安一指助跑跳遠記錄勉強夠5米,那是他上學時的記錄。


    不過現實中的數據在遊戲裏不怎麽通用,畢竟在這個有魔法的世界中,別說人類的記錄,就連不是人的種族都滿大街的走。


    十米長的距離,一般比較擅長敏捷的玩家都能輕鬆跳過去,哪怕是不已敏捷見長的戰士,隻要不是勇者無敵那款身披重甲的人型坦克,越過去的問題也不大。


    可安一指常年以移動炮台進行遊戲,敏捷帶來的調整值非常低,現在35級的安一指能助跑跳6米就不錯了。


    法師的身體能力之低,不僅僅體現在命比紙薄,可以說隨著等級的增加,法師型玩家的身體素質會跟其他類型的玩家拉開質的差距。


    不過法師們手裏有神奇的法術可以用,絕大多數碰到的困難都能用法術或智慧彌補過去。


    換做平時,安一指張開龍之翼就飛過去了,實在不行還能用陰影閃現。


    可在結界當中,飛行無法使用,傳送類法術也遭到限製,甚至連腳底抹油這種提升速度的狀態法術都沒辦法使用。否則的話安一指還能用羽落術慢慢飄到坑洞下麵,迴頭在想辦法上去便是,至少不至於被摔死。


    距離隧道中裂開的口子越來越近,本就沒有多少給安一指慢慢思考的時間,再說屁股後麵攆著他跑的滾石也不會等,就這麽一會兒功夫安一指已經感覺到滾石帶來的風壓直逼自己的後背。


    沒有辦法的辦法,就隻有賭一賭運氣!


    雙腳不停,安一指踩著裂縫的邊緣在助跑的幫助下高高躍起。


    他聽到背後滾石在地麵滾動發出的隆隆聲也消失了,並不是滾石落下去了,而是滾石也追著他的飛了起來。


    扭腰發力,勉強讓自己測過半個身子,安一指將蓄勢待發的法術推出:


    “畢格比飛擊掌!”


    滾石距離安一指隻有不到兩米的距離,再說那麽大的個頭也根本不可能打偏。


    畢格比飛擊掌準確無誤的轟中滾石,就像打網球一樣來了一記扣殺。


    隻聽砰的一聲爆響,滾石朝斜下方飛去,似乎撞到了什麽尖銳的金屬物體,發出一連串岩石破裂和金屬震蕩才有的脆響。


    而安一指……


    嗯,牛頓大爺表示你不服不行。


    身體開始下落,他低頭一看,下麵全是碗口粗細的金屬尖刺,在魔法保護下曆經萬年沒有腐朽,依舊散發著迫人的寒光。


    掉下去即使不被摔死也會被紮成烤串。


    千鈞一發之際,安一指用剛剛推出畢格比飛擊掌的左手朝腳下一甩,口中喝道:


    “不穩定化合物!”


    兩支試管被他甩到自己側後方,剩下的就看位置準不準了。


    ——轟!


    強烈的暴風在背後升起,安一指感覺像是被卡車撞倒一樣整個人咻的一聲往上躥了一大截,勉強飛過最後那點距離。


    ——隨後摔成滾地葫蘆。


    順著略帶坡度的走廊滾了好幾圈,撞到彎曲往下的牆壁上,安一指這才停下來。


    話說不穩定化合物這個控製技能明明是用來炸敵人讓他們無法保持平衡的,結果放到安一指手裏更多的是炸自己報名,不知道是不是哪裏出了偏差。


    不管怎麽說,他總算逃過一劫。


    呲牙咧嘴的揉著撞疼的部分站起來,安一指迴到那個裂口朝下看去。


    “這種金屬尖刺放幾萬年都沒腐朽,拿迴去融成金屬錠應該能值幾個錢吧?”


    畢竟刮地三尺安扒皮,撿破爛都撿成習慣了。


    –‐‐——–‐‐——


    最終,安一指也沒能執行把陷阱坑下麵的金屬尖刺帶走的想法,且不說那些金屬有多沉,安一指拿不拿的起來,陷阱坑到底部足有七八米高,走廊裏光禿禿的一片,沒地方栓繩子,下去以後怎麽上來都是個問題。


    而且海拉還說這東西不會腐朽是魔法的功勞,不是金屬本身,破壞完整性後就會變成一地鐵粉。


    衡量一下所需時間和收益,安一指還是遺憾的放棄了搜刮的想法,繼續沿著走廊往下。


    這迴他可不敢碰任何東西了,哪怕走路都一邊走一邊用次元口袋裏的雜物敲敲打打,看還有沒有其他的陷阱。


    如此一來會讓他的移動速度大大降低,不過倒也並沒有太大的影響,因為他順著走廊繼續前進沒多久便看到一扇門矗立的走廊盡頭。


    門框上麵原本應該也有裝飾性的雕刻才對,隻是在時光中幾乎完全毀滅,隻留下一些模糊不清的痕跡。


    不過那石門的門板上卻依舊保留著原本的樣子,代表它是被魔力驅動的。


    海拉用奧術視覺辨認了一下說道:


    “沒錯,花紋的樣式就是上古精靈的習慣,這應該還是試煉之門。”


    隨即安一指伸手推門,試煉之門已經遇到過很多次,早就不新鮮了。


    附了魔法的厚重石門在安一指的觸碰下自動打開,露出後麵的石室。


    和以前碰到的試煉之門一樣,門後是個大約十平米左右的空間,兩側牆壁依舊裝飾著如今殘缺不全的上古精靈風格壁畫,正中央則是一張石桌,另一扇石門就在安一指對麵。


    他輕車熟路的做到石桌前的椅子上,那個瞬間,一道上古精靈形象的魔法影像出現在石桌的另一邊。


    比起以前的那幾次,這迴出現的上古精靈影像好像有點信號不良一樣,時不時閃兩下。不過他的姿態還是一如既往的優雅,帶著淡淡的微笑和充滿親和力的氣質。


    下一刻,安一指看到一張棋盤從石桌下麵升起,一盒黑一盒白兩種圓形的棋子也跟著棋盤同時出現。


    上古精靈的虛影手指一動,一枚黑色的棋子落在棋盤上,隨即他做了個請的手勢。


    安一指會以微笑,然後怒而掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻。


    ——老子不懂圍棋的規則哇!!!


    就算安一指懂圍棋的規則,想勝過上古精靈的虛影也需要不低的棋力,至少業餘階段的勝率非常渺茫,這種小遊戲裏上古精靈難度相當臥槽。


    話說也多虧通過試煉之門有掀桌通過的設定,不然安一指真心一點辦法都沒有,這幫上古精靈除了閑的蛋疼這一特點之外,智商還都特別的高。


    在他們認為普普通通難度的人機對戰,在普通凡人看來基本就跟神仙打架差不多,看都看不懂。


    當然,掀桌的話也就得不到通過試煉之門後給的小獎勵了,不過也無所謂,充其量不過是d級技能而已。


    在圍棋、二人麻將和鬥獸棋統統掀桌通過之後,出現在安一指麵前的場景送算有點不同了。


    一條筆直的走廊綿延向前,但安一指順著它走了一分多鍾後發現走廊的一側已經完全坍塌,根本無路可走。


    “窺視魔眼”


    依舊處於結界範圍內,窺視魔眼也無法飛行,安一指跟捏玻璃球似的把這枚窺視魔眼塞進堵住通道碎石的縫隙裏。


    透過它,能看見碎石堵的非常結實,而且無法判斷堵住通道的碎石到底有多厚,不能隨便使用畢格比金剛拳轟開。


    他可是在不知道有多深的地下,隨隨便便用大威力法術強拆,很可能把自己壓在下麵。


    既然這邊走不通,安一指隻能調頭朝走廊邊上的一扇石門走去。


    那扇門半掩埋在碎石當中,以安一指的力量屬性想清理幹淨碎石十分麻煩,就算召喚出骷髏也不行,石塊太大了。


    希望石門是朝裏開的,否則安一指這趟下來隻能無功而返。


    “等等,別急著伸手。”


    海拉趕緊阻止安一指,她從次元口袋探出頭,對著石門發出一連串好似唱歌般的聲音。


    對麵那石門上亮起微弱的魔法靈光,最終石門竟然如同虛影般慢慢消失不見。


    “上古精靈的常用小設置,需要上古精靈語才能開閉的特殊魔法門,隨便摸上去會觸發警報或陷阱之類的。”


    海拉解釋了一句,迴頭看到安一指一臉古怪:


    “你既然唱歌能好聽,為啥平時的叫聲那麽滲人?”


    海拉:“……”


    安一指的關注點,好像有點不對……


    海拉的叫聲為何那麽難聽的事想要知道原由就要去問尼古來了,估計隻會得到‘老子願意’的迴答。


    比起這個,門後的東西更加值得注意。


    那是一個比試煉之門的房間大大多的空間,能看到裏麵原本應該有不少的擺設,隻不過現在都在時間的衝刷下毀壞過半,看起來就好像牆邊堆滿各種廢墟似的。


    不過房間正中央有個眼熟的控製台,這東西基本上在所有上古精靈的遺跡裏都有,類似於現實中的中央控製係統,用來幫助上古精靈控製和處理建築物內的所有事宜。


    這代表這件房間很可能是上古精靈的控製室,不管位於地下的其他建築有多大,至少能在這裏找到很多線索。


    安一指把海拉放到控製台上,擅長這方麵的海拉小姐麻利的啟動控製台,開始嚐試破解控製密碼。


    對她來說,應該花不了多少時間。


    而安一指則放心的在房間裏亂轉,看看有沒有什麽值得一拿的東西。


    手法相當的純熟老練,就是職業冒險者都不如他效率高。


    ——不愧安扒皮之名。

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