暑假,劉曦倒是比上學的時候輕鬆多了。
雖然在剛剛開始製作火影忍者遊戲的時候忙碌了一些,但是所幸劉曦上輩子也是通關過幾次《火影忍者終極風暴》的,因此大部分的機製倒是還記得清楚,玩法什麽的迴憶的八九不離十,就是在數據方麵有點頭疼。
另外就是火影忍者疾風傳了。
由於沒有疾風傳的支撐,哪怕做出了終極風暴這款遊戲,那麽劇情也隻能局限在疾風傳之前,雖然劇情也勉強算是夠用,但是總覺得大場麵似乎少了一些。
如果沒記錯的話,疾風傳之前的劇情,在打鬥方麵也就隻有那麽幾場,波之國任務,中忍考試,三忍大戰,營救佐助。
這些是比較大的劇情,在這些劇情中還穿插著一些小劇情小打鬥,比如說鼬和鯊魚頭跑迴木葉跟紅以及西瓜頭打了一架之類的。
如果真的要擴展起來做的話,劇情方麵倒是也足夠用。
用了兩天的時間大致梳理了一下記憶中的終極風暴遊戲,然後劉曦就毫不客氣的將梳理好的東西丟給了公司的那群策劃,要求他們補充玩法細節,補充數據盡量將遊戲做的福有對抗性。至於文本內容什麽的,在原著裏麵直接照抄就好了。
終極風暴這款遊戲的宗旨就是完美還原原作,並且將原作的打鬥做的更加華麗一些。另外就是和格鬥遊戲一樣的平衡性和趣味性。
至於遊戲中的cg場麵劉曦要求精益求精,可以直接拿一些動畫的內容進行填充,但是在關鍵的地方一定要有一些更加華麗的cg表現。
反正劉曦就是提要求,然後將問題一股腦全部丟給策劃就是了。
這些策劃前兩年剛進公司的時候,還嫌公司的策劃工作完全沒有任何挑戰性,這公司的遊戲策劃完全就是劉曦一個人完成的。而現在,卻一邊要著手研究怎麽把黎明殺機融入愛麗絲瘋狂迴歸,一邊又要進行終極風暴的大量策劃工作。簡直苦逼的不行。
所幸這個遊戲的文本對話什麽的可以照抄漫畫內容。
然後,策劃們忙碌了起來,劉曦便每天開始摸魚劃水了。
每天下午的時候才滿臉不情願的跑去公司,然後在公司裏頭用幾個小時的時間完成一天的工作,然後摸魚玩遊戲,最後在晚上六點左右迴家。
在一周後,劉舒的ti海選賽開打了,火影忍者動漫也在電視台播出了。
國內賽區的海選賽藏龍臥虎,特別是刀塔比賽壓根沒有太大的限製,隻要足夠強就能參加比賽。
結果就是,曾經的退役選手,大量的主播選手,還有一些沒能得到ti正賽名額的戰隊統統湧進了這個魚塘。
每一年國內的海選賽能會有上千支戰隊參賽,由於是bo1賽製,經常有一些實力強勁的戰隊在海選中被淹死,也經常有一些從海選賽中遊出的超級黑馬。
而今年,海選剛開始第一天,去年的ti亞軍就已經被淹死在了裏頭,據說是碰到了五個高分路人,直接被亂拳打死了。
劉舒這邊的進展還算是順利,第一局碰到的戰隊隻是一個普通玩家組成的隊伍,輕而易舉便完成了碾壓,而第二局卻碰到了由ti2冠軍戰隊中的一名隊員說領銜的戰隊,焦灼了足足一個半小時才獲得了勝利。
而兩局結束後,原本上千支戰隊就隻剩下了百來個。
這一天,也是火影忍者動漫播出的時候。
雖然漫畫已經組建了一些粉絲基礎,但是國內的收視率已經不容樂觀,更何況那個電視台的動漫節目原本專注於幼齡化的動漫,看這個電視台的觀眾都是一些小孩子,結果火影一播出,並沒有得到太好的成果。
收視率:0.231。
算是一個勉勉強強的收視率,能有這個成果,大部分還是依靠那些遊戲粉絲以及漫畫粉絲,還有一部分看新奇的電視台原本的觀眾。
火影忍者這種動漫,放在目前的國內大環境內明顯是一個奇特的作品。
特別是這個動漫的大背景還是本子國的,比如說貨幣,建築風格,以及最重要的忍者。
說實話,過審都挺麻煩的,本來就有血腥內容了,又涉嫌傳播國外文化……
所幸騰訊那邊還挺給麵子的,本來在遊戲上就有合作,現在動漫上再進行合作,過審什麽的基本都是他們那邊在忙碌。
電視台的播放並沒有引起太多的波瀾,但是兩小時後,網絡上的播放卻引起了挺大的波瀾。
在騰訊的強勢彈窗宣傳下,動漫剛剛播出就有了十幾萬的在線觀看人數,彈幕也在肉眼可見的速度瘋漲。
“這個動漫良心啊,第一次見幀數這麽足的國產動漫。”
“打起來就不一定了。”
“主角看上去傻fufu的,強烈要求換一個。”
“主角是傻子吧?就知道給人添麻煩。”
“劇透!鳴人是六代火影!”
“漫畫黨別劇透!艸!”
“看哭了,鳴人好可憐。”
雖然實際上鳴人其實是七代火影,但是現在漫畫劇情連疾風傳都沒到,一些觀眾就推測鳴人應該是六代火影才對。
這一集的主要內容是鳴人偷走了禁術卷軸,然後學會多重影分手暴揍水木,看點倒是也算是十足,雖然打起來並不是很酷炫,但是卻也足夠暢快淋漓,也讓觀眾們認識到了鳴人這個人物的性格與背景。
第一集的動漫在網絡上取的了不錯的成功,在首播結束後,二十四小時內點擊量就超過了百萬,而能夠有這個點擊量,最大的功臣就是騰訊不留餘力的宣傳了。
不得不說,有著十幾億用戶的騰訊想要宣傳一樣東西,還真的是簡單的不得了。
單單隻是彈窗宣傳就足夠覆蓋數個億的用戶了。
動漫還算是成功,劉曦也就放下了心,原本她生怕動漫做出來後還不如上輩子,然而事實證明,雖然這個世界的網絡水平比上輩子差了一籌,可是在動漫漫畫產業上還是挺不錯的。
雖然在剛剛開始製作火影忍者遊戲的時候忙碌了一些,但是所幸劉曦上輩子也是通關過幾次《火影忍者終極風暴》的,因此大部分的機製倒是還記得清楚,玩法什麽的迴憶的八九不離十,就是在數據方麵有點頭疼。
另外就是火影忍者疾風傳了。
由於沒有疾風傳的支撐,哪怕做出了終極風暴這款遊戲,那麽劇情也隻能局限在疾風傳之前,雖然劇情也勉強算是夠用,但是總覺得大場麵似乎少了一些。
如果沒記錯的話,疾風傳之前的劇情,在打鬥方麵也就隻有那麽幾場,波之國任務,中忍考試,三忍大戰,營救佐助。
這些是比較大的劇情,在這些劇情中還穿插著一些小劇情小打鬥,比如說鼬和鯊魚頭跑迴木葉跟紅以及西瓜頭打了一架之類的。
如果真的要擴展起來做的話,劇情方麵倒是也足夠用。
用了兩天的時間大致梳理了一下記憶中的終極風暴遊戲,然後劉曦就毫不客氣的將梳理好的東西丟給了公司的那群策劃,要求他們補充玩法細節,補充數據盡量將遊戲做的福有對抗性。至於文本內容什麽的,在原著裏麵直接照抄就好了。
終極風暴這款遊戲的宗旨就是完美還原原作,並且將原作的打鬥做的更加華麗一些。另外就是和格鬥遊戲一樣的平衡性和趣味性。
至於遊戲中的cg場麵劉曦要求精益求精,可以直接拿一些動畫的內容進行填充,但是在關鍵的地方一定要有一些更加華麗的cg表現。
反正劉曦就是提要求,然後將問題一股腦全部丟給策劃就是了。
這些策劃前兩年剛進公司的時候,還嫌公司的策劃工作完全沒有任何挑戰性,這公司的遊戲策劃完全就是劉曦一個人完成的。而現在,卻一邊要著手研究怎麽把黎明殺機融入愛麗絲瘋狂迴歸,一邊又要進行終極風暴的大量策劃工作。簡直苦逼的不行。
所幸這個遊戲的文本對話什麽的可以照抄漫畫內容。
然後,策劃們忙碌了起來,劉曦便每天開始摸魚劃水了。
每天下午的時候才滿臉不情願的跑去公司,然後在公司裏頭用幾個小時的時間完成一天的工作,然後摸魚玩遊戲,最後在晚上六點左右迴家。
在一周後,劉舒的ti海選賽開打了,火影忍者動漫也在電視台播出了。
國內賽區的海選賽藏龍臥虎,特別是刀塔比賽壓根沒有太大的限製,隻要足夠強就能參加比賽。
結果就是,曾經的退役選手,大量的主播選手,還有一些沒能得到ti正賽名額的戰隊統統湧進了這個魚塘。
每一年國內的海選賽能會有上千支戰隊參賽,由於是bo1賽製,經常有一些實力強勁的戰隊在海選中被淹死,也經常有一些從海選賽中遊出的超級黑馬。
而今年,海選剛開始第一天,去年的ti亞軍就已經被淹死在了裏頭,據說是碰到了五個高分路人,直接被亂拳打死了。
劉舒這邊的進展還算是順利,第一局碰到的戰隊隻是一個普通玩家組成的隊伍,輕而易舉便完成了碾壓,而第二局卻碰到了由ti2冠軍戰隊中的一名隊員說領銜的戰隊,焦灼了足足一個半小時才獲得了勝利。
而兩局結束後,原本上千支戰隊就隻剩下了百來個。
這一天,也是火影忍者動漫播出的時候。
雖然漫畫已經組建了一些粉絲基礎,但是國內的收視率已經不容樂觀,更何況那個電視台的動漫節目原本專注於幼齡化的動漫,看這個電視台的觀眾都是一些小孩子,結果火影一播出,並沒有得到太好的成果。
收視率:0.231。
算是一個勉勉強強的收視率,能有這個成果,大部分還是依靠那些遊戲粉絲以及漫畫粉絲,還有一部分看新奇的電視台原本的觀眾。
火影忍者這種動漫,放在目前的國內大環境內明顯是一個奇特的作品。
特別是這個動漫的大背景還是本子國的,比如說貨幣,建築風格,以及最重要的忍者。
說實話,過審都挺麻煩的,本來就有血腥內容了,又涉嫌傳播國外文化……
所幸騰訊那邊還挺給麵子的,本來在遊戲上就有合作,現在動漫上再進行合作,過審什麽的基本都是他們那邊在忙碌。
電視台的播放並沒有引起太多的波瀾,但是兩小時後,網絡上的播放卻引起了挺大的波瀾。
在騰訊的強勢彈窗宣傳下,動漫剛剛播出就有了十幾萬的在線觀看人數,彈幕也在肉眼可見的速度瘋漲。
“這個動漫良心啊,第一次見幀數這麽足的國產動漫。”
“打起來就不一定了。”
“主角看上去傻fufu的,強烈要求換一個。”
“主角是傻子吧?就知道給人添麻煩。”
“劇透!鳴人是六代火影!”
“漫畫黨別劇透!艸!”
“看哭了,鳴人好可憐。”
雖然實際上鳴人其實是七代火影,但是現在漫畫劇情連疾風傳都沒到,一些觀眾就推測鳴人應該是六代火影才對。
這一集的主要內容是鳴人偷走了禁術卷軸,然後學會多重影分手暴揍水木,看點倒是也算是十足,雖然打起來並不是很酷炫,但是卻也足夠暢快淋漓,也讓觀眾們認識到了鳴人這個人物的性格與背景。
第一集的動漫在網絡上取的了不錯的成功,在首播結束後,二十四小時內點擊量就超過了百萬,而能夠有這個點擊量,最大的功臣就是騰訊不留餘力的宣傳了。
不得不說,有著十幾億用戶的騰訊想要宣傳一樣東西,還真的是簡單的不得了。
單單隻是彈窗宣傳就足夠覆蓋數個億的用戶了。
動漫還算是成功,劉曦也就放下了心,原本她生怕動漫做出來後還不如上輩子,然而事實證明,雖然這個世界的網絡水平比上輩子差了一籌,可是在動漫漫畫產業上還是挺不錯的。