《深入迷霧2-虛幻之城》的開發工作已經進行了大半,整個遊戲已經有了一個大致的輪廓。


    遊戲全部場景和關卡的設計已經完成,蘇離此時已經完成了第一部分關卡的材質替換工作。


    oasis引擎中的物理引擎相當的智能,可以根據模型的形狀自動設定碰撞體積,以及提供了相當豐富的物理效果。


    如果模型不是非常的複雜,僅僅用利用引擎附帶的內容就能夠實現絕大多數的物理效果,並自動生成模型發生物理變化時的動畫效果。


    如果是傳統的引擎,要實現這些功能還是比較繁瑣的,雖然也有現成的解決方案可以參考,但是工作量絕對不小。


    智能化的引擎極大減少了這些繁瑣的工作量,讓設計師有更多的時間進行設計創造。


    外包的第一批背景原畫也已經交付並確認接收,現在蘇離已經有條件做一個試玩版了。


    盡管引擎已經提供了一個優秀的程序框架,不過蘇離還是需要自己寫一些代碼。通用的東西隻是為了能夠在大多數的情況下使用,蘇離需要做出一定的修改才能更加貼合自己所需的情況。


    蘇離做的第一個測試版內容並不多,確切的說這個版本並不完整。人物模型依舊用的簡易小人,ui的設計也沒有完全交付,音效方麵現在隻有幾個效果音效,完整的bgm還沒出來。


    不過這些都是細枝末節的東西,添加起來很快,蘇離現在需要讓整個遊戲能夠按照自己預想的方式運行起來。


    代碼工作又耗費了一周的時間,這一周裏外包的資源陸續交付完畢。陸續將這些東西添加到程序當中,在六月的第一個周末,蘇離完成了第一個測試版本,版本號定為1.1.1.20180607_alpha。


    雖然是alpha版,不過完成度已經非常高了,得益於堪稱黑科技的引擎和代碼,原本應該是bug滿天飛的alpha內部測試版,bug的數量比一般的beta版都要少得多,惡性bug幾乎沒有。


    當然,這個版本的內容不多,大概是前20%的完整流程夾雜著後期10%的流程,不過整個流程的設計開發工作已經基本結束,這一版測試通過之後很快就能把完整的流程內容放進去。


    遊戲的後半部分是整款遊戲的亮點,技術實現的難度也比較高,許多設想需要蘇離自己完成代碼。


    果然如同蘇離所預料的那樣,依托於oasis引擎優秀的通用解決方案,遊戲的前半部分幾乎沒有遇到什麽bug,隻有一些參數上的問題需要調整。


    主要的bug集中在後半部分,在後半部分中,蘇離還遇到了唯一一個會導致整個遊戲崩潰的惡性bug。


    如果玩家在使用“時空轉換器”的“時間節點”功能後,沒有等待足夠的時間直接使用“時間迴溯”技能,會導致整個遊戲直接崩潰。


    很幸運,蘇離第一次測試就測出了這個bug。


    原理不難猜,蘇離記錄下這個bug的時候已經猜到了大致的問題所在。


    走了一遍流程,蘇離又憑經驗測了一些可能會出問題的情況,記錄下第一批需要修改的點。


    遊戲測試其實是一個很繁瑣也很重要的工作,需要足夠的耐心。大的項目組裏會有專門的人負責進行遊戲測試,而小項目組通常是全員一起來完成這個工作。


    如果項目組小到隻有一兩個人,那麽會邀請一些相熟的朋友來幫忙進行測試。


    oasis引擎中提供了一個測試功能,搭載了一個人工智能係統開幫助進行測試工作。這個功能可以完成絕大部分的常規測試工作,而開發者隻需要自己測試一些可能會出現的較為極端或者特殊的情況。


    畢竟人的腦洞還是非常大的,很多時候玩家看到一些修複補丁的說明,會驚訝怎麽會有人發現各種奇葩的bug。


    當晚,第一次測試工作結束,蘇離對這個版本的完成度還是相當滿意地。


    而唯一不滿意的,則是屏幕中正在跳動的簡易小人。


    主角的三維模型進度比他預料的要慢得多,這讓蘇離有些擔憂。


    上一版模型已經通過了驗收,隻剩下最後的細節和上色,按理說應該很快就能完成。


    一個q版三維模型,又不需要對方進行動作設計,怎麽會耗費這麽久的時間?


    蘇離打開了電腦上的聊天軟件,找到了接自己外包任務的美工,發了一條信息過去。


    …………


    …………


    白森夏坐在電腦前,一隻手托著腮幫,另一隻手握著一支筆抵在了嘴唇下方,做冥思苦想狀。


    眼前的模型已經相當的完整了,細節也比較豐富,完成度很高,算得上成熟的商業作品了。


    不過白森夏對此並不滿意,或許發布這個任務的甲方有很大可能直接通過接收這個模型,但是白森夏自己卻犯起了強迫症。


    因為這是她接到的第一個商業委托。


    白森夏是滬城美術學院的大三學生,不過接觸研究三維人物建模已經有不短的時間了。美術相對來說還是一個比較看天分的東西,一般這個年紀的學生很少有完成商業作品的能力,不過白森夏憑借著自己的鑽研和不錯的天分,已經有了能夠完成商業作品的水平。


    當然,在此之前,白森夏從來沒有接到過正式的委托,隻有一個個測試單子,最終石沉大海。


    這一次,她運氣不錯的從一批測試者中被選中,來做這個簡單的項目。


    遊戲用的人物模型,q板模型,需求不複雜,很適合作為她的起步項目。


    白森夏照著需求一步步完成了這個任務,不過卻總覺得有些不太對勁。


    她覺得這個作品,似乎少了一些特色。


    白森夏出身一個藝術世家。她的爺爺是一個頗有名氣的國畫大師,在看到白森夏不俗的藝術天賦後,曾一心希望她能夠走國畫這條路。


    但是白森夏最後卻喜歡上了和遊戲相關的美術工作,比如做各種三維模型,畫遊戲原畫,設計場景等,這把她爺爺氣得不輕。


    白森夏雖然沒走傳統畫家的這條路,但是身上一些藝術家特有的毛病卻沒少。


    一般做這種商業外包的人,碰到一個不喜歡挑毛病的甲方就謝天謝地了,如果自己還吹毛求疵給自己挑毛病,那不是等著餓死


    白森夏顯然現在不是一個純粹的商業美工,當然當中很大的關係是沒有背負什麽壓力。


    她做這個外包工作也不是為了賺這幾個小錢,單純隻是為了正式跨出踏入這個圈子的第一步,她的夢想是能夠參與設計一款能夠完美展現自己藝術風格和藝術追求的遊戲作品。


    在接到這個任務後,白森夏先去玩了一下蘇離的第一款作品,畢竟按照設定,兩作的主角都是同一個人,設計自然要參照前作。


    不過玩了幾分鍾,她就無奈地發現,這第一作的主角,完全能夠稱得上是一個移動馬賽克,勉強也就看出個人樣。


    這樣也不錯,起碼她自由發揮的空間更大了。


    白森夏對自己的第一個正式工作極其的上心,她希望自己設計出的是一個經典角色,比如紅帽子,綠帽子這樣的角色。


    當然,白森夏也明白更多的是遊戲的優秀來成就角色的知名度,畢竟這不是個賣立繪的遊戲,自己設計的再好,遊戲賣不出去也沒什麽用。


    這款獨立遊戲能火?


    白森夏對此不抱什麽希望。


    不過她還是不打算就這樣將就著完成,雖然自己的作品已經算的上不錯了。


    就在白森夏糾結的時候,耳機裏傳來了“滴滴滴”的提示音。


    聊天軟件上有一個頭像閃動,她給這個頭像的備注是“第一個雇主”。


    好吧,甲方來催稿了……

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