傑克在這頭強大的野獸麵前悠然踱步。它高高聳立在傑克麵前,體型堪比一輛小型貨車。


    相較於之前的進化形態,它的體型並沒有大幅增長,但傑克能感覺到它那肥碩身軀中潛藏的力量。


    這頭野豬壯得像輛坦克,它的外皮或許都能和坦克的裝甲相媲美了。


    當傑克走近時,這頭野獸似乎從昏沉中蘇醒過來,它轉過身,怒目而視。


    也許是因為正值夜晚,係統在施展它的神奇作用,所以它並沒有立刻發動攻擊,隻是盯著傑克。


    傑克本能地感覺到,隻要他再靠近幾步,這頭野獸就會不顧一切地衝過來。


    按常理來說,他應該拿出弓,全力蓄力使用“強力射擊”技能,給予它重創,甚至一擊斃命,但那樣又有什麽樂趣可言呢?哪裏還有挑戰呢?


    而且他甚至都沒用任何毒藥。


    相反,他向前邁了一步,進入了野獸的攻擊範圍,不出所料,野獸嘶吼著朝他衝了過來,而傑克欣然迎了上去。


    現在迴想起來,這舉動有點蠢,但他對自己強壯的身體很有信心。


    結果和預想的一樣,野獸猛地撞向他,把他撞得向後飛去,不過在飛出去之前,他用骨質匕首狠狠地刺中了這頭大豬的鼻子,


    這一舉動隻是讓它更加憤怒了,它試圖連周圍的一切一起踩踏,想要把傑克也踩在腳下。


    這次,傑克決定躲開,他向一旁翻滾,然後開始圍著野豬移動,就像跳舞一樣。


    他知道這些家夥機動性很差,要是說他學到了什麽的話,那就是這一點了,不過它們側身的外皮幾乎能抵禦常規攻擊,這在很大程度上彌補了機動性的不足。


    這些情況對鐵牙野豬來說確實如此,但進化後的鋼牙野豬可還有別的招數呢。


    傑克往旁邊移動時,腳下的地麵突然晃動起來,差點讓他失去平衡,


    與此同時,大地本身似乎在幫助這頭強大的野豬轉身,使得它的轉身速度比傑克一開始預估的要快得多。


    由於這突如其來的狀況,傑克被迫後退,但他並不沮喪,反而很高興,野獸越強,戰鬥就越有意思。


    要是使用毒藥的話,他能更快、更輕鬆地殺掉這頭野獸,就算純近戰的打法失敗了,毒藥也能給他提供可靠的後備手段。


    但要是連試都不試一下,那可就太糟糕了。單獨練習雙持技能固然不錯,但和實戰中獲得的經驗相比,那就不算什麽了。


    這就是他選擇參與這場死亡之舞的根本原因,和遇到一頭25級以上的野獸想找點樂子可完全沒關係哦。


    晃動的地麵讓他的“舞步”變得艱難起來,有時候他的腳步找不到預想的著力點,但他還是一次又一次地成功避開了野豬的獠牙,


    他知道,就算自己的身體很耐打,被獠牙刺中也會疼得要命。


    很快就出現了一個問題,那就是他用的那把初始匕首太不給力了。


    麵對野豬強大的防禦,他揮砍的時候甚至都留不下痕跡,隻有刺的時候才能勉強劃出一點印子,就連骨質匕首也隻能造成淺淺的傷口,


    不過匕首上的附魔倒是起了作用,讓那些小傷口的出血量比平常多,而且流血時間也更長。


    幾分鍾過去了,傑克一邊閃躲、迂迴,一邊刺砍,而野獸則憤怒地試圖把他困住然後刺穿,隨著對野獸造成的傷害增加,它的怒火和嗜血程度也在上升。


    毫無預兆地,野獸的眼睛突然開始發出紅光,整頭野豬也散發出類似的紅色光暈。


    傑克的危險感知能力瞬間被觸發,他抬起手臂進行格擋,野豬憤怒地嘶吼一聲,轉過頭用一根獠牙擊中了他,把他擊飛了片刻,


    然而,野豬可沒就此罷休,就在它開始全力朝傑克衝過來的時候,大地仿佛也伸起手來要抓住傑克。


    傑克動彈不得,便把兩把匕首拋向空中,準備迎接野獸的衝擊,它的體型既是優勢也是劣勢,


    傑克設法從兩根朝他刺來的獠牙中間滑了過去,結果是野豬的鼻子撞到了他身上。


    傑克感覺肺裏的空氣都被擠了出去,不過他還是成功抓住了野豬,避免被它踩在腳下,野豬瘋狂地扭動身體,試圖把他甩下來,


    但傑克緊緊抓著,還設法爬到了它的背上。


    通過感知範圍,傑克找到了那把骨質匕首,然後以一種前所未有的高超技巧,編織出一股魔力,輕輕推動匕首朝他的手落下來,


    他感覺自己就像很久很久以前、在遙遠星係裏的一名勇士,接住匕首後,他猛地將匕首刺進了野獸的後背。


    野獸的反應是往一側翻滾,試圖把他壓在身下,傑克緊緊拽著這頭龐然大物的外皮,才沒被壓在地麵和這頭貨車般大小的野豬之間。


    他不停地刺著,直到最後,因為野獸開始翻滾,同時還操控著大地試圖把他甩下去,


    他不得不放手跳開,野獸的狂暴狀態還在持續,它立刻停止翻滾,繼續不顧一切地發起攻擊。


    不過,傑克能感覺到野獸的速度開始變慢了,此時到處都是血——野獸身上、地上,甚至他自己身上也有,野豬的外皮上布滿了幾十個流血的洞,還在不停地往外滲血。


    隨著野獸的速度降低,而且傑克也適應了晃動的地麵,這場戰鬥變得明顯輕鬆多了,


    他圍著野獸閃躲、跳躍,不停地砍出一道道傷口,而野獸越發急切地想要把他困住。


    又過了幾分鍾,野獸隻給傑克造成了幾處輕傷,最嚴重的一處是他肩膀上的一道長口子,傑克覺得這隻是輕傷,


    不過要是在係統出現之前,這毫無疑問得去急診室了,但他較高的活力值讓他狀態依舊良好,他感覺自己的健康狀況還不錯。


    幾分鍾後,野獸終於因傷勢過重倒下了,再也沒力氣反擊了,即便它已經動彈不得,操控大地的能力卻還在繼續,還在試圖用微弱無力的攻擊打中傑克。


    傑克都開始有點同情它了,最後他拿出弓,朝著這頭一動不動的野獸頭部射出了一記“強力射擊”,瞬間結束了它的生命。


    *你已擊殺[鋼牙野豬——28級]——獲得經驗值,獲得點教程點數*


    *“叮!”職業:[弓箭手]已達到20級——已分配屬性點,獲得+1自由屬性點*


    *“叮!”種族:[人類(e)]已達到32級——已分配屬性點,獲得+5自由屬性點*


    盡管結局有點不盡如人意,但傑克還是非常享受這場戰鬥,和強大的敵人戰鬥就是有一種別樣的感覺。


    看了看自己的生命值,他發現隻減少了六分之一,比和那個操控金屬的施法者短暫交手時損失的生命值少多了,這表明在這個新手教程裏,其他人類才是真正的危險所在。


    盡管他幾乎沒怎麽損失生命值,但他的披風又一次沒能逃過被嚴重損毀的命運,


    幸運的是,即便被威廉最後的攻擊弄得破破爛爛,“自動修複”附魔依然有效,不過現在披風又變得破破爛爛的了。


    他還發現,如果往披風裏注入魔力,修複功能的速度會顯著加快,不過還是得花些時間,


    說到往物品裏注入魔力,這是他在過去幾天裏深入研究的另一件重要事情。


    大多數材料通過注入魔力都能變得更堅固,樹木之所以如此堅硬,主要原因就是它們能夠吸收周圍環境中的魔力,


    幾乎任何東西都是如此,哪怕是完全沒有生命的物體,石頭、金屬,甚至空氣本身的性質,都會因魔力而改變並得到強化。


    比如,如果不往弓裏注入魔力,使用“強力射擊”技能時,弓毫無疑問會斷掉,


    他目前還處在練習的初級階段,但他相信應該有可能以某種方式提升已經有附魔的物品,


    目前,他沒辦法往骨質匕首裏注入魔力,盡管那把普通的弓箭手匕首沒有附魔,但當他試著往裏麵注入魔力時,大部分魔力也會被拒絕。


    在他所有的物品中,隻有帶有“自動修複”功能的物品以及他的弓能夠接受魔力注入,


    他可以對其他物品使用魔力,比如他的空間項鏈,但那嚴格來說算不上注入魔力,魔力注入更像是直接往一根金屬條裏通入電流來加熱它。


    如果注入太多,最終還會讓它熔化。


    然而,對於他的項鏈來說,就好像是把魔力注入到一個變壓器裏,然後變壓器正確地運用魔力來實現想要的功能,


    比如把物品存入或取出存儲空間,至於這個比喻中的變壓器是如何工作的……這就超出傑克的理解範圍了。


    這些天他學到了很多關於魔力的知識,而且他也一直在積極研究,在遇到惡蝰之前,


    他對魔力的很多特性都覺得理所當然,隻覺得那是係統在發揮作用,沒覺得有進一步探究的必要,


    而且就算他質疑過事物的運作原理,當時他也沒辦法對魔力做什麽。


    但現在他會積極地對一切能質疑的東西提出疑問,他總是興致勃勃地進行魔力操控實驗,


    毫無疑問,他對魔力的控製能力已經有了極大的提升,在戰鬥中把骨質匕首拉到自己身邊的小把戲就是很好的證明,而且這麽做感覺超酷的,


    他當時能不能直接把匕首收進項鏈裏,而不是拋向空中呢?當然可以,但另一種做法酷多了。


    不過,沒有出現或者說沒有可供他學習的與魔力操控相關的技能,這讓他覺得有點奇怪,


    他明明都能讓物體懸浮,還能做類似心靈傳動的事了,但就是沒相應的技能出現。


    話說迴來,他也沒有與操控體力或生命值相關的技能,他試著控製過這兩種能量源,發現難度要大得多,


    在挑戰副本的最後階段,他倒是能在一定程度上控製自己的生命能量,使其集中在特定部位,但他沒辦法像操控魔力那樣去塑造生命能量。


    而體力方麵,到目前為止就是個死胡同,他曾推測應該能夠以某種方式用體力來強化自己的身體,


    畢竟體力被稱為內在能量,幾乎所有的體術技能都靠體力來發揮作用,這就證明了體力能夠對身體產生重大影響。


    當然,這也可能隻是係統按它自己的規則在運行,畢竟說到底,體力、生命值和魔力都隻是不同形式的能量,


    倒不是說一定能把這三種能量結合起來創造出更強大的東西,“說不定這就是創造神力之類東西的方法呢”,他暗自打趣道。


    從思緒中迴過神來,傑克進入了係統菜單。


    *可供弓箭手職業學習的技能*


    查看列表時,他看到了10級時出現過的那些常見技能選項,


    雖然其中有些技能依然對他有吸引力,特別是“主動偽裝”技能,但他暫時決定先忽略它們,


    不過有兩個新的感興趣的技能出現了——它們都屬於閃避類型,第一個技能有點奇特。


    [脫離射擊(普通)]——箭不僅可以用來傷人或殺敵,還能作為一種逃脫的工具,允許弓箭手射出一支能將所有動能轉化並放大為向後推力的箭,


    必須使用合適的武器才能施展,使用“脫離射擊”進行閃避時,敏捷屬性可獲得小幅加成。


    這個技能有一個明顯的缺點,那就是它需要弓和箭才能施展,這當然在很大程度上限製了它的使用,


    在使用匕首近戰的時候用不了,而且在緊急瞬間也沒法用,因為必須實際射出一箭才能激活這個技能。


    不過從好的方麵來看,在放風箏戰術(邊打邊跑戰術)中,這個技能會非常厲害,取決於體力消耗情況,


    傑克或許能夠連續使用這個技能,在戰場上像風一樣靈活移動,


    他不禁想象自己朝著地麵反複射箭,試圖在空中飛行的樣子,那肯定超酷的……


    不過就算可行,估計看起來也挺傻的。


    再看第二個技能,首先吸引他的是技能的名字。


    [基礎暗影躍步(稀有)]——暗影之力是任何想要逃脫之人常用的工具,借助暗影記錄,短暫融入暗影,化為虛無,


    允許弓箭手瞬間與暗影融為一體,隻能沿直線使用,使用“基礎暗影躍步”時,敏捷和智慧屬性可獲得小幅加成。


    這個技能似乎和某個叫“暗影”的東西或人物有關,想到這兒,他查看了一下自己的護腕。


    [新手盜賊的皮質護腕(稀有)]——一副由優質皮革製成的皮質護腕,原本是為暗影教團的新成員設計的,


    附魔:自動修複,+5敏捷,+3力量,提升所有潛行技能的效果,在暗影中隱藏時效果進一步增強。


    要求:任何職業或人形種族達到5級以上,擁有潛行類技能。


    難道僅僅是因為使用了帶有“暗影”這個名字的護腕,他就設法獲得了與某個叫“暗影”的實體相關的記錄嗎?


    他明白自己為什麽能獲得與惡蝰相關的技能,畢竟他的職業名稱裏就有惡蝰,


    難道僅僅是擁有這些護腕這一行為,就足以對他產生影響,為他開啟全新的技能選項嗎?


    想到這個可能性,他著實有點吃驚,他覺得“暗影”可能是一位神隻……


    那他已經有了惡蝰相關的技能,再選這個技能會不會被視為褻瀆神靈呢?


    嗯……至少惡蝰似乎不太會在意這種事,而且這個技能看起來非常誘人,能利用上他較高的智慧值也是一大優勢,


    他還推測這個技能會同時消耗魔力和體力……但在選擇之前他也沒法確定。


    作為一個基礎技能,它也很有吸引力,“基礎”意味著有很大的提升空間,也就是可以進行技能升級,


    傑克通過擅長射箭提升了自己的箭術技能,那麽他要是擅長“暗影躍步”的話,是不是也能提升這個技能呢?


    “暗影躍步”效果的描述聽起來真的非常酷炫,能與暗影融為一體並靈活閃避,聽起來充滿奇幻色彩,但更重要的是,這聽起來相當實用。


    最終,技能的選擇一目了然,一個技能需要弓而且有點華而不實,另一個技能則能讓他像影子一樣閃避,而且沒有明顯的缺點,考慮到這些,他選擇了後者。


    *已獲得技能*:[基礎暗影躍步(稀有)]


    傑克立刻感覺到相關知識湧入腦海,隱約間,他還感覺隨著這些信息植入,漆黑的夜晚似乎又暗了幾分。


    幾秒鍾後,一切恢複正常,傑克現在大致知道這個技能是如何運作以及如何激活的了,不用說,是時候測試一下了!

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