【領取強化模塊,強化模塊抽取中……】


    蘇離此時的心情難得的出現了一絲忐忑,原本的oasis引擎的功能就已經超乎了他想象的強大,因此他對這個強化模塊有著特別的期待。


    不知道能抽到什麽樣的黑科技功能。


    【獲得強化模塊:物理引擎強化模塊(等級1)】


    【檢測到oasis引擎尚有空餘的強化模塊欄位,是否加載?】


    蘇離毫不猶豫的點了是,然後研究起這個強化模塊的特殊之處。


    【物理引擎強化模塊(等級1):該模塊將強化oasis引擎中物理引擎,模塊中搭載了符合地球上的物理規律的各類常規物理現象參數。開發者可以直接使用這些參數在遊戲中實現符合現實情況的物理現象。】


    蘇離將這一段話看了兩遍,又打開引擎試驗了一番,終於明白了這個物理引擎強化模塊的用處。


    簡單的說,這個物理的引擎的強化模塊,包含了幾乎全部的常見物理現象的參數,方便開發人員在遊戲中還原一些物理現象。


    比如現實中,把一塊磚頭砸碎,根據磚頭材質的不同,受力點的不同,受力的大小,最終會呈現各種不同的狀態。


    想要在遊戲裏對這個現象進行程序實現,是一件非常複雜的事情。


    如果一個遊戲中包含多種這樣的功能,那麽工作量的龐大超乎人的想象。


    但是有了這個強化模塊之後,就已經對各種物理現象提供了一套完整的解決方案,開發者隻要根據對象的不同對參數進行微調,就可以在遊戲中實現類似的功能,相當的方便。


    蘇離也明白了這個強化模塊的意思。


    其實這個強化模塊並沒有超出引擎本身的能力範疇,如果讓人來完成,也可以利用引擎完成這些功能,隻不過需要花費不少的時間,也需要進行深入的研究。


    這個強化模塊的等級是1級,根據係統給出的答案,強化模塊本身有好幾個級別,包含不同級別的內容。


    比如這個物理引擎強化模塊,在1級的時候隻包含了地球上的常見物理現象,而等級高了之後,會包含其他的東西,比如宇宙中的物理規律,或者人類文明都尚未發現的物理定律。


    強化模塊隻能夠依靠高評價的任務獎勵獲取,蘇離從係統中得知,隻有任務評價達到了a級以上,才有機會得到強化模塊。


    同時,在oasis引擎升級到0.5版本後,引擎能夠支持更加複雜的開發工作,功能也更加完善。


    蘇離的第一個積分任務圓滿完成,主線任務還需要25積分才能完成。


    沒有給蘇離休息的時間,係統很快發布了後續的任務。


    【積分任務:組建你的開發團隊,組建一支至少有4個人的開發團隊。】


    【本任務自動接受,無法放棄。】


    【備注:係統將對團隊成員進行評分,團隊成員的最低分數要求為60分,係統將根據團隊成員的總評分決定任務獎勵等級。】


    【任務期限:1個月】


    【任務獎勵:10積分】


    【失敗懲罰:扣除25積分】


    很顯然,單打獨鬥的行為並不被係統所提倡,在完成了第一個任務之後,係統就要求蘇離組建開發團隊。


    不過這也正和蘇離的心意,遊戲開發,特別是3a大作的開發是一個相當龐大且係統的工程。


    近幾年,遊戲大廠在開發3a大作時候動用的人力物力也越來越多,上億美元的開發經費,上百名開發人員的大型團隊已經是相當普遍的事情了。


    世界頂級大廠的遊戲開發已經開始走向了全球合作的模式,比如ubi就是全球合作開發模式運用的最為熟練的公司。


    ubi在許多國家都擁有自己的遊戲開發工作室,在製作一款3a大作時,通常會由一個實力強勁的工作室作為主導,並由其他工作室輔助配合進行遊戲開發。


    使用這種全球開發模式的原因有很多,人工成本就是一個很大的因素。


    實際上,因為法國用工條件過於苛刻的原因,ubi位於法國本土的研發中心已經不進行開發工作了,加拿大的蒙特利爾工作室是現在ubi的王牌。


    距離蘇離所在的新海市不遠的滬海就有ubi的工作室,不過實力較為一般。


    這樣的規模對於目前的蘇離來說是可望而不可及的,他現在的目標隻不過是建立一個四至五人的小團隊。


    這樣的小團隊倒是很常見,大部分的獨立遊戲團隊的人數都不超過十人。自籌資金進行遊戲開發,不受商業資金影響,在遊戲快完成後再尋求合作發行是這類小作坊的常用模式。


    當然,這樣的獨立遊戲模式具備非常大的不穩定性,夭折的數不勝數。


    遊戲開發是一個伴隨著很多困難的事情,需要解決相當多的問題,小作坊資金有限,一旦開發周期超出了預期,很容易就因為資金的原因胎死腹中。


    蘇離現在手裏的資金,維持一個4人團隊開發一款遊戲是綽綽有餘的。而且他有足夠的信心能夠在預定的開發周期內完成一款遊戲。


    就在蘇離思考如何組建自己的團隊時,係統除了這個積分任務外,還發布了另外兩個任務。


    任務的類型,既不是主線任務,也不是積分任務,而是一個全新的任務類型——裏程碑任務。


    【裏程碑:聖地】


    【將你的公司發展成遊戲界的聖地,不僅需要在玩家中有無上的聲望,對於遊戲開發者也要有無與倫比的吸引力。全世界的遊戲設計師和開發者都將加入你的公司作為其最大的理想。】


    【第一階段目標:國際聲望達到1000。】


    【當前完成度:50/1000】


    【備注:羅馬不是一天建成的,同樣,裏程碑任務也不是一次完成的。每一個裏程碑都分為多個階段,每完成一個階段都可以得到對應的獎勵。裏程碑任務不限製完成時間,但完成的越快,得到的獎勵就越豐厚。】


    除了這個任務外,蘇離還接到了另一個裏程碑任務。


    【裏程碑:傳奇】


    【遊戲的銷量體現遊戲的接受程度,一位能被稱為傳奇的遊戲設計師,他的作品必然要被許多人所接納。想要成為真正的傳奇設計師,不僅要擁有極高的口碑,也要用能被稱為傳奇的銷量數字。】


    【第一階段目標:累計銷量達到百萬。】


    【當前完成度:167000/1000000】

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