第130章 遊戲分級
賺瘋!我在平行世界做遊戲搬運工 作者:我是ko君 投票推薦 加入書簽 留言反饋
遊戲分級。
這個在原世已經幾乎不可能實現的事情,反而在這個世界,有一絲絲的機會。
最核心的因素在於,這個世界對於遊戲的看法,不如原世那樣極端。
在原世,遊戲一度享有“電子毒品”的美譽。
除了一些無良媒體的推波助瀾外,核心還是在於那個時代人們娛樂生活的匱乏。
當時的遊戲上癮是真上癮。
網吧裏麵來包煙,一把傳奇砍一天。
真是因為傳奇好玩耐玩嗎?
陳晟不這麽認為。
這類遊戲要是真好玩,現在也不會淪為頁遊撈錢,而是應該持續發展,迭代成更符合如今這個時代的遊戲類型。
當時的電子遊戲上癮,很大程度還是在於玩家們沒有其他的選擇。
很多人隻有電子遊戲可以娛樂。
現在一部智能手機能承載的娛樂方式就多種多樣了。
遊戲玩家除了遊戲之外, 還有社區、視頻網站、短視頻看小姐姐等多種娛樂活動可以選擇。
遊戲並不是唯一選項。
而陳晟開始搬運遊戲時,這個世界的其他娛樂活動已經很豐富了。
也很難出現原世那會兒,家長因為遊戲而和孩子爭吵的情況。
家長自己都天天刷短視頻刷的飛起,再去指責孩子有“網癮”,多少有點名不正言不順。
而且,這個世界也沒有出現類似“藍極速網吧”這樣的惡性事件,雷電法王楊教授也沒有多少市場。
對於陳晟係遊戲的態度,還處於早期國產遊戲發展時一樣。
支持大於指責的。
要知道,那會兒的國產遊戲,類似《傲世三國》,是可以正常見血,有屍體演示的。
這放在原世現在,眾所周知血是綠色的大背景下,是很難想象的。
那為什麽原世一開始還算自由的遊戲開發環境,會一步一步走到今天這個局麵呢?
除了無良媒體的引導以外,當時的遊戲廠商還是要負主要責任的。
原世鵝廠自己就在利用惡性的社會事件這樣不入流的手段打擊同行,搶占市場份額。
這種自己招引鐵拳製裁的行為,最終隻會傷害整個行業。
是非常短視的行為。
同時,鵝廠在霸占市場成為行業老大之後,也沒有積極履行自身責任,推行各種製度的完善。
而是借由群體渠道的優勢躺著賺錢。
而在這個世界,棋牌遊戲還是主流的情況下,陳晟通過搬運原世的優秀遊戲,自然成為了這類遊戲的行業代表。
陳晟自然不會放過這得天獨厚的優勢。
想要通過目前自身的影響力,來一舉推進遊戲分級製度的建立。
在陳晟的觀念中,任何文娛作品都應該有分級。
這是最基本的。
一個成年人的文娛需求和孩童的文娛需求肯定是不一樣的。
混為一談隻會讓各部門“懶政”然後實行一刀切。
你敢信,原世現在去4399玩個小遊戲都要實名驗證嗎?
其實陳晟在《罪惡都市》發布的時候,就已經在趣玩game平台實行“自主分級”了。
不過他采取的是原世蒸汽平台一樣的模式,玩家自由設置年齡。
本產品含有血腥暴力等18+元素,請確認您的年齡。
再彈個框讓玩家自己選擇出生年月日。
什麽,你告訴我這種情況下你也要選擇做一個真實的未成年。
那你還真是一個賽博老實人,死後一定能燒出舍利子。
而這次為了大家能體驗到沒有閹割的《博德之門》,陳晟在每一個宣傳pv裏,都增添了18+的提示。
也算是變相地增添了一個賣點。
不用懷疑,國內的環境下,18+這個標簽一打出來,就是一個賣點。
這次《博德之門》順利的話,那麽後續陳晟搬運的其他遊戲,就可以嚐試在國內發行。
搞不好還能一舉推進國內遊戲分級製度的建立。
如果不行,陳晟隻能繼續卡bug國外發行。
抱著這樣的想法,陳晟的《博德之門》也正式進入宣發階段。
由於《博德之門》主要針對海外市場,而陳晟的海外拓展業務也剛剛起步。
所以這次的宣發,除了漢克工作室之前的人脈之外,陳晟還專門找了豬廠來合作幫忙。
鵝廠那邊,陳晟是利用雲頂之弈和英雄聯盟安撫好了。
豬廠陳晟還是要照顧一下的。
論起打輿論戰和潑髒水這塊,鵝廠雖然一直臭名昭著,但他豬廠也不遑多讓。
兩個廠商在原世就各種互罵,這個世界自然也少不了摩擦。
陳晟既然和鵝廠搞好了關係,豬廠自然也不敢完全冷落。
何況自己才剛剛挖走了人家的人才。
要是真被搞一下,也難受不是。
陳晟很大方,直接許諾了豬廠30%的分成比例。
這個比例也是原世很多平台的抽成比例。
陳晟因為自己搞平台,所以一直沒有這塊的成本,現在把這塊利潤讓出去,換來更好的宣發和豬廠的合作。
怎麽樣都是合算的買賣。
豬廠在出海這塊也一直在努力。
雖不如鵝廠那樣全麵,但眼下也算夠用。
很快,《博德之門》的各種pv,和陳晟錄的“遊戲前瞻”,勉強算是全世界同步上線推廣了。
這一次燒的錢,也遠遠超過了陳晟之前所有遊戲的宣發費用。
要不說3a難做呢,宣發真的是大頭。
不過陳晟這次也不僅僅是宣傳遊戲,是和平台綁定一並宣傳的,長遠來看也不算虧。
等後續平台做起來了,那麽自己的平台就是最好的宣發渠道。
那個時候的宣發成本就省很多了。
這次的宣發效果意外的好。
《罪惡都市》雖然是這個世界的首款3d,但在原世和《博德之門3》一比,也是20多年前的老遊戲。
不管陳晟他們怎樣升級,這遊戲的底子就那樣。
各種動畫演出和畫麵效果,都很難和《博德之門3》相比。
陳晟這次《博德之門》的宣傳pv,很多就是遊戲裏麵的動畫cg。
那畫麵效果,說是電影場麵,一點也不過分。
實機演示的畫麵效果,也是遠遠超出了這個世界玩家的想象。
更別說其中展示的玩法,以及陳晟在前瞻中刻意提及的幹熊啊、伴侶的好感係統啊。
這下,全球的玩家都興奮起來了!
這個在原世已經幾乎不可能實現的事情,反而在這個世界,有一絲絲的機會。
最核心的因素在於,這個世界對於遊戲的看法,不如原世那樣極端。
在原世,遊戲一度享有“電子毒品”的美譽。
除了一些無良媒體的推波助瀾外,核心還是在於那個時代人們娛樂生活的匱乏。
當時的遊戲上癮是真上癮。
網吧裏麵來包煙,一把傳奇砍一天。
真是因為傳奇好玩耐玩嗎?
陳晟不這麽認為。
這類遊戲要是真好玩,現在也不會淪為頁遊撈錢,而是應該持續發展,迭代成更符合如今這個時代的遊戲類型。
當時的電子遊戲上癮,很大程度還是在於玩家們沒有其他的選擇。
很多人隻有電子遊戲可以娛樂。
現在一部智能手機能承載的娛樂方式就多種多樣了。
遊戲玩家除了遊戲之外, 還有社區、視頻網站、短視頻看小姐姐等多種娛樂活動可以選擇。
遊戲並不是唯一選項。
而陳晟開始搬運遊戲時,這個世界的其他娛樂活動已經很豐富了。
也很難出現原世那會兒,家長因為遊戲而和孩子爭吵的情況。
家長自己都天天刷短視頻刷的飛起,再去指責孩子有“網癮”,多少有點名不正言不順。
而且,這個世界也沒有出現類似“藍極速網吧”這樣的惡性事件,雷電法王楊教授也沒有多少市場。
對於陳晟係遊戲的態度,還處於早期國產遊戲發展時一樣。
支持大於指責的。
要知道,那會兒的國產遊戲,類似《傲世三國》,是可以正常見血,有屍體演示的。
這放在原世現在,眾所周知血是綠色的大背景下,是很難想象的。
那為什麽原世一開始還算自由的遊戲開發環境,會一步一步走到今天這個局麵呢?
除了無良媒體的引導以外,當時的遊戲廠商還是要負主要責任的。
原世鵝廠自己就在利用惡性的社會事件這樣不入流的手段打擊同行,搶占市場份額。
這種自己招引鐵拳製裁的行為,最終隻會傷害整個行業。
是非常短視的行為。
同時,鵝廠在霸占市場成為行業老大之後,也沒有積極履行自身責任,推行各種製度的完善。
而是借由群體渠道的優勢躺著賺錢。
而在這個世界,棋牌遊戲還是主流的情況下,陳晟通過搬運原世的優秀遊戲,自然成為了這類遊戲的行業代表。
陳晟自然不會放過這得天獨厚的優勢。
想要通過目前自身的影響力,來一舉推進遊戲分級製度的建立。
在陳晟的觀念中,任何文娛作品都應該有分級。
這是最基本的。
一個成年人的文娛需求和孩童的文娛需求肯定是不一樣的。
混為一談隻會讓各部門“懶政”然後實行一刀切。
你敢信,原世現在去4399玩個小遊戲都要實名驗證嗎?
其實陳晟在《罪惡都市》發布的時候,就已經在趣玩game平台實行“自主分級”了。
不過他采取的是原世蒸汽平台一樣的模式,玩家自由設置年齡。
本產品含有血腥暴力等18+元素,請確認您的年齡。
再彈個框讓玩家自己選擇出生年月日。
什麽,你告訴我這種情況下你也要選擇做一個真實的未成年。
那你還真是一個賽博老實人,死後一定能燒出舍利子。
而這次為了大家能體驗到沒有閹割的《博德之門》,陳晟在每一個宣傳pv裏,都增添了18+的提示。
也算是變相地增添了一個賣點。
不用懷疑,國內的環境下,18+這個標簽一打出來,就是一個賣點。
這次《博德之門》順利的話,那麽後續陳晟搬運的其他遊戲,就可以嚐試在國內發行。
搞不好還能一舉推進國內遊戲分級製度的建立。
如果不行,陳晟隻能繼續卡bug國外發行。
抱著這樣的想法,陳晟的《博德之門》也正式進入宣發階段。
由於《博德之門》主要針對海外市場,而陳晟的海外拓展業務也剛剛起步。
所以這次的宣發,除了漢克工作室之前的人脈之外,陳晟還專門找了豬廠來合作幫忙。
鵝廠那邊,陳晟是利用雲頂之弈和英雄聯盟安撫好了。
豬廠陳晟還是要照顧一下的。
論起打輿論戰和潑髒水這塊,鵝廠雖然一直臭名昭著,但他豬廠也不遑多讓。
兩個廠商在原世就各種互罵,這個世界自然也少不了摩擦。
陳晟既然和鵝廠搞好了關係,豬廠自然也不敢完全冷落。
何況自己才剛剛挖走了人家的人才。
要是真被搞一下,也難受不是。
陳晟很大方,直接許諾了豬廠30%的分成比例。
這個比例也是原世很多平台的抽成比例。
陳晟因為自己搞平台,所以一直沒有這塊的成本,現在把這塊利潤讓出去,換來更好的宣發和豬廠的合作。
怎麽樣都是合算的買賣。
豬廠在出海這塊也一直在努力。
雖不如鵝廠那樣全麵,但眼下也算夠用。
很快,《博德之門》的各種pv,和陳晟錄的“遊戲前瞻”,勉強算是全世界同步上線推廣了。
這一次燒的錢,也遠遠超過了陳晟之前所有遊戲的宣發費用。
要不說3a難做呢,宣發真的是大頭。
不過陳晟這次也不僅僅是宣傳遊戲,是和平台綁定一並宣傳的,長遠來看也不算虧。
等後續平台做起來了,那麽自己的平台就是最好的宣發渠道。
那個時候的宣發成本就省很多了。
這次的宣發效果意外的好。
《罪惡都市》雖然是這個世界的首款3d,但在原世和《博德之門3》一比,也是20多年前的老遊戲。
不管陳晟他們怎樣升級,這遊戲的底子就那樣。
各種動畫演出和畫麵效果,都很難和《博德之門3》相比。
陳晟這次《博德之門》的宣傳pv,很多就是遊戲裏麵的動畫cg。
那畫麵效果,說是電影場麵,一點也不過分。
實機演示的畫麵效果,也是遠遠超出了這個世界玩家的想象。
更別說其中展示的玩法,以及陳晟在前瞻中刻意提及的幹熊啊、伴侶的好感係統啊。
這下,全球的玩家都興奮起來了!