個時代堪稱一個奇跡。
玩家的關注點在未來綠洲的新項目,而這些開發者的關注點則在於編輯器相關的話題,以及未來綠洲是否會將編輯器從《失落秘境》這個框架裏獨立出來。
考慮到未來綠洲展位可能會有的人流量,主辦方在獨立遊戲展區裏劃了一個比較寬敞的地方出來。這個展區的位置還是有比較大的富裕的,劃個位置出來影響不是很大。
未來綠洲這次來參展的人並不多,開發組隻來了蘇離和夏清嵐兩個人,主要對未來綠洲的新項目進行講解宣傳。
滬城分公司這裏,李浩明也帶了過來幾個人幫忙打雜,他自己除了幫助蘇離處理一些事務之外,兩人也打算同那些獨立製作組進行交流,提供建議和幫助。
不過當未來綠洲來到會展中心進行展台布置的時候,最先找上他們的不是那些獨立製作組,而是國內的遊戲大廠。
…………
…………
這次參展的國內遊戲大廠並不少,包括企鵝和wy這樣的巨頭都有自己的獨立展台,他們本身也是這次展會的讚助方之一。
對於他們來說讚助這樣一個展會根本談不上什麽壓力,如果這個展會的品牌建立起來,自己也能多一個不錯的宣傳渠道。
這次找上蘇離的人是西山,這也是他們第一次和蘇離及未來綠洲進行接觸。
“我們希望可以在遊戲引擎的相關領域進行合作。”西山的一位項目負責人說道。
西山在國內的遊戲史上有相當濃墨重彩的一筆,他們打造的劍俠係列在國內算是絕對的一線ip品牌,影響了相當多的玩家。
不過西山最近的日子不算太好過劍俠係列的單機遊戲一直後繼無人,而作為支柱產品的劍網3的衰弱趨勢也已經凸顯的淋漓盡致。
西山作為一家遊戲大廠,本身的運營負擔是非常重的,前些年就因為許多移動端和網頁端項目的失敗和部分內部鬥爭的原因,砍掉了好幾個項目組,裁掉了許多員工,引起了較大的業內影響。
現在西山急需一個新的支柱產品,他們為此做了很多的嚐試。西山的美術中心在國內業界算得上是比較出色的,不過他們在遊戲程序方麵的技術實力卻經常受人詬病。
包括他們的支柱產品劍網3,雖然經過了一次重置,但是其優化依舊有些不堪入目,飽受詬病。
技術的積累不是一朝一夕的事情,這些年西山在技術方麵已經完全跟不上國內一線的腳步了,落後的越來越多。
西山也在盡力的自救,畢竟一家有二十多年曆史的遊戲大廠了,底蘊還是有一些的。既然現在他們在技術上有很大的劣勢,尋求相關的合作成了他們重點考慮的一個方式。
借著這個展會的機會,他們特地派人和蘇離取得了聯係,希望探討相關的合作事宜。
當然,這不是一次正式的商業談判,雙方隻是進行一些意向上的交流。
“我們打算開啟一個新的大型mmorpg項目,未來綠洲在遊戲引擎方麵的技術非常的優秀,我們希望雙方可以進行這方麵的合作。”這位負責人開門見山的說道。
事實上這個以代替劍網3為目標的項目已經啟動了一段時間了,不過進展並不順利。西山內部對於這個項目目前的現狀也呈一個較為悲觀的態度。
後來未來綠洲和《失落秘境》橫空出世,隨之發布的那個遊戲編輯器給了西山很大的震撼。
西山內部利用這個編輯器做了一個demo,得到的遊戲效果遠遠超出了現在做的東西。西山是一家大型商業公司,他們不可能做一個依附於某一個框架的mod,所以他們希望能夠和未來綠洲取得合作。
至少在發布遊戲編輯器這方麵,未來綠洲的風格看起來是比較開放的,取得相關合作並非是不可能的事情。
蘇離和李浩明對望了一眼,這算是一個比較大的事情,怎麽處理還需要兩人進行商量。
“未來綠洲暫時沒有遊戲引擎的商業授權計劃。”
蘇離迴答道。
這確實是實話,現在未來綠洲的開發組就這麽點人,做自己的項目都有些勉強,實在分不出更多的精力和人手來做引擎的商業授權計劃。
不過蘇離和李浩明討論過,他們確實有將遊戲編輯器的相關內容獨立出來,開發一個獨立通用遊戲引擎的計劃。他們計劃將這個引擎免費授權給獨立製作組,借此提高公司形象和知名度。
這也是很多相關軟件通行的做法,免費或者低價授權給個人及小型團隊,非商用免費,商用則根據收入進行分成,這樣能從大型公司和團隊那裏收取高額商業授權費。當然,針對大型公司的授權也會提供更多的功能。
不過相關的商業合作,暫時還沒有計劃,現在未來綠洲的重中之重還是《陰影秘聞》的研發工作,分身乏術。
西山的相關負責人自然不會就這樣放棄,雙方交流了差不多一個小時的時間,雖然暫時沒有達成相關的合作意向,不過蘇離還是透露出了未來可能會有的相關引擎項目。
雙方交換了聯係方式,西山自然不會將雞蛋放在一個籃子裏,他們同時會尋找其他的可能方案,不過和未來綠洲合作這個選項還是他們目前最為看好的一個選項。