第54章 戰敗cg
賺瘋!我在平行世界做遊戲搬運工 作者:我是ko君 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在原世,遊戲戰敗cg的發展已經相當成熟了。
甚至可以說衍生出了一種專門的玩法。
比如很多澀澀類型的小遊戲,玩法上可以說沒有任何優勢,相當簡單甚至說枯燥無聊。
但是一旦你沒打贏過怪物。
那麽,恭喜你,找到了這類遊戲的正確打開方式。
製作者會為每種怪物,不同死法設計精彩好看的戰敗動畫。
目的就是讓玩家在各個關卡故意送死,以此達到遊玩整個遊戲的目的。
當然,一些比較傳統的王道冒險遊戲,也會精心設計各種戰敗動畫。
這個嘛,應該就是製作者自己的愛好和xp了。
陳晟還看到過一個梗。
大概意思是魔王問勇者,怎麽勇者剛把自己弄死就轉頭被村頭的史萊姆弄死了。勇者的迴答是為了收集戰敗cg。
陳晟在原世看過一個小破站撲街遊戲廳up的介紹,戰敗cg這塊本身就和原世遊戲產業裏各種擦邊的發展離不開的。
這個世界也是如此,即便是棋牌遊戲的發展,也是各種性感荷官為主要賣點。
澀澀才是第一生產力嘛。
隻是能這麽快運用到抄襲遊戲上,陳晟對鵝廠的業務能力還是很佩服的。
依照原主的記憶來看,這搞不好是這個世界遊戲史上第一個戰敗cg。
雖然這個世界曾經也有過脫衣麻將這樣的遊戲品類,但那和戰敗cg不是一個概念。
自己好像引導出什麽不得了的東西。
陳晟感歎。
之後陳晟就卡在第6關了,主要想看看不同僵屍進場會有什麽不一樣的動畫。
但是小推車的存在給了陳晟不小的麻煩。
最後反複嚐試了幾次之後,陳晟發現。
嗯,就隻做了一個動畫。
差評!
然後陳晟打起了歪主意,要不要給《三國殺》弄點戰敗皮膚呢?
好像有傷風化,算了算了。
彈幕則是被陳晟的一通操作逗樂了。
“你嚐試這麽半天就為了看安娜怎麽死是吧?”
“低俗主播,舉辦了。”
“還有這種操作,我喜歡。”
陳晟開始給彈幕科普:“所以啊,你們別老說什麽抄襲不抄襲的,文娛行業嘛,本來就是抄來抄去。你看這個戰敗動畫,就很有想法嘛,你讓我做我肯定想不到在這裏做一個。這個就是人家的創新。”
彈幕懵了。
“什麽?《植物大戰僵屍》製作者鼓勵抄襲?”
“前麵的,你明天來我震驚部報到。”
“雖然但是,他們確實抄了啊。”
陳晟說:“是抄了。但是能怎麽辦呢?遊戲行業想要發展,隻能保護美術資產,不能保護玩法。不然,我做一款遊戲出來,大家都別做這個類型的遊戲了,那顯然是不行的。”
陳晟繼續說:“這種情況呢,隻能看製作者的底線了。像這個《花園打僵屍》,開場的設計啊,包括安娜這個角色的打造,以及戰敗動畫的運用,都是不錯的,值得肯定的。但是實際的關卡,卻和《植物大戰僵屍》一模一樣,那確實有點太偷懶了。玩家玩過一樣的關卡了,再到你這裏玩一遍,圖什麽呢?”
彈幕也認同。
“是的,我也一樣,剛進遊戲以為有什麽驚喜呢。”
“一模一樣的關卡確實太過分了!”
陳晟趁勢開始畫餅:“所以大家也別擔心,《植物大戰僵屍》隻是塔防遊戲裏最簡單的一個,後麵我們還會給大家帶來更多更有趣的其他遊戲。至於其他廠商想要抄,就放心大膽地抄。反正我也不會告他們。隻不過,能像《花園打僵屍》一樣,給我一些其他驚喜就更好了。”
陳晟今天的直播內容自然也被剪成了各種切片,小小地上了視頻網站的熱門。
也算是引起了玩家們的討論。
關於遊戲抄襲的話題也是從此刻開始,成為了各種文字平台的經驗書。
隨便一個帖子也能有幾百上千的迴複量。
隻是慢慢的,一些不和諧的聲音在社區裏隨著越來越多的引戰帖,慢慢大了起來。
“別扯什麽抄襲不抄襲,《三國殺》不也是一個打牌遊戲,有種別用撲克牌表現啊!”
“難道你們不知道嗎?《殺殺殺》才是這類遊戲的鼻祖,《三國殺》才是後來的模仿者!”
“那個陳晟不一眼營銷出來的,不管是《三國殺》前期鋪天蓋地的廣告,還是後麵莫名其妙的熱搜,都是資本運作的結果。傻子才吃他這套理論。”
對於這類無關痛癢的攻擊,陳晟也是相當熟悉啊。
對味了。
這互聯網刷起來才有原世的感覺啊。
之前都太和諧了,搞得陳晟都不習慣了。
沒有歲月史書,沒有強詞奪理,沒有經典拋開事實不談,不舒服啊。
倒是一直關注著這塊風評的黃宇軒很生氣。
“這些人都在亂說啊!”
陳晟一臉淡定,拍拍他的肩膀:“小夥子,科韻路知道嗎?”
黃宇軒一臉懵逼。
陳晟笑了:“要不改天帶你去逛逛。”
黑稿,水軍,這種東西陳晟作為玩家可是相當熟悉的。
現在看樣子還不太熟練,等以後成熟了,各種扣帽子對罵的手段出來,陳晟倒是很好奇自己的玩家會屬於哪個字輩的存在。
至於這次的抄襲風波,陳晟的應對措施也很簡單。
陳晟直接扒了《保衛蘿卜》、《開心消消樂》等一係列休閑遊戲的框架,寫好項目書準備丟給楊帥挨個招人來弄。
聽說你們喜歡抄,喜歡搬運。
好巧哦,我也喜歡。
我電腦裏有一整個世界的遊戲供我搬運。
你們氣不氣。
忙完這些,陳晟又給林然打了個電話。
自己公司的發展方向基本確定,由楊帥負責休閑遊戲版塊持續產出,剩下的人全力投入《罪惡都市》的開發。
那燃趣未來該往哪個方向走呢?
真就是依靠《三國殺》和自己的那些休閑遊戲做個平台?
目前《三國殺》的體量足夠養活公司,但是再好的長線運營遊戲也是有壽命期的。
何況,現在其他遊戲廠商也開始下場,《三國殺》的同類遊戲出來隻是時間問題。
燃趣想要繼續發展,得再拿出一兩款有競爭力的遊戲。
陳晟手頭倒是有很多遊戲可以用,但就像之前陳晟考慮的,他不想讓自己影響林然太多,而是想看看林然這樣真正的天才,能在這個世界做出什麽樣的遊戲。
林然聽了陳晟的分析,表示讚同。
然後,林然有點糾結地告訴陳晟:“其實,我有一個想法。”
甚至可以說衍生出了一種專門的玩法。
比如很多澀澀類型的小遊戲,玩法上可以說沒有任何優勢,相當簡單甚至說枯燥無聊。
但是一旦你沒打贏過怪物。
那麽,恭喜你,找到了這類遊戲的正確打開方式。
製作者會為每種怪物,不同死法設計精彩好看的戰敗動畫。
目的就是讓玩家在各個關卡故意送死,以此達到遊玩整個遊戲的目的。
當然,一些比較傳統的王道冒險遊戲,也會精心設計各種戰敗動畫。
這個嘛,應該就是製作者自己的愛好和xp了。
陳晟還看到過一個梗。
大概意思是魔王問勇者,怎麽勇者剛把自己弄死就轉頭被村頭的史萊姆弄死了。勇者的迴答是為了收集戰敗cg。
陳晟在原世看過一個小破站撲街遊戲廳up的介紹,戰敗cg這塊本身就和原世遊戲產業裏各種擦邊的發展離不開的。
這個世界也是如此,即便是棋牌遊戲的發展,也是各種性感荷官為主要賣點。
澀澀才是第一生產力嘛。
隻是能這麽快運用到抄襲遊戲上,陳晟對鵝廠的業務能力還是很佩服的。
依照原主的記憶來看,這搞不好是這個世界遊戲史上第一個戰敗cg。
雖然這個世界曾經也有過脫衣麻將這樣的遊戲品類,但那和戰敗cg不是一個概念。
自己好像引導出什麽不得了的東西。
陳晟感歎。
之後陳晟就卡在第6關了,主要想看看不同僵屍進場會有什麽不一樣的動畫。
但是小推車的存在給了陳晟不小的麻煩。
最後反複嚐試了幾次之後,陳晟發現。
嗯,就隻做了一個動畫。
差評!
然後陳晟打起了歪主意,要不要給《三國殺》弄點戰敗皮膚呢?
好像有傷風化,算了算了。
彈幕則是被陳晟的一通操作逗樂了。
“你嚐試這麽半天就為了看安娜怎麽死是吧?”
“低俗主播,舉辦了。”
“還有這種操作,我喜歡。”
陳晟開始給彈幕科普:“所以啊,你們別老說什麽抄襲不抄襲的,文娛行業嘛,本來就是抄來抄去。你看這個戰敗動畫,就很有想法嘛,你讓我做我肯定想不到在這裏做一個。這個就是人家的創新。”
彈幕懵了。
“什麽?《植物大戰僵屍》製作者鼓勵抄襲?”
“前麵的,你明天來我震驚部報到。”
“雖然但是,他們確實抄了啊。”
陳晟說:“是抄了。但是能怎麽辦呢?遊戲行業想要發展,隻能保護美術資產,不能保護玩法。不然,我做一款遊戲出來,大家都別做這個類型的遊戲了,那顯然是不行的。”
陳晟繼續說:“這種情況呢,隻能看製作者的底線了。像這個《花園打僵屍》,開場的設計啊,包括安娜這個角色的打造,以及戰敗動畫的運用,都是不錯的,值得肯定的。但是實際的關卡,卻和《植物大戰僵屍》一模一樣,那確實有點太偷懶了。玩家玩過一樣的關卡了,再到你這裏玩一遍,圖什麽呢?”
彈幕也認同。
“是的,我也一樣,剛進遊戲以為有什麽驚喜呢。”
“一模一樣的關卡確實太過分了!”
陳晟趁勢開始畫餅:“所以大家也別擔心,《植物大戰僵屍》隻是塔防遊戲裏最簡單的一個,後麵我們還會給大家帶來更多更有趣的其他遊戲。至於其他廠商想要抄,就放心大膽地抄。反正我也不會告他們。隻不過,能像《花園打僵屍》一樣,給我一些其他驚喜就更好了。”
陳晟今天的直播內容自然也被剪成了各種切片,小小地上了視頻網站的熱門。
也算是引起了玩家們的討論。
關於遊戲抄襲的話題也是從此刻開始,成為了各種文字平台的經驗書。
隨便一個帖子也能有幾百上千的迴複量。
隻是慢慢的,一些不和諧的聲音在社區裏隨著越來越多的引戰帖,慢慢大了起來。
“別扯什麽抄襲不抄襲,《三國殺》不也是一個打牌遊戲,有種別用撲克牌表現啊!”
“難道你們不知道嗎?《殺殺殺》才是這類遊戲的鼻祖,《三國殺》才是後來的模仿者!”
“那個陳晟不一眼營銷出來的,不管是《三國殺》前期鋪天蓋地的廣告,還是後麵莫名其妙的熱搜,都是資本運作的結果。傻子才吃他這套理論。”
對於這類無關痛癢的攻擊,陳晟也是相當熟悉啊。
對味了。
這互聯網刷起來才有原世的感覺啊。
之前都太和諧了,搞得陳晟都不習慣了。
沒有歲月史書,沒有強詞奪理,沒有經典拋開事實不談,不舒服啊。
倒是一直關注著這塊風評的黃宇軒很生氣。
“這些人都在亂說啊!”
陳晟一臉淡定,拍拍他的肩膀:“小夥子,科韻路知道嗎?”
黃宇軒一臉懵逼。
陳晟笑了:“要不改天帶你去逛逛。”
黑稿,水軍,這種東西陳晟作為玩家可是相當熟悉的。
現在看樣子還不太熟練,等以後成熟了,各種扣帽子對罵的手段出來,陳晟倒是很好奇自己的玩家會屬於哪個字輩的存在。
至於這次的抄襲風波,陳晟的應對措施也很簡單。
陳晟直接扒了《保衛蘿卜》、《開心消消樂》等一係列休閑遊戲的框架,寫好項目書準備丟給楊帥挨個招人來弄。
聽說你們喜歡抄,喜歡搬運。
好巧哦,我也喜歡。
我電腦裏有一整個世界的遊戲供我搬運。
你們氣不氣。
忙完這些,陳晟又給林然打了個電話。
自己公司的發展方向基本確定,由楊帥負責休閑遊戲版塊持續產出,剩下的人全力投入《罪惡都市》的開發。
那燃趣未來該往哪個方向走呢?
真就是依靠《三國殺》和自己的那些休閑遊戲做個平台?
目前《三國殺》的體量足夠養活公司,但是再好的長線運營遊戲也是有壽命期的。
何況,現在其他遊戲廠商也開始下場,《三國殺》的同類遊戲出來隻是時間問題。
燃趣想要繼續發展,得再拿出一兩款有競爭力的遊戲。
陳晟手頭倒是有很多遊戲可以用,但就像之前陳晟考慮的,他不想讓自己影響林然太多,而是想看看林然這樣真正的天才,能在這個世界做出什麽樣的遊戲。
林然聽了陳晟的分析,表示讚同。
然後,林然有點糾結地告訴陳晟:“其實,我有一個想法。”