蘇離的郵箱中也收到了來自蒸汽平台的電子郵件,這封郵件中非常詳細地介紹了即將實行的獨立遊戲扶持計劃。
蘇離作為已經在平台上發布過獨立遊戲的設計師,自然收到了這份計劃的詳細介紹,郵件中的內容比發布在網站上的消息要細致得多。
這份計劃之中,最讓蘇離感到驚喜的便是針對獨立遊戲的額外推薦欄位,以及更多的推薦機會。
蒸汽作為目前全球最大的數字遊戲平台,一款遊戲在平台上的數字版銷量,已經成為了一款遊戲銷量最大的組成部分。
因此,蒸汽平台在商店頁麵上的推薦,對於一款遊戲銷量的促進作用是不言而喻的。
對於一些沒有什麽宣傳渠道的小製作遊戲來說,蒸汽平台的推薦,很可能就是他們有機會得到的最強大的宣傳渠道了。
蒸汽平台如今的用戶數已經突破了三億,這是一個相當可怕的數字,哪怕活躍用戶數量沒有這麽多,但是平台商店的推薦的效果絕對不用懷疑。
蒸汽平台如今每年上線數千款遊戲,其中少量精品遊戲創造了平台中絕大部分的銷量。這些遊戲或是有著巨大的投入,精美的製作,出身名門,或者有著引領潮流的遊戲類型,讓人拍案叫絕的腦洞。
但是蒸汽平台的商店頁麵上的推薦位卻是極其的有限,競爭之激烈可見一斑。獨立遊戲玩家又是絕對的小眾,能留給獨立遊戲的更是少之又少。
商店頁麵中沒有特定的針對獨立遊戲的推薦位,等於一款“簡陋”的新發布的獨立遊戲,需要和很多大製作來競爭推薦位,難度可想而知。
很多時候,都是等某個獨立遊戲火了起來,有了一定的玩家基礎或是帶起了話題性,才會再將其放到推薦位上,充分榨取遊戲的價值。
這一次的獨立遊戲扶持計劃,倒是有些出乎人們的預料。大概是蒸汽平台看到近幾年有不少獨立遊戲取得了超出了人們想象的成功,因此看到了這一領域能夠挖掘的巨大價值,才會發布這個計劃。
從下個月開始,蒸汽平台的商店頁麵上會新增一個“獨立遊戲精選”欄目。專門用來推薦獨立遊戲。
欄目的位置挺不錯,算得上醒目。
這個欄目隻針對獨立遊戲,在玩家向平台遞交發行申請之後,會有相關人員對其進行審核,包括資質審核以及試玩評價。
欄目的推薦位置相當的有限,每一期推薦三個遊戲,每星期換一次,其中包括早已發布在平台上的老遊戲,雖然會保證每一期都有新遊戲,但這也意味著,一款新遊戲也許隻能競爭每一期中的一個或者兩個推薦位,競爭同樣激烈。
不過比起以前卻要好得多了。
在郵件裏,蒸汽平台也說明了這一次的扶持計劃會覆蓋到各個小眾類型的遊戲,獨立遊戲作為第一批的扶持對象,能夠享受累計十期的單獨欄目推薦。
能夠上推薦的標準,主要是依靠工作人員的試玩評價以及玩家的好評率。對於本身沒人氣基礎的新遊戲來說,試玩評價成為了能否上推薦的決定性因素。
蒸汽平台會有專門的人來試玩新發布的獨立遊戲並打出一個分數,得分最高的幾個遊戲會被納入最後的評估當中,從中選出推薦的對象。
簡而言之,在打動玩家之前,你的遊戲需要先打動那些苛刻且身經百戰的評委。
郵件是用英文寫的,畢竟蒸汽平台是國外的公司,對於蘇離來說英文閱讀完全不是問題,他很快讀完了郵件內容,掌握了其中的關鍵信息。
這個計劃讓蘇離相當的激動。
毫無疑問,這個計劃對於現在的他來說,無異於是雪中送炭。
三個月時間,五萬銷量,是蘇離必須完成的任務,相當的艱巨,在得到未來綠洲係統以前,這個任務甚至是不可能完成的任務。
哪怕現在,也讓蘇離感到很大的壓力。
最大的壓力,來自於蘇離缺乏宣傳的渠道。
哪怕遊戲的素質本身很優秀,缺少宣傳的渠道也會讓前期的銷量不盡人意。
玩家間形成口碑需要時間,最後廣為傳播也需要時間。按照蘇離的計劃,比較重要的宣傳手段就是把遊戲寄送給相關媒體評測,然後得到他們的文章推薦。
如果找公司幫助發行,先不談自己的遊戲會不會被采納,光是當中的流程就要耗費不少時間。
而蒸汽平台的這個扶持計劃,不僅宣傳力度強勁,流程也極短。
一周出結果,發售當周同步推薦。
遊戲的素質是決定性的因素。
有了這個意料之外的驚喜,蘇離對於完成自己第一個任務的信心可以說是幾乎倍增。
五萬的底線,已經不是他的目標,他現在已經完全能夠著眼於豐厚的額外獎勵。
不出所料,這個扶持計劃的發布在獨立遊戲界掀起了不小的波瀾。
蘇離打開了幾個社交平台,他的社交平台中大多關注的都是遊戲界人士,其中不乏和他一樣的獨立遊戲設計師。
作為一名設計師,關注業界動態是極為重要的事情,閉門造車對於設計來說有害無益。
一登錄平台,就看到了不少轉發以及評論,當中還有一些人@了自己。
蘇離在出國留學的這段時間內利用空餘時間在幾家不同遊戲公司內實習過,結識了不少誌同道合的朋友,許多人如今也在做獨立遊戲的設計開發,也有一些為大公司工作的技術天才或是想象力豐富的設計師。
除非性格太過孤僻自傲,大多數天才之間都是惺惺相惜的,許多經常交流的朋友看到這個信息之後,都紛紛@自己或是私信自己,詢問有沒有相關的計劃。
更多的,則是各種讚美,各種歡唿。
蘇離在社交平台上迴應了一些人的信息之後,覺得也是時候透露一點消息,算是為自己的遊戲預熱了。
在發布《深入迷霧》的第一作之後,蘇離的幾個社交平台都多了不少關注,當然數量算不上很多。
雖然暫時還沒有遊戲視頻或是截圖,不過蘇離想了想,在所有的社交平台上都發布了一則簡短的消息“《深入迷霧》的續作《深入迷霧2-虛幻之城》預計7月發布,將給你帶來前所未有的遊戲體驗。”
隻有兩句簡單的文字,看起來毫無誠意。
不過無所謂,畢竟3a大作都能用一張logo圖片在e3大展上畫餅,自己用兩句話在社交平台上畫餅也不算是多麽過分的事情。
蘇離作為已經在平台上發布過獨立遊戲的設計師,自然收到了這份計劃的詳細介紹,郵件中的內容比發布在網站上的消息要細致得多。
這份計劃之中,最讓蘇離感到驚喜的便是針對獨立遊戲的額外推薦欄位,以及更多的推薦機會。
蒸汽作為目前全球最大的數字遊戲平台,一款遊戲在平台上的數字版銷量,已經成為了一款遊戲銷量最大的組成部分。
因此,蒸汽平台在商店頁麵上的推薦,對於一款遊戲銷量的促進作用是不言而喻的。
對於一些沒有什麽宣傳渠道的小製作遊戲來說,蒸汽平台的推薦,很可能就是他們有機會得到的最強大的宣傳渠道了。
蒸汽平台如今的用戶數已經突破了三億,這是一個相當可怕的數字,哪怕活躍用戶數量沒有這麽多,但是平台商店的推薦的效果絕對不用懷疑。
蒸汽平台如今每年上線數千款遊戲,其中少量精品遊戲創造了平台中絕大部分的銷量。這些遊戲或是有著巨大的投入,精美的製作,出身名門,或者有著引領潮流的遊戲類型,讓人拍案叫絕的腦洞。
但是蒸汽平台的商店頁麵上的推薦位卻是極其的有限,競爭之激烈可見一斑。獨立遊戲玩家又是絕對的小眾,能留給獨立遊戲的更是少之又少。
商店頁麵中沒有特定的針對獨立遊戲的推薦位,等於一款“簡陋”的新發布的獨立遊戲,需要和很多大製作來競爭推薦位,難度可想而知。
很多時候,都是等某個獨立遊戲火了起來,有了一定的玩家基礎或是帶起了話題性,才會再將其放到推薦位上,充分榨取遊戲的價值。
這一次的獨立遊戲扶持計劃,倒是有些出乎人們的預料。大概是蒸汽平台看到近幾年有不少獨立遊戲取得了超出了人們想象的成功,因此看到了這一領域能夠挖掘的巨大價值,才會發布這個計劃。
從下個月開始,蒸汽平台的商店頁麵上會新增一個“獨立遊戲精選”欄目。專門用來推薦獨立遊戲。
欄目的位置挺不錯,算得上醒目。
這個欄目隻針對獨立遊戲,在玩家向平台遞交發行申請之後,會有相關人員對其進行審核,包括資質審核以及試玩評價。
欄目的推薦位置相當的有限,每一期推薦三個遊戲,每星期換一次,其中包括早已發布在平台上的老遊戲,雖然會保證每一期都有新遊戲,但這也意味著,一款新遊戲也許隻能競爭每一期中的一個或者兩個推薦位,競爭同樣激烈。
不過比起以前卻要好得多了。
在郵件裏,蒸汽平台也說明了這一次的扶持計劃會覆蓋到各個小眾類型的遊戲,獨立遊戲作為第一批的扶持對象,能夠享受累計十期的單獨欄目推薦。
能夠上推薦的標準,主要是依靠工作人員的試玩評價以及玩家的好評率。對於本身沒人氣基礎的新遊戲來說,試玩評價成為了能否上推薦的決定性因素。
蒸汽平台會有專門的人來試玩新發布的獨立遊戲並打出一個分數,得分最高的幾個遊戲會被納入最後的評估當中,從中選出推薦的對象。
簡而言之,在打動玩家之前,你的遊戲需要先打動那些苛刻且身經百戰的評委。
郵件是用英文寫的,畢竟蒸汽平台是國外的公司,對於蘇離來說英文閱讀完全不是問題,他很快讀完了郵件內容,掌握了其中的關鍵信息。
這個計劃讓蘇離相當的激動。
毫無疑問,這個計劃對於現在的他來說,無異於是雪中送炭。
三個月時間,五萬銷量,是蘇離必須完成的任務,相當的艱巨,在得到未來綠洲係統以前,這個任務甚至是不可能完成的任務。
哪怕現在,也讓蘇離感到很大的壓力。
最大的壓力,來自於蘇離缺乏宣傳的渠道。
哪怕遊戲的素質本身很優秀,缺少宣傳的渠道也會讓前期的銷量不盡人意。
玩家間形成口碑需要時間,最後廣為傳播也需要時間。按照蘇離的計劃,比較重要的宣傳手段就是把遊戲寄送給相關媒體評測,然後得到他們的文章推薦。
如果找公司幫助發行,先不談自己的遊戲會不會被采納,光是當中的流程就要耗費不少時間。
而蒸汽平台的這個扶持計劃,不僅宣傳力度強勁,流程也極短。
一周出結果,發售當周同步推薦。
遊戲的素質是決定性的因素。
有了這個意料之外的驚喜,蘇離對於完成自己第一個任務的信心可以說是幾乎倍增。
五萬的底線,已經不是他的目標,他現在已經完全能夠著眼於豐厚的額外獎勵。
不出所料,這個扶持計劃的發布在獨立遊戲界掀起了不小的波瀾。
蘇離打開了幾個社交平台,他的社交平台中大多關注的都是遊戲界人士,其中不乏和他一樣的獨立遊戲設計師。
作為一名設計師,關注業界動態是極為重要的事情,閉門造車對於設計來說有害無益。
一登錄平台,就看到了不少轉發以及評論,當中還有一些人@了自己。
蘇離在出國留學的這段時間內利用空餘時間在幾家不同遊戲公司內實習過,結識了不少誌同道合的朋友,許多人如今也在做獨立遊戲的設計開發,也有一些為大公司工作的技術天才或是想象力豐富的設計師。
除非性格太過孤僻自傲,大多數天才之間都是惺惺相惜的,許多經常交流的朋友看到這個信息之後,都紛紛@自己或是私信自己,詢問有沒有相關的計劃。
更多的,則是各種讚美,各種歡唿。
蘇離在社交平台上迴應了一些人的信息之後,覺得也是時候透露一點消息,算是為自己的遊戲預熱了。
在發布《深入迷霧》的第一作之後,蘇離的幾個社交平台都多了不少關注,當然數量算不上很多。
雖然暫時還沒有遊戲視頻或是截圖,不過蘇離想了想,在所有的社交平台上都發布了一則簡短的消息“《深入迷霧》的續作《深入迷霧2-虛幻之城》預計7月發布,將給你帶來前所未有的遊戲體驗。”
隻有兩句簡單的文字,看起來毫無誠意。
不過無所謂,畢竟3a大作都能用一張logo圖片在e3大展上畫餅,自己用兩句話在社交平台上畫餅也不算是多麽過分的事情。