“毫無疑問,在這一批次的獨立遊戲裏,《阿修羅》的質量絕對屬於頂尖,流暢的動作設計,出色的戰鬥手感,以及創意十足的戰鬥設計,讓這款作品有著不遜色於商業作品的質量。”


    “我們都知道獨立遊戲最重創意或者特色,《阿修羅》的最大特色就是其出色的文化背景。知道佛教嗎?《阿修羅》的文化背景就是印度佛教,博大精深,曆史悠長,極具魅力。”


    “讓人驚歎的怪物ai設計和技能設計,很難想象這是一款獨立遊戲的質量。你們知道嗎,這款遊戲的開發人員隻有兩個人,來自印度的天才。”


    維卡斯在同事們麵前侃侃而談。竭力介紹著這款遊戲的優點。


    維卡斯是典型的印度中產階級出身,從小向往西方的文化和環境,英語說得比印地語都要熟練,


    在印度,英語不是一種語言,而是一種階級。說英語的天然鄙視說印地語的,頂級的私校,文法學校甚至會禁止學生說印地語。


    在這種環境下長大的維卡斯畢業後就來到了美國留學,隨後留在了美國工作,準備移民。


    說實話,佛教在印度早就已經沒落了,從小接觸西方文化的維卡斯別說是佛教了,就算是婆羅門教的相關文化都不甚了解,自然說不出遊戲裏的文化內涵。


    以印度佛教為背景的《阿修羅》在維卡斯的眼中最大的優點就是就是比較有特色的的美術風格和還算不錯的戰鬥體驗。至於當中體現的文化內涵,又有誰會去在乎呢?


    雖然維卡斯已經比較徹底的西方化了,不過印度人的天性卻沒有消除,在維卡斯看來,如果作品的質量差的不是很多的情況下,支持來自印度的作品是天經地義的事情。


    評審小組的成員並沒有所謂的上下級之分,大家都可以推薦自己喜歡的遊戲,帶有強烈的個人情感本身也是比較正常的事情。


    當然,這也意味著不同觀點的分歧是無法避免的事情。


    這一期的推薦位中,隻給了新遊戲一個名額,另外兩個名額是早就已經定下來的兩款優秀的老遊戲,會配合進行降價促銷。


    7月15日的這一期,或者說整個暑期的推薦位是競爭最為激烈的,刨除掉那些垃圾作品,這一期有資格進入候選的新遊戲就有接近十款。


    似乎所有的遊戲開發組都把安排在這個時候發行。


    進入候選的作品都算得上是比較優秀的作品了,各有各的特色,比如玩法的新穎,比如藝術風格的獨特,《阿修羅》也被其他幾位評審人員放進了候選名單當中,不過竭力推薦的隻有維卡斯一人。


    其他人隻覺得這遊戲還算不錯,但並不足以讓他們像維卡斯這樣對這款遊戲推崇備至。


    “《阿修羅》是還不錯,不過也就是一款中規中矩的過關遊戲而已,遊戲方式上並沒有太過突出的地方,美術風格還可以。順便一提,這款遊戲的bug還是不少的,提交的最終發行版本裏我就碰上了幾個bug。”


    一位大胡子員工聳了聳肩,提出了異議。


    維卡斯當然知道《阿修羅》的bug數量有些多,不過對於這樣的指責,他還是直接的反擊了迴去:“我說了,這款遊戲的開發者隻有兩個人,努力的印度小夥子,這樣的情況下有些bug並不是什麽奇怪的事情,至少不會影響流程。”


    “你知道的,我們如今的銷量冠軍在平台上發布的第一個版本可是bug滿天飛的。程序的bug,就是陽光下的陰影,永遠無法完全消除。遊戲的開發者已經給我發了郵件,正在修複一些已知的bug,也許遊戲發售當天就能發布一個修正bug的補丁。”


    大胡子員工同樣不會就這樣退縮:“嗨,維卡斯,比起發售第一天就要開始打補丁的《阿修羅》,我們這一批可是還有更優秀的遊戲,《深入迷霧》的第二作,無論哪個方麵都強上《阿修羅》。”


    果然,這個大胡子也是有自己支持的對象。


    維卡斯早就知道,這個《深入迷霧2-虛幻之城》,會是這一批遊戲中《阿修羅》最大的對手。


    比起籍籍無名的《阿修羅》,《深入迷霧2-虛幻之城》已經先期積累起了一定的人氣和熱度。


    獨立遊戲不比商業大作,想到在發售前就吸引人氣實在太過困難,不過《深入迷霧2-虛幻之城》卻做到了。


    當然,維卡斯對此早就想好了說法。


    “哦,我不得不說,這個《深入迷霧2》的美術真的爛透了,風格不突出,背景和遊戲模型不夠協調,沒有獨特的風格。比起風格鮮明,文化內涵豐富的《阿修羅》,這遊戲真的太粗糙了。”


    因為時間緊張的關係,蘇離的《深入迷霧2-虛幻之城》的美術方麵確實是最薄弱的地方,大部分靠的外包,又沒有經過修改計劃,確實有一些不協調。


    “維卡斯,我們應該更加關注遊戲的樂趣。《阿修羅》隻不過是一款縮水的商業遊戲,缺少獨立遊戲的獨特創意。”大胡子反擊道。


    “那《深入迷霧2》的獨特創意在哪裏?除了關卡的設計不錯之外,其他的也沒有獨特的地方,它隻是一個模仿者而已。”維卡斯與之爭鋒相對。


    “獨立遊戲想要做出優秀的3d動作過關遊戲有多困難,你難道不知道嗎?”


    “哦,你剛才還說要多關注遊戲的樂趣,現在又提開發難度嗎?”


    維卡斯也試玩過《深入迷霧2-虛幻之城》,不得不說這遊戲還算不錯,他昨晚花了兩個小時的時間在這款遊戲裏。


    如果《阿修羅》不是印度遊戲,維卡斯覺得自己也會把票投給它。


    就在兩人爭執不下的時候,一個聲音從兩人背後響起:“安靜一下兩位先生,我想你們應該聽我說兩句。”


    兩人迴頭,大胡子有些驚訝的說到:“馬福斯,你這個黑眼圈,是昨晚都沒有休息嗎?”


    馬福斯有些疲憊的走到自己的位子上,招唿了一下眾人說道:“是的,我昨晚用了十個小時的時間,就為了能夠告訴你們這款遊戲是多麽的優秀。我相信所有人都會就你們爭執的內容給出一個明確的答案。”


    馬福斯打開了自己的電腦,點開了《深入迷霧2-虛幻之城》,並下載了雲存檔。


    是的,馬福斯在昨晚下班之後,在《深入迷霧2》中奮鬥了將近十個小時。


    他要告訴所有人,這款遊戲的後半部分是多麽的精妙絕倫。

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