跑團的直播成不成功,陳晟不知道。


    反正遊戲他是玩嗨了。


    特別到了後期,團隊四個人都和賭徒一樣,就期盼著能扔個好一點的骰子,從而避免團滅的結局。


    漢克最後評價:“沒見過你們這樣玩遊戲的!”


    這樣的行為自然也是引起了一些原教旨主義的不滿。


    社區裏也出現了這樣一個討論:如何評價陳晟直播跑團時各種不嚴謹和違反規則的行為?


    裏麵有罵的,也有支持的。


    最後還是小破站那個up主來了一波分析:


    “dm和隊友,要麽是他員工,要麽經常收他打賞。


    “一個哄老板的遊戲直播,你給大家聊規則?


    “說白了,這次直播跑團,陳晟高興就是最大的規則。


    “你非要說他辱了,那確實辱了!


    “但是!即便他辱了,人家也做了一款遊戲,還專門直播來推廣跑團的玩法。


    “你們隻看到了教條的規則,而我看到的確是他為開拓市場做的努力。


    “還有最恐怖的:直播期間遊戲場景展現出來的畫麵表現遠超《罪惡都市》,而且根據dm漢克的操作來看,場景都是實時運算的!


    “說明這些場景不是宣傳pv,而是遊戲實機!這才是這次直播的重點。


    “聽說這款遊戲是陳晟收購海外工作室的成品。


    “所以不管是海外工作室的功勞還是陳晟內部的技術革新,可以預見的,未來陳晟係遊戲都將以這次展示的場景畫麵為基準。


    “這樣的技術力進步才是這次直播的重點。


    “從這個角度來說,這次直播完全是陳晟單方麵的秀肌肉。他怎麽玩已經根本不重要了。”


    這個分析很快獲得了社區大多數玩家的讚同。


    也有不少跑團玩家表示:“一想到陳晟會做一個跑團遊戲我就激動,不知道你們在糾結什麽!”


    是啊,糾結什麽呢?


    遊戲好玩不就行了。


    任何遊戲規則都是為了玩家服務的。


    不過陳晟現在倒是很糾結。


    原世《博德之門3》是在遊戲展會上,靠一手幹熊pv火爆出圈的。


    當時也有玩家調侃:四年測試無人問,一朝幹熊天下知。


    可見這個時代,不整點大家愛看的東西,老老實實打磨質量很難取得應有的效果。


    陳晟現在頭疼的是:這個世界沒有什麽遊戲展會啊!


    一堆打牌的,玩出花來也沒啥可以做成播片來調動玩家情緒的必要啊!


    那些傳統棋牌遊戲公司也是依附渠道宣傳來爭奪市場份額的。


    此前陳晟好些宣傳pv,都是直接在社交媒體放了。


    現在感覺就這麽放了有點吃虧啊。


    要不?我自己也搞一個遊戲展會。


    可惜,自己弄的那個開發比賽,還有些時日才結束。


    不然可以像上次新年發布會一樣,多弄點內容一起宣傳。


    眼下這情況,估計隻能搞個“版本前瞻”一樣的尬聊節目來宣傳。


    陳晟歎了口氣,還是聯係歐華整點物料,搭個場景。


    再把漢克搖過來,弄個“遊戲前瞻”吧!


    嗯,搞不好還可以讓林天cos一下原世的人氣角色影心啥的。


    配合遊戲的pv,不愁沒有播放量。


    在原世,《博德之門》也算是一個老ip了,第一部就取得了不錯的成績和口碑。


    不過,這其實和第3部的成功沒有太大的關係。


    畢竟第一部也是98年的老遊戲了,在國內更是沒有多少受眾。


    第3部的成功,完全在於接手製作的拉瑞安工作室誠摯的態度和極致的堆料。


    尋常角色扮演的冒險遊戲,對於不同對話選項的分支處理,基本停留在兩三個不同結果和一些對話上的區別。


    但《博德之門3》沒有敷衍玩家,做到了很多分支選項都有各自的劇情發展。


    玩家的選擇真的會導致不同的劇情走向。


    這個角度來說,這款遊戲真正做到了給玩家一定的自由度。


    同時,也讓遊戲有了很強的可玩性。


    原世那些劇情一點不放過的全都要玩家,即便采用獨擋大法,過完第一章劇情都花了三十多個小時!


    就這,可能都還有遺憾,部分小支線沒有徹底跑完。


    這個遊戲體量相當恐怖了。


    當然,像陳晟這樣選擇了就不後悔,一口氣推進的玩家。


    也能在《博德之門3》中獲得良好的體驗。


    正因為如此,這款遊戲才能在當年拿下tga的年度最佳遊戲。


    雖然最近tga因為《小機器人》事件被嘲諷野雞,但在當年,《博德之門3》拿下年度最佳,是沒有太多質疑的。


    可謂實至名歸!


    當然,這遊戲對於這個世界玩慣了悠閑遊戲的玩家來說還是偏硬核了一些。


    首先,crpg這類遊戲在操作上,就不如《罪惡都市》那樣簡單無腦。


    細究起來,密密麻麻的裝備和技能欄,有點陳晟小時候那會兒玩rts遊戲時,手指腦子忙不過來的感覺。


    同時,遊戲的世界觀也是相當硬核的。


    這也算是歐美遊戲一貫的追求。


    期間不少帶“克係”元素的動畫演出,質量頗高,但也確實對玩家受眾有一定的要求。


    比如林然,隻是看一眼,就直接把整個顯示屏關掉了。


    不過任何遊戲都有他們的受眾。


    陳晟也沒有太指望這款遊戲能給他帶來太大的收益。


    這遊戲更多是一個測試的作用。


    不僅測試係統安排的工作室,也是測試這個世界的審核。


    放在原世,這種遊戲肯定是不可能在龍國發行的。


    光是創立角色那個捏人界麵,就夠陳晟好好喝一壺了。


    這個世界由於之前都是棋牌遊戲當道,對於這一塊的審查似乎沒有太嚴格。


    但在原世經曆過焚化局洗禮的陳晟還真不敢就這麽大剌剌地送去審核。


    反正收購了外國的遊戲公司。


    《博德之門》陳晟準備直接用漢克的公司在國外發行。


    不走國內審核這一套。


    算是小小地卡個bug,看看國內有關部門的反應。


    這又涉及到一個在原世幾乎不可能,在這個世界反而有機會的東西——遊戲分級。

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