這個平安夜十分的喧囂,未來綠洲的項目發布掀起了一場不小的風暴。
對於一款遊戲來說,優秀的設計內核給人帶來的震撼是有一定的滯後性的。設計的再優秀的遊戲,也需要一定時間的體驗才能感受到遊戲的設計與創意的價值。
這是一個很主觀的東西,玩家的口味不同,審美水平不同,遊戲偏好不同,對一款遊戲的感受也不盡相同。再優秀的遊戲,也會碰到對其根本提不起興趣的玩家,很多時候這無關遊戲的品質或者玩家的層次,純粹是相性不合罷了。
但是技術上的革新,帶來的震撼度,是無比的直接的,也是相當客觀的。
從2d遊戲到3d遊戲,從馬賽克畫麵到全高清貼圖,如果一款遊戲有這樣的技術革新,那麽玩家即使不進行遊戲體驗,光光看幾張截圖或者一段視頻,就會被深深的吸引。
同樣。開啟一個遊戲新世代的,永遠都是技術,而不是設計。
《失落秘境》的技術革新,給人的直觀感受自然比不上從2d飛躍到3d的震撼,但同樣是顯而易見的。遊戲畫麵永遠是吸引人的第一要素,全4k貼圖給人帶來的視覺衝擊,足夠掀起一場風暴。
聖誕節前後,遊戲界各種消息層出不窮,但是未來綠洲的新項目發布從中脫穎而出,成為了熱議的熱點。
蘇安先和他的助手對坐無言,不知道應該怎麽來評論這個東西?
開始唱讚歌嗎?
如果這些東西是真的,那的確可以唱讚歌了,蘇安先雖然以毒舌立身,但是該吹的也從不客氣。
前提是,這些東西是真的。
“蘇哥,你說他們這個新項目真有這麽厲害嗎?”助手也是一個遊戲愛好者,算得上是一個資深人士,也清楚這個視頻所蘊含的分量。
蘇安先也不知道怎麽迴答,視頻肯定是厲害的,項目厲不厲害就不知道了,誰也不能斷定這玩意有多少水分。
業界給宣傳視頻充水的曆史由來已久,前些年ubi的大作《全境封鎖》,無論是宣傳還是試玩,遊戲畫麵給人帶來的驚訝還曆曆在目。
結果呢?等遊戲的真正畫麵效果出來之後,玩家都把這遊戲叫作《全境縮水》,可想而知這當中的落差有多麽的巨大了。
但是現在,《失落秘境》披露出來的這些視頻和截圖,已經很難讓人相信這僅僅是充水了,這簡直就是玄幻。
如果這是大廠作品,以他們的技術積累,取得一些突破並不是很難接受的事情,雖然可能充點水,但應該還是有所突破的。
但未來綠洲是個什麽團隊?
獨立遊戲團隊,五個人,《失落秘境》是他們的第一個項目。
在第一個項目就有這樣的技術?這些人到底是何方神聖?
蘇安先沉默了一下,說道:“先觀望吧,這東西就先不站隊了,我估計這幾天口水聲肯定不少,收集一下具體的信息再說。”
他多麽希望這是真的,但理性告訴他,這個可能性相當的低。
雖然他對蘇離的觀感不錯。但現在也不好馬上下場了。
比起蘇安先的謹慎,其他人就不會有這麽多顧忌了,從第二天開始,《失落秘境》席卷了各大遊戲媒體的版麵,那幾張截圖和三段視頻飛速在網絡上傳播。
正如蘇離所預料的,他們的《失落秘境》第一時間收獲到的質疑聲,遠遠多於正麵的聲音。
人很多時候都是一種經驗型的動物,在評價一件事情的時候,第一參考對象習慣於選擇自己的經驗和現有認知。
未來綠洲是一個新成立的公司,還是一家國內公司,還不是業界大佬的公司,這樣的團隊做出這種級別畫麵的可能性是多少?
按照人們的經驗,第一反應肯定是不可能。
客氣一點的,隻是提出了比較客觀的質疑,比如某比較大的遊戲媒體,就將《失落秘境》披露的視頻和畫麵,同今年的一些大作進行了對比。文章的內容寫的有理有據,就是現在的大作,在畫麵上也遠沒有達到這樣的水平。
文章寫的很客觀,裏麵解釋了全4k貼圖的技術上的難點,但字裏行間的意思,就是連世界大廠都做不到的事情,你怎麽能做到。
而不客氣的,或者想要借題發揮的,說話就遠沒有這麽客氣了。
比如這篇題為《虛假的炫技,拙劣的炒作》的文章,就直接對著未來綠洲和《失落秘境》項目開火,毫不留情。
“技術的發展是有著其客觀規律存在的,在遊戲界,每年的一些諸如siggraph這樣的技術大會是技術革新的風向標。在國內,在圖形程序方麵,每年隻有極少數人才能夠在相對高壓的環境裏勉強跟上技術的發展,更別提通過自研來引領技術潮流。”
“我們都希望國內能夠出現引領技術風向,開啟技術變革的公司出現,但是美好的願景下是無法迴避的現實。但是如果有人,利用玩家們的願景,通過一些虛假的手段來炒作,這樣的行為是卑鄙而拙劣的。”
這篇文章直接痛斥了《失落秘境》的視頻是一次虛假的宣傳,他們絕對不可能擁有這樣的技術。
持這樣觀點的人占據了大多數,很多人稱如果這個遊戲的實機畫麵真的是這樣的,哪怕是連“泰坦”都不夠隕落了。
“泰坦隕落”是遊戲界對某些遊戲的戲稱。對於一款遊戲而言,你要給所有的模型加上4k貼圖並不是什麽很困難的事情。困難的地方在於,你要讓這款遊戲流暢的運行起來。
遊戲是用來玩的,而不是用來看得,這就關乎到遊戲引擎的技術力以及優化工作。
而titan係列是目前消費領域高端顯卡,也是一般家用機器的頂配顯卡。很多遊戲畫麵不錯,但是優化很差,哪怕配置很好的機器都不能流暢運行,就被稱為“泰坦隕落”。
而現在,這個概念用在國內的一些遊戲上時,就變成了畫麵明明不怎麽樣,運行起來還特別卡,來黑遊戲公司的優化水平。
批評的聲音成為了主流,少部分像蘇安先這樣的人選擇了觀望等待,沒有人願意現在就為未來綠洲站台,畢竟這件事有點超出人們的認知了。
與此同時,關注未來綠洲和《失落秘境》的不隻有玩家和媒體,同樣一些國內外的遊戲廠商也將目光投向了他們。
對於一款遊戲來說,優秀的設計內核給人帶來的震撼是有一定的滯後性的。設計的再優秀的遊戲,也需要一定時間的體驗才能感受到遊戲的設計與創意的價值。
這是一個很主觀的東西,玩家的口味不同,審美水平不同,遊戲偏好不同,對一款遊戲的感受也不盡相同。再優秀的遊戲,也會碰到對其根本提不起興趣的玩家,很多時候這無關遊戲的品質或者玩家的層次,純粹是相性不合罷了。
但是技術上的革新,帶來的震撼度,是無比的直接的,也是相當客觀的。
從2d遊戲到3d遊戲,從馬賽克畫麵到全高清貼圖,如果一款遊戲有這樣的技術革新,那麽玩家即使不進行遊戲體驗,光光看幾張截圖或者一段視頻,就會被深深的吸引。
同樣。開啟一個遊戲新世代的,永遠都是技術,而不是設計。
《失落秘境》的技術革新,給人的直觀感受自然比不上從2d飛躍到3d的震撼,但同樣是顯而易見的。遊戲畫麵永遠是吸引人的第一要素,全4k貼圖給人帶來的視覺衝擊,足夠掀起一場風暴。
聖誕節前後,遊戲界各種消息層出不窮,但是未來綠洲的新項目發布從中脫穎而出,成為了熱議的熱點。
蘇安先和他的助手對坐無言,不知道應該怎麽來評論這個東西?
開始唱讚歌嗎?
如果這些東西是真的,那的確可以唱讚歌了,蘇安先雖然以毒舌立身,但是該吹的也從不客氣。
前提是,這些東西是真的。
“蘇哥,你說他們這個新項目真有這麽厲害嗎?”助手也是一個遊戲愛好者,算得上是一個資深人士,也清楚這個視頻所蘊含的分量。
蘇安先也不知道怎麽迴答,視頻肯定是厲害的,項目厲不厲害就不知道了,誰也不能斷定這玩意有多少水分。
業界給宣傳視頻充水的曆史由來已久,前些年ubi的大作《全境封鎖》,無論是宣傳還是試玩,遊戲畫麵給人帶來的驚訝還曆曆在目。
結果呢?等遊戲的真正畫麵效果出來之後,玩家都把這遊戲叫作《全境縮水》,可想而知這當中的落差有多麽的巨大了。
但是現在,《失落秘境》披露出來的這些視頻和截圖,已經很難讓人相信這僅僅是充水了,這簡直就是玄幻。
如果這是大廠作品,以他們的技術積累,取得一些突破並不是很難接受的事情,雖然可能充點水,但應該還是有所突破的。
但未來綠洲是個什麽團隊?
獨立遊戲團隊,五個人,《失落秘境》是他們的第一個項目。
在第一個項目就有這樣的技術?這些人到底是何方神聖?
蘇安先沉默了一下,說道:“先觀望吧,這東西就先不站隊了,我估計這幾天口水聲肯定不少,收集一下具體的信息再說。”
他多麽希望這是真的,但理性告訴他,這個可能性相當的低。
雖然他對蘇離的觀感不錯。但現在也不好馬上下場了。
比起蘇安先的謹慎,其他人就不會有這麽多顧忌了,從第二天開始,《失落秘境》席卷了各大遊戲媒體的版麵,那幾張截圖和三段視頻飛速在網絡上傳播。
正如蘇離所預料的,他們的《失落秘境》第一時間收獲到的質疑聲,遠遠多於正麵的聲音。
人很多時候都是一種經驗型的動物,在評價一件事情的時候,第一參考對象習慣於選擇自己的經驗和現有認知。
未來綠洲是一個新成立的公司,還是一家國內公司,還不是業界大佬的公司,這樣的團隊做出這種級別畫麵的可能性是多少?
按照人們的經驗,第一反應肯定是不可能。
客氣一點的,隻是提出了比較客觀的質疑,比如某比較大的遊戲媒體,就將《失落秘境》披露的視頻和畫麵,同今年的一些大作進行了對比。文章的內容寫的有理有據,就是現在的大作,在畫麵上也遠沒有達到這樣的水平。
文章寫的很客觀,裏麵解釋了全4k貼圖的技術上的難點,但字裏行間的意思,就是連世界大廠都做不到的事情,你怎麽能做到。
而不客氣的,或者想要借題發揮的,說話就遠沒有這麽客氣了。
比如這篇題為《虛假的炫技,拙劣的炒作》的文章,就直接對著未來綠洲和《失落秘境》項目開火,毫不留情。
“技術的發展是有著其客觀規律存在的,在遊戲界,每年的一些諸如siggraph這樣的技術大會是技術革新的風向標。在國內,在圖形程序方麵,每年隻有極少數人才能夠在相對高壓的環境裏勉強跟上技術的發展,更別提通過自研來引領技術潮流。”
“我們都希望國內能夠出現引領技術風向,開啟技術變革的公司出現,但是美好的願景下是無法迴避的現實。但是如果有人,利用玩家們的願景,通過一些虛假的手段來炒作,這樣的行為是卑鄙而拙劣的。”
這篇文章直接痛斥了《失落秘境》的視頻是一次虛假的宣傳,他們絕對不可能擁有這樣的技術。
持這樣觀點的人占據了大多數,很多人稱如果這個遊戲的實機畫麵真的是這樣的,哪怕是連“泰坦”都不夠隕落了。
“泰坦隕落”是遊戲界對某些遊戲的戲稱。對於一款遊戲而言,你要給所有的模型加上4k貼圖並不是什麽很困難的事情。困難的地方在於,你要讓這款遊戲流暢的運行起來。
遊戲是用來玩的,而不是用來看得,這就關乎到遊戲引擎的技術力以及優化工作。
而titan係列是目前消費領域高端顯卡,也是一般家用機器的頂配顯卡。很多遊戲畫麵不錯,但是優化很差,哪怕配置很好的機器都不能流暢運行,就被稱為“泰坦隕落”。
而現在,這個概念用在國內的一些遊戲上時,就變成了畫麵明明不怎麽樣,運行起來還特別卡,來黑遊戲公司的優化水平。
批評的聲音成為了主流,少部分像蘇安先這樣的人選擇了觀望等待,沒有人願意現在就為未來綠洲站台,畢竟這件事有點超出人們的認知了。
與此同時,關注未來綠洲和《失落秘境》的不隻有玩家和媒體,同樣一些國內外的遊戲廠商也將目光投向了他們。