遊戲分級。


    這個在原世已經幾乎不可能實現的事情,反而在這個世界,有一絲絲的機會。


    最核心的因素在於,這個世界對於遊戲的看法,不如原世那樣極端。


    在原世,遊戲一度享有“電子毒品”的美譽。


    除了一些無良媒體的推波助瀾外,核心還是在於那個時代人們娛樂生活的匱乏。


    當時的遊戲上癮是真上癮。


    網吧裏麵來包煙,一把傳奇砍一天。


    真是因為傳奇好玩耐玩嗎?


    陳晟不這麽認為。


    這類遊戲要是真好玩,現在也不會淪為頁遊撈錢,而是應該持續發展,迭代成更符合如今這個時代的遊戲類型。


    當時的電子遊戲上癮,很大程度還是在於玩家們沒有其他的選擇。


    很多人隻有電子遊戲可以娛樂。


    現在一部智能手機能承載的娛樂方式就多種多樣了。


    遊戲玩家除了遊戲之外, 還有社區、視頻網站、短視頻看小姐姐等多種娛樂活動可以選擇。


    遊戲並不是唯一選項。


    而陳晟開始搬運遊戲時,這個世界的其他娛樂活動已經很豐富了。


    也很難出現原世那會兒,家長因為遊戲而和孩子爭吵的情況。


    家長自己都天天刷短視頻刷的飛起,再去指責孩子有“網癮”,多少有點名不正言不順。


    而且,這個世界也沒有出現類似“藍極速網吧”這樣的惡性事件,雷電法王楊教授也沒有多少市場。


    對於陳晟係遊戲的態度,還處於早期國產遊戲發展時一樣。


    支持大於指責的。


    要知道,那會兒的國產遊戲,類似《傲世三國》,是可以正常見血,有屍體演示的。


    這放在原世現在,眾所周知血是綠色的大背景下,是很難想象的。


    那為什麽原世一開始還算自由的遊戲開發環境,會一步一步走到今天這個局麵呢?


    除了無良媒體的引導以外,當時的遊戲廠商還是要負主要責任的。


    原世鵝廠自己就在利用惡性的社會事件這樣不入流的手段打擊同行,搶占市場份額。


    這種自己招引鐵拳製裁的行為,最終隻會傷害整個行業。


    是非常短視的行為。


    同時,鵝廠在霸占市場成為行業老大之後,也沒有積極履行自身責任,推行各種製度的完善。


    而是借由群體渠道的優勢躺著賺錢。


    而在這個世界,棋牌遊戲還是主流的情況下,陳晟通過搬運原世的優秀遊戲,自然成為了這類遊戲的行業代表。


    陳晟自然不會放過這得天獨厚的優勢。


    想要通過目前自身的影響力,來一舉推進遊戲分級製度的建立。


    在陳晟的觀念中,任何文娛作品都應該有分級。


    這是最基本的。


    一個成年人的文娛需求和孩童的文娛需求肯定是不一樣的。


    混為一談隻會讓各部門“懶政”然後實行一刀切。


    你敢信,原世現在去4399玩個小遊戲都要實名驗證嗎?


    其實陳晟在《罪惡都市》發布的時候,就已經在趣玩game平台實行“自主分級”了。


    不過他采取的是原世蒸汽平台一樣的模式,玩家自由設置年齡。


    本產品含有血腥暴力等18+元素,請確認您的年齡。


    再彈個框讓玩家自己選擇出生年月日。


    什麽,你告訴我這種情況下你也要選擇做一個真實的未成年。


    那你還真是一個賽博老實人,死後一定能燒出舍利子。


    而這次為了大家能體驗到沒有閹割的《博德之門》,陳晟在每一個宣傳pv裏,都增添了18+的提示。


    也算是變相地增添了一個賣點。


    不用懷疑,國內的環境下,18+這個標簽一打出來,就是一個賣點。


    這次《博德之門》順利的話,那麽後續陳晟搬運的其他遊戲,就可以嚐試在國內發行。


    搞不好還能一舉推進國內遊戲分級製度的建立。


    如果不行,陳晟隻能繼續卡bug國外發行。


    抱著這樣的想法,陳晟的《博德之門》也正式進入宣發階段。


    由於《博德之門》主要針對海外市場,而陳晟的海外拓展業務也剛剛起步。


    所以這次的宣發,除了漢克工作室之前的人脈之外,陳晟還專門找了豬廠來合作幫忙。


    鵝廠那邊,陳晟是利用雲頂之弈和英雄聯盟安撫好了。


    豬廠陳晟還是要照顧一下的。


    論起打輿論戰和潑髒水這塊,鵝廠雖然一直臭名昭著,但他豬廠也不遑多讓。


    兩個廠商在原世就各種互罵,這個世界自然也少不了摩擦。


    陳晟既然和鵝廠搞好了關係,豬廠自然也不敢完全冷落。


    何況自己才剛剛挖走了人家的人才。


    要是真被搞一下,也難受不是。


    陳晟很大方,直接許諾了豬廠30%的分成比例。


    這個比例也是原世很多平台的抽成比例。


    陳晟因為自己搞平台,所以一直沒有這塊的成本,現在把這塊利潤讓出去,換來更好的宣發和豬廠的合作。


    怎麽樣都是合算的買賣。


    豬廠在出海這塊也一直在努力。


    雖不如鵝廠那樣全麵,但眼下也算夠用。


    很快,《博德之門》的各種pv,和陳晟錄的“遊戲前瞻”,勉強算是全世界同步上線推廣了。


    這一次燒的錢,也遠遠超過了陳晟之前所有遊戲的宣發費用。


    要不說3a難做呢,宣發真的是大頭。


    不過陳晟這次也不僅僅是宣傳遊戲,是和平台綁定一並宣傳的,長遠來看也不算虧。


    等後續平台做起來了,那麽自己的平台就是最好的宣發渠道。


    那個時候的宣發成本就省很多了。


    這次的宣發效果意外的好。


    《罪惡都市》雖然是這個世界的首款3d,但在原世和《博德之門3》一比,也是20多年前的老遊戲。


    不管陳晟他們怎樣升級,這遊戲的底子就那樣。


    各種動畫演出和畫麵效果,都很難和《博德之門3》相比。


    陳晟這次《博德之門》的宣傳pv,很多就是遊戲裏麵的動畫cg。


    那畫麵效果,說是電影場麵,一點也不過分。


    實機演示的畫麵效果,也是遠遠超出了這個世界玩家的想象。


    更別說其中展示的玩法,以及陳晟在前瞻中刻意提及的幹熊啊、伴侶的好感係統啊。


    這下,全球的玩家都興奮起來了!

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