華國遊戲展,全稱華國虛擬互動娛樂展覽會,是全球虛擬交互領域最具知名度與影響力的年度盛會之一。


    與霓虹江戶電玩展,日耳曼科隆國際遊戲展和美利堅e3遊戲大展並稱為四大遊戲展會。


    不過隨著華國近幾年在遊戲領域的落寞,華國遊戲展的含金量也在逐步下降。


    但仍然是華國官方挑選金手指杯參賽選手的金標準。


    今年華國遊戲展就在臨安市舉辦,地點是臨安大會展中心。


    展覽會被劃分出了很多區域,像是ip衍生區,互動娛樂數碼產品區,文創區。


    部分知名廠商還會有自己的獨立展區。


    而最關鍵的遊戲區則被劃分成兩個部分:體驗區和比賽區。


    前者是一些廠商用來展覽明年或後年上線的遊戲,讓參與會展的玩家提前進行體驗,算是借用會展打個廣告,擴大遊戲知名度。


    後者比賽區才是華國遊戲展的重頭戲,由華國遊戲設計師協會頒布今年的金羽獎,參賽作品是去年十月份到今年九月份的華國遊戲。


    雖然也有專門為外國參賽作品設計的獎項,不過最近幾次展會已經很少有國外的大型廠商參賽了。


    金羽獎總共有五個獲獎名額,一個特等獎,一個一等獎,還有三個二等獎。


    一般來說,特等獎得主會順理成章地成為金手指杯華國隊的隊長,因為亞洲區預選賽和金手指杯的第一輪比賽都是團隊賽。


    從金手指杯的第二輪開始才會轉變成個人賽。


    因此在整個參賽過程中,團隊的穩定也很重要,一旦隊內產生矛盾,很有可能前期就會潰敗,連撐到個人賽的機會都沒有。


    並且為了體現各個國家的綜合遊戲水準,隊伍內每個人的遊戲設計方向和類型都必須不一樣。


    這就很考驗隊長的資源分配能力和團隊管理水平了。


    “哥,這遊戲好玩兒,你也來試試唄!”


    林子熙興致盎然地摘下了虛擬交互頭盔,他剛才在玩一款霓虹的遊戲,介紹上說明年三月份就會發布。


    林子昂就在旁邊觀察著,發現霓虹的遊戲廠商果然不容小覷,這款遊戲有幾分隻狼的影子。


    雖然劇情和美術風格上仍有欠缺,但在虛擬交互技術的幫助下,打擊爽感和遊玩體驗甚至要更勝一籌。


    看著邊上大排長龍的玩家隊伍,林子昂知道這款遊戲在明年上線之後很有可能會成為爆款。


    但隔壁屬於華國自家廠商的區域卻是一副門可羅雀的景象。


    合理嗎?


    其實挺合理的,在如今華國這種環境下,小型遊戲廠商確實很難做出成績。


    不出成績就賺不到錢,賺不到錢就做不出好遊戲,這是個死循環。


    想到這裏,林子昂有些意興闌珊地搖了搖頭,領著林子熙離開了體驗區,徑直走向比賽區。


    林子熙也察覺到了自家哥哥情緒的變化,於是沒有再說話,隻是默默握緊了林子昂的手。


    “來了?我還以為你會在體驗區那邊多待會兒呢。”


    霍柏舟就在比賽展區的門口候著,其實他早就在來的途中看到兄弟二人了,隻是看他們當時還在玩,就沒去打擾。


    “沒意思,越看反而越有壓力。”


    林子昂扯出笑容,麵對霍柏舟這個老前輩加推薦人,他還是很尊重的。


    “是啊,當年完全是反過來的,大家愛國情緒高漲,根本對其他國家的遊戲不屑一顧。”


    “可是你也知道,愛有多深,恨就有多痛,現在的年輕人反而不敢玩自家的遊戲了,他們都怕失望。”


    霍柏舟重重地歎了口氣,他是華國遊戲發展的見證人。


    雖然華國遊戲起步晚,但也曾見過頂峰的風景,當年的他以為那隻是開始,卻沒想到如今一代不如一代。


    隨後他拍了拍林子昂的肩膀,滿眼欣慰。


    “幸好有你,你新發布的《恐鬼症》我也看了,很好,真的很好,讓我看到了當年華國百花齊放那會兒遊戲設計師的創造力。”


    “而且很多年輕人都喜歡你,說明他們也知道什麽是好,什麽是差,根還正著,就不怕樹會歪到掰不迴來。”


    “霍叔,其實我也隻是個普通人,不過我會盡力的。”


    林子昂說的是實話,沒有係統的他就是個普通人,也許擁有一些從地球帶來的設計理念,但實踐上未必能做出成績。


    “謙虛是好事,但華國現在需要的不是謙虛,而是找迴驕傲。”


    霍柏舟隻是以為林子昂在自謙,畢竟如果連他都隻能算普通人,那其他華國遊戲設計師都是什麽,剛燒開的水嗎?


    緊接著霍柏舟又補充道:


    “現在我也隻希望你能保持既往的水準,不……哪怕下降了一點點,隻要不是下降太多,那就夠了。”


    霍柏舟也怕自己會給林子昂太大的壓力,於是放緩了語氣,降低了標準。


    “我們計劃把你打造成一塊招牌,你知道自己現在在我們心中的定位是什麽嗎?”


    霍柏舟口中的我們是指華國遊戲設計師協會。


    林子昂搖搖頭,但大概能猜到一點。


    “屬於華國的利安·尼爾森。”


    利安·尼爾森是瑞典人,也是世界公認的大師級遊戲設計師,甚至曾被冠以“遊戲之神”的名號。


    至今他的總遊戲銷量個人記錄還未被打破。


    “您謬讚了霍叔,如您所見,我隻會做恐怖遊戲,而人家在各個領域都有涉及。”


    “專精一個領域未必不是好事,在虛擬遊戲時代更是如此。”


    就在這時,兩人身後的嘈雜聲漸漸小了下來,顯然是頒獎典禮即將要開始了。


    看著欲言又止的林子昂,霍柏舟擺擺手,示意自己明白他的顧慮。


    “所謂的三大遊戲公司之所以能在這幾年野蠻生長,瘋狂擠占其他遊戲廠商的發展空間,隻不過是因為華國還在探索屬於自己的路線,這是陣痛,但也僅僅隻是陣痛。”


    “如今華國迫切地需要一場大勝來向世界證明自己的迴歸,我把寶押在了你的身上,現在看來跟我持有相同意見的人還不少。”


    講到這裏,霍柏舟的笑容中平添幾分得意。


    “走吧,頒獎典禮要開始了,準備好成為隊長了嗎?”

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