劉旭在鵝廠升職了。


    一開始,劉旭隻是利用過去的人脈,跳槽到鵝廠負責了一個常規棋牌遊戲,做主策劃,都不是項目經理。


    雖然比起在燃趣職位下降了一點,但這個項目的負責人隻是個掛名的大佬,並不會直接參與項目。


    劉旭依然是實際的話事人。


    但很快,隨著《三國殺》的持續火熱,劉旭作為前作《殺殺殺》的項目經理,很快受到了鵝廠高層的召喚。


    “聽說你負責過《三國殺》的前作?”


    “是的。”劉旭答。


    “那你對這種殺來殺去的打牌很了解了?”


    “是的。”劉旭答。


    “好!這裏有個新項目,就交給你負責了。”


    “那我現在這個項目?”劉旭問。


    “不是剛起步嗎?直接砍掉吧。 項目組保留,你提升至項目經理,就做一個對標《三國殺》的遊戲。我覺得《英雄殺》就很不錯。”


    “好。”劉旭也沒有其他選擇。


    在林然公司,劉旭會和林然理論。


    因為搞不好理論真有用。


    林然也不是什麽一言堂的老板。


    但是在大廠,劉旭深知這裏的規則。


    完成好上麵吩咐的內容就好。


    自己隻不過是個隨時可以替換掉的打工人。


    沒有太多的話語權。


    作為前東家的新項目,《三國殺》在投放廣告階段,劉旭就開始關注了。


    很大膽。


    這是劉旭對《三國殺》一係列舉措的評價。


    劉旭知道林然此前《殺殺殺》沒有太多推廣,是因為她自己對遊戲也不大滿意。


    放出來,也隻是看看市場反應。


    現在迴想起來,林然這個玩法構思,很天才。


    突破了常規棋牌的限製,在牌桌上模擬了冷兵器時代的殺伐。


    這也是劉旭一開始願意做這個項目的原因。


    但《殺殺殺》的上線並不順利。


    玩家接受度很低。


    這和劉旭了解到的此前各種非棋牌類遊戲的命運一樣。


    明明有不錯的玩法。


    偏偏市場就是難以接受。


    等到《三國殺》上線,劉旭被這遊戲的質量驚豔了。


    林然一下子開竅了?


    但很快,遊戲裏一則視頻活動公告給了劉旭答案。


    是陳晟!


    那個自己看好的實習生?


    這小子這麽猛的?


    我好像還讓他來跟著自己幹來著?


    劉旭有些汗顏。


    老實開發自己的《英雄殺》吧。


    劉旭不知道的是,他的《英雄殺》還沒上線,各種模仿《植物大戰僵屍》的遊戲,可如雨後春筍一般,紛紛露頭了。


    首當其衝的,就是黃宇軒給陳晟看的,鵝廠的《花園打僵屍》。


    接著豬廠的《星際僵屍》,給植物套了個科幻的皮,也端上來了。


    然後就是各種小廠研發的《快樂打僵屍》、《天天打僵屍》、《歡樂打僵屍》……


    和陳晟偏單機的《植物大戰僵屍》不同,這些盜版的僵屍遊戲就差把逼氪倆字寫在臉上。


    特別是豬廠的《星際僵屍》,你聽說過給植物充能嗎?充一次,毀天滅地哦!這可是我們地球應對僵屍的最高科技!


    別說,弄得還有模有樣的。


    遊戲廠商的發力,也讓玩家們有點心慌。


    不少人跑到陳晟的社交媒體賬號下麵留言。


    “完蛋!我被僵屍包圍了!”


    “好多僵屍,我的腦子要守不住了!”


    “他們這樣做真的沒問題嗎?”


    “大家別急!陳晟他們肯定在收集證據!這種明目張膽的抄襲!一告一個準!”


    陳晟當然不會浪費這波機會。


    等鵝廠的《花園打僵屍》上線之後,第一時間開啟了直播。


    直播間直接改名:品鑒品鑒友商的奮鬥成果。


    陳晟特意沒發預告,準備打個偷襲。


    結果上線不久,就被粉絲逮到了。


    “臥槽!”


    “臥槽!”


    “這就開播了?”


    “這麽大的事,怎麽不提前通知呢?”


    “老公!!!”


    陳晟一副擺爛的口吻:“哎,我就單純想玩玩遊戲,不想營業啊。”


    彈幕不樂意了。


    “合著你之前都是營業我們?”


    “混賬!有人給你營業還不高興?”


    “陳晟陳晟,請問你怎麽看待現在市麵上全是《植物大戰僵屍》的模仿品這件事呢?”


    “那是模仿品嗎?那是赤裸裸的抄襲!”


    好家夥,這是要把我這也變成銳評直播間嗎?


    別以後小破站全是我的銳評切片了哈。


    陳晟說:“能怎麽看待,遊戲做出來就玩唄。今天我們就一起看看這個《花園打僵屍》。”


    一進遊戲,也是一塊墓碑樣式的菜單欄,不過和《植物大戰僵屍》的明亮色彩不同,換成了更有氛圍的暗色調,背景還有打雷的畫麵和音效。


    好家夥,挺會弄。


    一進遊戲,引導的角色也不是那個傻乎乎的戴夫,而是一個穿著性感的大姐姐。


    嗯?


    好家夥!


    陳晟立馬坐直了。


    彈幕也是抓現行。


    “哈哈哈哈,主播眼睛都瞪大了。”


    “有一說一,確實大啊。”


    “我承認,這一塊是我們戴夫輸了。”


    好好好,鵝廠,你這樣子玩是吧。


    這個大姐姐叫安娜, 家裏被僵屍包圍了,現在急需我們的幫助。


    遊戲特意選擇了一個性冷淡的聲線配了這段劇情,後續的操作引導也是如此。


    隻不過左邊畫麵裏的安娜大姐姐時不時對著玩家做出各種誘惑動作。


    一副快來啊,快來幫姐姐打僵屍啊的樣子。


    後續的流程就和陳晟版的《植物大戰僵屍》差不多了。


    陳晟操作十分熟練,一口氣打到第六關。


    都是陳晟玩膩了的教學關卡,屬實無聊。


    抄就抄吧,出怪順序和難度都和自己調整過的一樣。


    是不是太不用心了。


    陳晟想到個點子:“你說,我們故意輸一把會怎麽樣?”


    彈幕也樂了。


    “輸輸輸!趕緊輸!”


    “你別說,我早就看那個安娜的不順眼了。”


    陳晟於是直接空城。


    小推車的設計也是原封不動的拿來用。


    終於,有個僵屍穿過了花園,進入了安娜的房子。


    和《植物大戰僵屍》留白式的處理不同,《花園打僵屍》直接把失敗的畫麵做了出來。


    一群僵屍闖進房間,把引導角色大美女安娜團團圍住。


    一直用高冷聲線和我們交流的安娜此刻也終於急切了起來,然後唿救,最後慘叫。


    畫麵則是僵屍背對著玩家,上下聳動,模擬啃食安娜,還不停飆血。。


    陳晟懵逼了。


    好家夥,這麽會玩?


    戰敗cg都搞出來了!

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