第3章 第一關:雙重積分末位淘汰賽《開心辭典》1(上)
全息挑戰:大學生無限求生遊戲 作者:抹茶肉鬆小貝 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“善行積德,好運自來。現在是【德育】選手個人屬性加成選擇環節,您的當前身份是:學前班學童,因此您在本關卡開始之前,獲得三選一的屬性加成選擇機會。請選擇:
1. 減重背心(玩家穿上後,可減輕自身負擔,提升行動的靈活性與速度)(減重量可調節,頂格減輕50斤)
2.幸運骰子*1
3.體力藥水*1
許多思索了片刻。幸運骰子和體力藥水的功效她都已知曉,這兩個道具都十分好用,但是因為她背包裏正躺著相同的物品,所以許多選擇了1.減重背心。在體力關卡,這個道具一定能派上用場。
“你已獲得【減重背心】。”
“是否確認進入《開心辭典》智力問答地圖?”
【確認。】
隨著係統平鋪直敘的機械音緩緩響起,許多被投放進入了一個類似共享自習室環境的小房間。裏麵非常簡潔地放置了書桌、座椅、觸摸顯示屏,書桌上放置了一疊草稿紙和幾支筆。
“死去的2331年高考記憶又被喚醒了。
不對,10天前才剛剛期中考試結束啊。”許多麵無表情地想著。
“進入遊戲了,還是得做題、學習!”
“但是,也許對於我來說,學習是一件並不費力,且隻要付出足夠努力,就一定能獲得收獲的事吧。”
許多一邊在心裏感慨,一邊走進小房間。
房間門隨即關閉,坐下後,麵前的觸摸顯示屏緩緩亮起的同時,係統還在繼續播報當前的子關卡信息。
“現在是遊戲時間:day1,上午9點55分。《開心辭典》智力問答遊戲時間共計100分鍾,共需迴答100道單選題,每題共4個選項,有且隻有一個正確答案。
遊戲中途不可離開房間,【竊竊】功能關閉。
每道題目限時60秒鍾,玩家可以提前作答,60秒倒計時結束時,屏幕自動跳轉下一道題。
100道單選題全部作答完畢以後,屏幕熄滅,玩家可以離開本地圖,傳送至遊戲【中心主城】休息、就餐、尋找和結識好友、探索體驗遊戲的其他新功能。
《開心辭典》智力問答遊戲積分將於遊戲時間:day1,下午4點公布。
本次遊戲可使用空間背包物品【幸運骰子】。使用方法為:擲出骰子,係統將為你自動排除一個錯誤選項。
【幸運骰子】為消耗品,1枚【幸運骰子】共計可使用次數為:3次。”
直觀明晰地了解了所有遊戲規則,係統再次詢問:“是否確認開始答題?”
【確認。】
觸摸顯示屏緩緩呈現為考試試卷紙張一樣的仿真觸感和板式,許多的《開心辭典》挑戰正式開始!
第一部分,百科全書常識題,共25題。
第1題:我國的四大發明之一,被譽為“文明之母”的是?
a. 造紙術 b. 火藥 c. 指南針 d. 活字印刷術
許多果斷選擇a. 造紙術,這是一道送分題。
第2題,在無限生存遊戲中,玩家通過哪種技術能夠身臨其境地進入遊戲世界,與虛擬環境進行實時互動?
a. vr技術 b. ar技術 c. mr技術 d. 三維打印技術
許多不假思索選擇了a. 虛擬現實(vr)技術。還是一道送分題。
第3題:人體中最大的器官是什麽?
a. 大腦 b. 心髒 c. 皮膚 d. 肝髒
許多思考5秒後,選擇c. 皮膚。
第4題:下列哪部作品是莎士比亞的四大悲劇之一?
許多連選項都不用看了,直接選擇《奧賽羅》。
第5題:以下哪種粒子是構成原子核的基本單元之一,且帶有正電荷?
這道題目也難不倒許多,她直接選擇質子。
前5題基本上都是送分題,許多以每道題5秒鍾的答題時間快速作答,係統快速切換至下一題頁麵,一共才花費了25秒。
隨後的20題,難度逐層加深,仿佛是在考驗著每一位選手的百科知識極限。
然而,對於許多來說,這些題目卻並未構成太大的威脅。
她平日裏時刻保持閱讀的習慣,在這關鍵時刻發揮出了巨大的作用。
同時,她本身就來自華國top1學府—華清大學,因此,沒有一道題目是真正超出了她的知識範疇。
這20道題目的範圍極為廣泛,從古老的曆史典故、複雜的科學原理,到瑣碎的生活常識、深奧的哲學思考,應有盡有,仿佛是一場知識的盛宴。
令人意想不到的是,在這20道題目中,居然還夾雜著一道極為特別的題目。
這道題目考察的是300多年前,一種名為【sars-cov-2】的新型冠狀病毒在全球範圍內傳播的具體內容,考察的是選手對於新冠病毒傳播機製的全麵理解。
許多認真思考了30秒後,選擇使用一次【幸運骰子】機會,排除一個錯誤選項後,堅定選擇了她認為的最終答案。
……
第二部分,數理運算題,共25題。
第26題:觀察以下數字序列,並找出下一個數字:2,5,10,17,26,( )
a. 33 b. 34 c. 35 d. 36
這類題目考察的是選手的邏輯思維和數學分析能力,難不倒許多。
簡單觀察10秒後許多發現這是一個差值遞增的數列,每次增加的差值分別是3、5、7 ……等連續的奇數。
因此下一個差值應該是9,口算得出下一個數字是26 + 9 = 35。許多選擇c. 35。
第27題:以下數字序列中缺失了一個數字,請找出缺失的數字並填入空缺處:1,4,9,( ),25,36
a. 12 b. 14 c. 16 d. 18
還是一道送分題。這是一個平方數列,每個數字都是一個整數的平方。1是1的平方,4是2的平方,9是3的平方,缺失的數字應該是4的平方即16。許多5秒內即迅速選擇了c. 16。
通過第一部分和第二部分的出題難度分析不難得出:這份係統精心設計的試卷旨在實現一個多層次、漸進式的評估體係,全麵而公平地考察不同能力背景的選手。
其核心理念在於從基礎到高階,逐步增加題目的難度,確保每位考生,特別是那些體能特長生,也能在測試中找到適合自己的得分點。
同時呢,又能通過不斷漸次提升難度的挑戰,精準地識別並篩選出智力超群的選手。
將《開心辭典》智力問答,設置成遊戲第一關卡的第一個環節,係統希望達成的目標是確保每位選手的最終得分,能夠呈現出一種有序且合理的分布狀態。
……
1. 減重背心(玩家穿上後,可減輕自身負擔,提升行動的靈活性與速度)(減重量可調節,頂格減輕50斤)
2.幸運骰子*1
3.體力藥水*1
許多思索了片刻。幸運骰子和體力藥水的功效她都已知曉,這兩個道具都十分好用,但是因為她背包裏正躺著相同的物品,所以許多選擇了1.減重背心。在體力關卡,這個道具一定能派上用場。
“你已獲得【減重背心】。”
“是否確認進入《開心辭典》智力問答地圖?”
【確認。】
隨著係統平鋪直敘的機械音緩緩響起,許多被投放進入了一個類似共享自習室環境的小房間。裏麵非常簡潔地放置了書桌、座椅、觸摸顯示屏,書桌上放置了一疊草稿紙和幾支筆。
“死去的2331年高考記憶又被喚醒了。
不對,10天前才剛剛期中考試結束啊。”許多麵無表情地想著。
“進入遊戲了,還是得做題、學習!”
“但是,也許對於我來說,學習是一件並不費力,且隻要付出足夠努力,就一定能獲得收獲的事吧。”
許多一邊在心裏感慨,一邊走進小房間。
房間門隨即關閉,坐下後,麵前的觸摸顯示屏緩緩亮起的同時,係統還在繼續播報當前的子關卡信息。
“現在是遊戲時間:day1,上午9點55分。《開心辭典》智力問答遊戲時間共計100分鍾,共需迴答100道單選題,每題共4個選項,有且隻有一個正確答案。
遊戲中途不可離開房間,【竊竊】功能關閉。
每道題目限時60秒鍾,玩家可以提前作答,60秒倒計時結束時,屏幕自動跳轉下一道題。
100道單選題全部作答完畢以後,屏幕熄滅,玩家可以離開本地圖,傳送至遊戲【中心主城】休息、就餐、尋找和結識好友、探索體驗遊戲的其他新功能。
《開心辭典》智力問答遊戲積分將於遊戲時間:day1,下午4點公布。
本次遊戲可使用空間背包物品【幸運骰子】。使用方法為:擲出骰子,係統將為你自動排除一個錯誤選項。
【幸運骰子】為消耗品,1枚【幸運骰子】共計可使用次數為:3次。”
直觀明晰地了解了所有遊戲規則,係統再次詢問:“是否確認開始答題?”
【確認。】
觸摸顯示屏緩緩呈現為考試試卷紙張一樣的仿真觸感和板式,許多的《開心辭典》挑戰正式開始!
第一部分,百科全書常識題,共25題。
第1題:我國的四大發明之一,被譽為“文明之母”的是?
a. 造紙術 b. 火藥 c. 指南針 d. 活字印刷術
許多果斷選擇a. 造紙術,這是一道送分題。
第2題,在無限生存遊戲中,玩家通過哪種技術能夠身臨其境地進入遊戲世界,與虛擬環境進行實時互動?
a. vr技術 b. ar技術 c. mr技術 d. 三維打印技術
許多不假思索選擇了a. 虛擬現實(vr)技術。還是一道送分題。
第3題:人體中最大的器官是什麽?
a. 大腦 b. 心髒 c. 皮膚 d. 肝髒
許多思考5秒後,選擇c. 皮膚。
第4題:下列哪部作品是莎士比亞的四大悲劇之一?
許多連選項都不用看了,直接選擇《奧賽羅》。
第5題:以下哪種粒子是構成原子核的基本單元之一,且帶有正電荷?
這道題目也難不倒許多,她直接選擇質子。
前5題基本上都是送分題,許多以每道題5秒鍾的答題時間快速作答,係統快速切換至下一題頁麵,一共才花費了25秒。
隨後的20題,難度逐層加深,仿佛是在考驗著每一位選手的百科知識極限。
然而,對於許多來說,這些題目卻並未構成太大的威脅。
她平日裏時刻保持閱讀的習慣,在這關鍵時刻發揮出了巨大的作用。
同時,她本身就來自華國top1學府—華清大學,因此,沒有一道題目是真正超出了她的知識範疇。
這20道題目的範圍極為廣泛,從古老的曆史典故、複雜的科學原理,到瑣碎的生活常識、深奧的哲學思考,應有盡有,仿佛是一場知識的盛宴。
令人意想不到的是,在這20道題目中,居然還夾雜著一道極為特別的題目。
這道題目考察的是300多年前,一種名為【sars-cov-2】的新型冠狀病毒在全球範圍內傳播的具體內容,考察的是選手對於新冠病毒傳播機製的全麵理解。
許多認真思考了30秒後,選擇使用一次【幸運骰子】機會,排除一個錯誤選項後,堅定選擇了她認為的最終答案。
……
第二部分,數理運算題,共25題。
第26題:觀察以下數字序列,並找出下一個數字:2,5,10,17,26,( )
a. 33 b. 34 c. 35 d. 36
這類題目考察的是選手的邏輯思維和數學分析能力,難不倒許多。
簡單觀察10秒後許多發現這是一個差值遞增的數列,每次增加的差值分別是3、5、7 ……等連續的奇數。
因此下一個差值應該是9,口算得出下一個數字是26 + 9 = 35。許多選擇c. 35。
第27題:以下數字序列中缺失了一個數字,請找出缺失的數字並填入空缺處:1,4,9,( ),25,36
a. 12 b. 14 c. 16 d. 18
還是一道送分題。這是一個平方數列,每個數字都是一個整數的平方。1是1的平方,4是2的平方,9是3的平方,缺失的數字應該是4的平方即16。許多5秒內即迅速選擇了c. 16。
通過第一部分和第二部分的出題難度分析不難得出:這份係統精心設計的試卷旨在實現一個多層次、漸進式的評估體係,全麵而公平地考察不同能力背景的選手。
其核心理念在於從基礎到高階,逐步增加題目的難度,確保每位考生,特別是那些體能特長生,也能在測試中找到適合自己的得分點。
同時呢,又能通過不斷漸次提升難度的挑戰,精準地識別並篩選出智力超群的選手。
將《開心辭典》智力問答,設置成遊戲第一關卡的第一個環節,係統希望達成的目標是確保每位選手的最終得分,能夠呈現出一種有序且合理的分布狀態。
……