比起媒體界和各大論壇,來自業界的評論相對較少,比起媒體的無所畏懼,業內人士相對來說還是比較謹慎的。


    但是業界的反應速度卻一點也不必媒體慢,隻不過他們關注的方式有些不同,因為他們的目的不同。


    當然,這業內人士不包括已經成了網紅的陳鶯,這位從不放過任何一個蹭熱點機會的“知名”遊戲製作人第一時間以一個業內人士的口吻對著未來綠洲開炮。


    當然,她也不是傻子,在諮詢了群山工作室的幾個技術骨幹之後,他們無一不信誓旦旦的稱國內絕對不可能有公司擁有這樣的技術,企鵝也做不到。


    有了底氣之後,陳鶯就放飛了自我,直言未來綠洲的人是一群騙子,國產遊戲的良心還得看自己的群山工作室以及《萬仙戰紀》。


    不得不說,這人有一種特別的特質,其他的媒體在質疑《失落秘境》的時候,得到的反饋也大多是認同。不過到了她這裏,在她剛剛發出這則信息不久,收到了評論都是坐等打臉。


    其餘的業內人士到沒有像她這樣急著表態,更多的是表達了自己對這個項目的關注。


    他們的第一感覺自然是不信任,但是蘇離雖然不算什麽大佬,不過起碼有過一款不錯的作品,有一份資曆傍身的情況下,他們不會把這件事當成一個笑話看。


    如果是一家隻做頁遊的公司,突然公布了一個項目,稱自己的下一款作品是這樣的作品,那麽估計隻會被當做笑料,評價一句“這幫人這次買的素材比以前要貴了啊,舍得下本錢了。”


    雖然蘇離隻做過一款獨立遊戲,不過當他拿出這些東西的時候,


    這種關注,也很快落到了實處。


    未來綠洲進行遊戲項目發布的第二天,企鵝公司開了一場以未來綠洲和《失落秘境》為主角的會議。會議的級別並不高,以wg平台項目組的相關負責人為主。


    wg平台是企鵝公司的一個項目,以蒸汽平台為模板的一個數字出版平台,有不少遊戲的國內發行選擇了這個平台。


    “毫無疑問,如果這個視頻是真實的話,那麽他們用的遊戲引擎肯定有著超出整個業界的水準。”


    發言的是技術人員,正給會議的成員做著一些介紹。


    “首先是一個模型精度的問題,現有的遊戲引擎大多需要統一模型的精度,也就是模型的像素密度。在模型的精度是統一的情況下,現在的製作方式是根據模型大小的不同貼上不同分辨率的貼圖。”


    “4k貼圖在大模型上有著良好的表現,但是應用在小模型上,表現並不好。”


    “但是在視頻裏,一些小模型同樣應用了4k貼圖,表現良好。”


    “其次是一個容量問題。遊戲容量的大頭就是美術素材,如果一款遊戲全部用了4k貼圖,那麽這遊戲最終會有多大?100g還是200g?我想遠遠不止。”


    “目前我們市麵上的所謂4k遊戲,並不是指完全采用4k貼圖的遊戲,而是指的遊戲分辨率,標準的4k是光柵化的時候共有3840*2160個柵格,也就是4k的光柵化精度,這樣最終輸出的畫麵能達到4k的分辨率。”


    “現有的機能下,4k的光柵化精度也不是簡單的事情,很多主機上的4k遊戲,大多是利用了插值的技術,通過棋盤格渲染做出的4k畫麵,並非真的4k畫麵。”


    “所以很多遊戲都可以做出所謂的4k畫麵,但是實際的畫麵表現,和視頻裏的完全無法相提並論。這遊戲畫麵和現在的4k遊戲畫麵完全不是一個意思。”


    技術人員闡述了一下兩者的差別,然後說道:“視頻上的表現,意味著這款《失落秘境》不僅僅最終的畫麵輸出達到了真4k的分辨率,遊戲內的模型貼圖也做到了全4k貼圖,才有這樣的效果。”


    技術人員看了一下參會的眾人,說道:“我上麵說的那些其實都不是關鍵。最關鍵的問題是現在市麵上的遊戲引擎,雖然既能支持4k貼圖,也能支持4k的遊戲畫麵分辨率,但是沒有一款引擎可以實現在全4k貼圖下,做出能夠讓主流機器流暢運行4k分辨率的遊戲。”


    主持會議的人則問道:“也就是說,未來綠洲的《失落秘境》就是一場騙局?”


    技術人員不置可否的說道:“超乎人想象的天才總是存在的,市麵上現有的引擎做不到,不代表自研引擎做不到。他們用的應該不是商業授權的那些商業引擎,說不定他們的自研引擎真有這個水準呢。”


    他接著說道:“阿蘭森·道爾,前ae公司某項目組的引擎組成員,在計算機圖形學領域有好幾篇頂會頂刊的paper,卡內基梅隆的phd,發如果他手裏真有什麽好東西的話,也不是不可能的事情。”


    wg項目部的一位負責人翻了一下手裏的資料說道:“喲,還是國際化團隊,少見。”


    企鵝公司對蘇離和未來綠洲團隊成員的背景做了一下調查,不得不說大公司這方麵還是挺強的,當然,未來綠洲的成員也沒有可以隱瞞什麽,相當的好查。


    “如果他手裏真有什麽好東西,ae會放跑他?如果是用公司的資源做的,後續的麻煩肯定不少。”有人好奇的問道,畢竟ae算得上是業界領頭羊,各方麵的製度是相當的完善的。


    不過有了阿蘭森·道爾的存在,未來綠洲發布出來的東西就足夠讓他們重視了。


    “總而言之,有些事情輪不到我們部門來管,不過有些工作還是趕緊去做的。”


    會議主持人望向了旁邊一位負責人,說道:“聯係一下他們,商討一下《失落秘境》國內的發行問題,中文獨占等,順便對這個項目做一下具體的評估,多了解一下信息。”


    負責人點了點頭,說道:“公司這幾年在3a方向做了不少嚐試,盯上他們的怕不隻是我們。”


    “現在的移動端市場已經是一片紅海了,公司的份額雖然有著絕對的優勢,但是國產3a這個藍海區域,肯定不會坐視有人能有機會做大。”


    企鵝公司內部並不是鐵板一塊,部門間的競爭相當的激烈。在單機大作,國產3a這個方向,企鵝內部有著很多嚐試性的舉措。比起已經競爭白熱化的手遊市場,他們的目光已經轉向了這片藍海,並做了很多嚐試。


    畢竟對於企鵝這樣的巨頭來說,早已不滿足於在一個領域賺的盆滿缽滿,“我全都要”這種話對於他們來說是再正常不過的事情。


    如今,他們的布局早就超過了其他人,把目標轉向了國產單機,國產3a這片藍海。對渴求優秀內容的企鵝來說,比起壽命有限的手遊,擁有構建大ip能力的3a大作,是他們絕對不會放過的一個方向。

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