時間:新第一月中旬
(旁白)我們的新人在短暫的歇息後又開始了操勞。願他如願以償。
複撒上線,查看情況,一切安好,祭壇很安全,他來到祭壇上,發現不能召喚。
“係統,問什麽祭壇召喚不了?”
係統:祭壇召喚後有對應的冷卻時間大約為三天。詳細了解點擊(又發鏈接)
複撒看了後,祭壇以吸收靈魂,並將其洗滌,靈魂儲存滿後才可開始召喚。每次完成召喚祭壇會得到提升。召喚次數越多,祭壇力量越強。
祭壇的冷卻時間為遊戲上的30天,30天的白天和夜晚都攢在一起,隻有一個晝夜,也幾乎就是現實生活中的三天。
複撒帶隊再次開始清掃,在清掃的過程中,除了經驗這種虛無縹緲的東西外,什麽都沒得到,恩索遺民已經被清理不少了。
然而祭壇上顯示的財富依舊那麽少,那是上次召喚完後剩下的。
他有點急:“係統,怎麽獲得財富和人口?”
係統:財富靠搜索,交易,祭壇到達一定等級時可自動補充財富,人口不需要獲取,祭壇會根據上次所召喚出來的人數加上次召喚前的人口儲備。兩者總和為下次召喚的人口儲備。
複撒更急了,打了這麽多架一分錢都沒到手,等等,係統說的是搜索不是打架……。路走錯了……淦。
不過該清理還是要清理的,他繼續帶隊清理,等級最高的新兵已經8級了,那些二階戰士升級比一階新兵慢,或許階級越高升級越難。
周圍不隻是恩索遺民這樣的骸骨,還有血妖,水妖,骸骨山匪等怪物,而且能造成的威脅也是遠超恩索遺民的。
這時這片土地的難度才開始顯現,憑現在的戰力,連祭壇所照亮的區域大部分都無法清理。
複撒隻能盡力挑軟柿子捏。可沒辦法的是,他避戰不代表怪物不會找他麻煩。血妖:血量217 攻擊22 攻速1.3 防禦0 吸血(攻擊有5%的概率吸取攻擊一半的血量)成長(在戰鬥中可進行進化)
複撒感覺很棘手,還好自己這邊人多,與來戰的兩個血妖戰鬥後他調整站位,新兵挨打,鐵甲騎士一直攻擊,新兵挨兩下就換人。
終於打敗兩個血妖後已經有7個新兵重傷,此時更多血妖奔來,複撒果斷放棄戰鬥帶隊返迴,結果血妖緊追不舍,直到丘陵據點。
複撒看著底下的8個血妖內心緊張,血妖可比遺民強太多了,血妖開始登丘陵。
“扔!”四名新兵聽從指揮,如果不是位置有限,不然就不會隻是四個人了,其他位置扔的話會造成很大浪費。滿血新兵與鐵甲騎士頂上,不朽者預備。
-44,-37 ,-51這些數字陸續冒出,打出了壓製效果,對方不斷攀登也不斷被打下,唯一一個上來的已經被幹掉。
-43,一個石頭砸死一個血妖,剩下六個血妖迅速離去,複撒鬆了口氣,看了下戰士們的狀態,打算再下去一趟。
他帶著鐵甲騎士和新兵陸續下坡,結果300米外的血妖飛奔過來。
“快上去!快!”最後一名新兵上了坡,幾秒後,血妖也趕到了坡下,看到他們都上去了,又離開。
複撒皺眉。叫來一個滿血新兵,等血妖離開500米後讓滿血的新兵下去,新兵剛下去,血妖們立刻返迴。
“抱塊石頭上來!”新兵迅速抱起塊石頭上坡。新兵上坡後,血妖隔200米外看著,留在那不動。
“看來這些東西必須除掉。”他遠距離查看血妖生命值,之前的消耗已經恢複的差不多了,但是自己這邊一些石頭都扔下去了,石頭數量可能不夠。
複撒派人不斷下去撿石頭。有驚無險的將石頭都帶了上來。
“是時候決戰了。”不朽者與鐵甲騎士全部下去,同時也跟隨一些新兵,坡下的區域不大,而且要用石頭打壓製,用不上那麽多人,大部分新兵都在丘陵上。
血妖和之前一樣都跑了過來,複撒調整好站位。等待怪物進入射程。
“扔!”-33。隻有一顆砸中了。兩方短兵相接,複撒一邊觀察戰局一邊看時機指揮新兵扔石頭。
還好是自己的主場且占人數優勢。敵人發現打不過果斷再次逃跑。“追!”絕不能再放跑他們了!一路追著砍。
驚動了不少怪物。終於解決最後一個血妖卻發現後路被怪物堵了。
不得不再跑。一路跑來跑去,連跑帶打,總算是……招惹了更多怪物。
沒辦法,怪物密度太大了,還打不過。複撒命令留守的新兵再把石頭撿迴去,這下真的就到緊張刺激的守家環節了。
一路又是連推帶打,終於是有了一條路迴據點,好在挑的路相對安全,雖然個個重傷但是都迴來了。
也多虧了複撒的心細,血厚的在兩邊,新兵都在中間,才最大限度保留了人數。
看著地圖上的一堆圖標在向祭壇移動,複撒心怦怦跳。突然靈機一動,迅速詢問係統:“我如果現在下線是不是能開啟屏障阻礙怪物?”
係統:是,您什麽時候退出遊戲係統什麽時候開啟屏障。
複撒詢問屏障的範圍與效果。在得到係統的準確答複後有了個大膽的決定。
複撒迅速下線。
兩個小時後再上線。(旁白)新人在經曆磨難後並未退縮,他再次帶領他的勇士前進。
祭壇和戰士都完好無缺。幸虧屏障的效果夠好,不然就沒了。半個地圖的怪全來,自己這邊就算是堆滿石頭都不一定守的住。內心忐忑的帶戰士下坡。
一路小心繞過那些棘手的怪物,來到另一邊,這邊有水,雖然這天一直灰蒙蒙的,水也是灰色的,但是複撒還沒被這壓抑的環境影響到。
複撒小心且仔細的探查周圍,發現了周圍隻有一個落單的怪物。
恩索羅達水蟄者:血量673 攻擊7 攻速1.30 移速0.3。複撒大喜,迅速展開圍剿,這樣的沙包怎麽能放過!怪物毫無還手之力,就在血量就剩一半左右時迅速尖嘯。
刺耳的聲音被拉的很長。遠方迅速飛來一大批矛。身邊戰士紛紛受傷,最嚴重的新兵就在自己旁邊,已經就剩7點血了。
靠河的戰士整體受傷嚴重,複撒把他們撤了迴來,怪物僅剩200多血,迅速撲向水裏,移速變的飛快。
複撒在安全位置迅速撤離隊伍,再次查看怪物麵板,怪物移速變為了3.7!
他肉眼看見其他的怪物也被吸引來,不得不直接迴據點。
忙活半天一無所獲。複撒有些麻了。除此之外他還試過打很多怪物,一直謹慎謹慎再謹慎,試探試探再試探。
到頭發現,自己隻能打過遺民,還不掉東西,而且也很難打,小股離得不遠的幾乎都被清理了,剩下的遺民群人數比他的手下總人數都多。
還有幾個特殊的恩索貴族。那些恩索貴族還有護甲和武器。之前打的那些攻擊力不到10點的貴族都是赤手空拳的。
完了!他這樣總結當前狀況。如果得不到財富他就無法得到下一批戰士。會被遏製發展。
他咬牙,怎麽辦?查攻略?他點開了係統。然後關上了。這算什麽?玩遊戲就好好玩。
這就是第九藝術的所在。自己選的最難,結果沒怎麽開始就查攻略。他開始換思路想辦法。
“係統,陷阱可以對這些怪物造成傷害嗎?”
係統:不同的陷阱有不同的效果,本遊戲為擬真遊戲,支持設計陷阱。且玩家雖可以通過感官體驗遊戲,但玩家本身不會顯示血條,且擁有諸多特殊能力。詳細請看玩家的福利(鏈接)。
複撒:…………
複撒:我懂了,我可以為所欲為!我下去把那些東西幹掉!他一把奪過騎士的劍,衝了下去。
幾分鍾後他又迴來了,把劍還給了騎士。他打不到怪物,怪物也打不到他。
他又靈機一動,自己出去探路,看看有沒有什麽機遇提升戰力或者得到財富。他又出去了。
二十多分鍾後他又迴來了,那邊到處都是可怕滲人的詭異怪物,離奇古怪的東西一大堆,古墓裏還有突然跳出來的妖怪,什麽滿是蛛絲的骸骨,死相淒慘的。
一看就觸目驚心的行刑之後很久的場麵,一看就知道之前發生了什麽酷刑,人死的多麽痛苦。
還有什麽嚇死人的詭異生物。複撒迴到據點直接抱住騎士,安慰自己受傷的心靈。出去一趟太掉理智了。
在發現自己的諸多想法無法實現後他再次陷入迷茫,又麻了。陷阱還需要材料,他現在隻有石頭和一堆亂七八糟的東西。
除了石頭能砸人以外,都沒殺傷力。然而這邊都是朽木,根本用不了。
他看向頭頂的光。遠處是死寂的黑暗。恐怖的怪物。他再看看這邊已經被自己抱變形的騎士。迅速鬆手看看騎士有沒有被自己弄得有什麽問題。
陷阱?似乎這成了唯一的出路。
他思考這可行性,什麽樣的陷阱能起到作用?反正現在已有的材料是很難造成殺傷力的。那隻能用輔助手段了。
他帶新兵去坡下挖坑。挖出足夠大的坑之後他打算試試效果,引怪,然後怪物繞過了坑向他們追來。嚐試失敗。
複撒也想過用什麽東西蓋上,不讓坑那麽明顯,可是根本沒有能用的東西。他再想。
挖!全都給我挖!挖出個沒水的護城河出來,不信那些怪物能躲!他盯著情況,終於全挖好了。
複撒派新兵去引怪。然後新兵通過留出的唯一一個通道後一個怪物堵在了那,新兵迴不來了。
複撒:……。
新兵被複撒操作引來了怪,結果被怪堵了。不得不跳進坑裏求生。
被引來的怪物蹲在上邊,等新兵爬出。
新兵從另一邊爬上去,結果要迴據點必須經過堵在唯一要道的怪物旁邊……。
複撒提心吊膽的操控新兵,在新兵受了重傷後終於上了坡,怪物被打退。
“上!”複撒派騎士和不朽者與怪物你死我活。結果蹲在旁邊的怪物過來給這個怪物幫忙了。
“這還讓人怎麽玩!”複撒氣的牙癢。前途一片黑暗。“都給我上!”複撒把所有二階戰士都派了出去。
兩個怪物一死一逃。也算是有戰果了。複撒內心煩躁。這也不行那也不行,數值差那麽多這還怎麽打?
複撒都感覺自己都能叫石頭聲大爹了,全靠石頭輸出苟活。石頭之子-複撒。離譜!
複撒一頭亂麻。查看手下戰士。突然發現最接近十級的戰士已經是九級了。也就是說。
他再想辦法搞兩個怪就能開潛力麵板了。或許這就是破局關鍵。一下子又有點希望了。
他把那個新兵單獨放一邊。他打開係統仔細了解一下還沒有自己可用的東西。
發現自己可以得到一些無關緊要的東西。比如衣服,鞋子,領帶,帽子之類的衣物。隻要心裏默念就出現在自己麵前。
關於財富的珠寶,和礦石,武器,都無法獲取。隻能獲取那些無關緊要的東西。他要了個藍綢緞,給那個重點新兵綁上做記號。接下來就要坑蒙拐騙了。
費盡心力終於是殺死了三個怪,然而有兩個都沒有被標記新兵殺死。新出現的光明又顯得遙遙無期。
複撒沒有泄氣。這不是已經前進一步了嗎?隻要像這樣不斷的努力前進,希望就在眼前,觸手可及。複撒專心的引怪,設置圈套。一個,跑了。一個,跑了。一個,又跑了。
玩你媽!複撒坐不住了。
他努力平複心情。告訴自己希望就在前方!
第一個,第二個,第三個,都跑了。第四個,第五個,第六個,總共隻幹掉一個。
第七個,第八個,第九個,終於幹掉了第二個。
沉住氣。一定有轉機。複撒不斷安慰鼓勵自己。雖然我是來玩遊戲的,但感覺更像是練心性的。他自嘲。第十三個……第十七個……第二十一個……。
係統:兵種進化已開啟!兵種潛力模板已開啟!兵種進階已開啟!兵種轉職已開啟!
終於熬出頭了!哈哈哈。累了。複撒幹洗臉,退出了遊戲。
(旁白)我們的新人在短暫的歇息後又開始了操勞。願他如願以償。
複撒上線,查看情況,一切安好,祭壇很安全,他來到祭壇上,發現不能召喚。
“係統,問什麽祭壇召喚不了?”
係統:祭壇召喚後有對應的冷卻時間大約為三天。詳細了解點擊(又發鏈接)
複撒看了後,祭壇以吸收靈魂,並將其洗滌,靈魂儲存滿後才可開始召喚。每次完成召喚祭壇會得到提升。召喚次數越多,祭壇力量越強。
祭壇的冷卻時間為遊戲上的30天,30天的白天和夜晚都攢在一起,隻有一個晝夜,也幾乎就是現實生活中的三天。
複撒帶隊再次開始清掃,在清掃的過程中,除了經驗這種虛無縹緲的東西外,什麽都沒得到,恩索遺民已經被清理不少了。
然而祭壇上顯示的財富依舊那麽少,那是上次召喚完後剩下的。
他有點急:“係統,怎麽獲得財富和人口?”
係統:財富靠搜索,交易,祭壇到達一定等級時可自動補充財富,人口不需要獲取,祭壇會根據上次所召喚出來的人數加上次召喚前的人口儲備。兩者總和為下次召喚的人口儲備。
複撒更急了,打了這麽多架一分錢都沒到手,等等,係統說的是搜索不是打架……。路走錯了……淦。
不過該清理還是要清理的,他繼續帶隊清理,等級最高的新兵已經8級了,那些二階戰士升級比一階新兵慢,或許階級越高升級越難。
周圍不隻是恩索遺民這樣的骸骨,還有血妖,水妖,骸骨山匪等怪物,而且能造成的威脅也是遠超恩索遺民的。
這時這片土地的難度才開始顯現,憑現在的戰力,連祭壇所照亮的區域大部分都無法清理。
複撒隻能盡力挑軟柿子捏。可沒辦法的是,他避戰不代表怪物不會找他麻煩。血妖:血量217 攻擊22 攻速1.3 防禦0 吸血(攻擊有5%的概率吸取攻擊一半的血量)成長(在戰鬥中可進行進化)
複撒感覺很棘手,還好自己這邊人多,與來戰的兩個血妖戰鬥後他調整站位,新兵挨打,鐵甲騎士一直攻擊,新兵挨兩下就換人。
終於打敗兩個血妖後已經有7個新兵重傷,此時更多血妖奔來,複撒果斷放棄戰鬥帶隊返迴,結果血妖緊追不舍,直到丘陵據點。
複撒看著底下的8個血妖內心緊張,血妖可比遺民強太多了,血妖開始登丘陵。
“扔!”四名新兵聽從指揮,如果不是位置有限,不然就不會隻是四個人了,其他位置扔的話會造成很大浪費。滿血新兵與鐵甲騎士頂上,不朽者預備。
-44,-37 ,-51這些數字陸續冒出,打出了壓製效果,對方不斷攀登也不斷被打下,唯一一個上來的已經被幹掉。
-43,一個石頭砸死一個血妖,剩下六個血妖迅速離去,複撒鬆了口氣,看了下戰士們的狀態,打算再下去一趟。
他帶著鐵甲騎士和新兵陸續下坡,結果300米外的血妖飛奔過來。
“快上去!快!”最後一名新兵上了坡,幾秒後,血妖也趕到了坡下,看到他們都上去了,又離開。
複撒皺眉。叫來一個滿血新兵,等血妖離開500米後讓滿血的新兵下去,新兵剛下去,血妖們立刻返迴。
“抱塊石頭上來!”新兵迅速抱起塊石頭上坡。新兵上坡後,血妖隔200米外看著,留在那不動。
“看來這些東西必須除掉。”他遠距離查看血妖生命值,之前的消耗已經恢複的差不多了,但是自己這邊一些石頭都扔下去了,石頭數量可能不夠。
複撒派人不斷下去撿石頭。有驚無險的將石頭都帶了上來。
“是時候決戰了。”不朽者與鐵甲騎士全部下去,同時也跟隨一些新兵,坡下的區域不大,而且要用石頭打壓製,用不上那麽多人,大部分新兵都在丘陵上。
血妖和之前一樣都跑了過來,複撒調整好站位。等待怪物進入射程。
“扔!”-33。隻有一顆砸中了。兩方短兵相接,複撒一邊觀察戰局一邊看時機指揮新兵扔石頭。
還好是自己的主場且占人數優勢。敵人發現打不過果斷再次逃跑。“追!”絕不能再放跑他們了!一路追著砍。
驚動了不少怪物。終於解決最後一個血妖卻發現後路被怪物堵了。
不得不再跑。一路跑來跑去,連跑帶打,總算是……招惹了更多怪物。
沒辦法,怪物密度太大了,還打不過。複撒命令留守的新兵再把石頭撿迴去,這下真的就到緊張刺激的守家環節了。
一路又是連推帶打,終於是有了一條路迴據點,好在挑的路相對安全,雖然個個重傷但是都迴來了。
也多虧了複撒的心細,血厚的在兩邊,新兵都在中間,才最大限度保留了人數。
看著地圖上的一堆圖標在向祭壇移動,複撒心怦怦跳。突然靈機一動,迅速詢問係統:“我如果現在下線是不是能開啟屏障阻礙怪物?”
係統:是,您什麽時候退出遊戲係統什麽時候開啟屏障。
複撒詢問屏障的範圍與效果。在得到係統的準確答複後有了個大膽的決定。
複撒迅速下線。
兩個小時後再上線。(旁白)新人在經曆磨難後並未退縮,他再次帶領他的勇士前進。
祭壇和戰士都完好無缺。幸虧屏障的效果夠好,不然就沒了。半個地圖的怪全來,自己這邊就算是堆滿石頭都不一定守的住。內心忐忑的帶戰士下坡。
一路小心繞過那些棘手的怪物,來到另一邊,這邊有水,雖然這天一直灰蒙蒙的,水也是灰色的,但是複撒還沒被這壓抑的環境影響到。
複撒小心且仔細的探查周圍,發現了周圍隻有一個落單的怪物。
恩索羅達水蟄者:血量673 攻擊7 攻速1.30 移速0.3。複撒大喜,迅速展開圍剿,這樣的沙包怎麽能放過!怪物毫無還手之力,就在血量就剩一半左右時迅速尖嘯。
刺耳的聲音被拉的很長。遠方迅速飛來一大批矛。身邊戰士紛紛受傷,最嚴重的新兵就在自己旁邊,已經就剩7點血了。
靠河的戰士整體受傷嚴重,複撒把他們撤了迴來,怪物僅剩200多血,迅速撲向水裏,移速變的飛快。
複撒在安全位置迅速撤離隊伍,再次查看怪物麵板,怪物移速變為了3.7!
他肉眼看見其他的怪物也被吸引來,不得不直接迴據點。
忙活半天一無所獲。複撒有些麻了。除此之外他還試過打很多怪物,一直謹慎謹慎再謹慎,試探試探再試探。
到頭發現,自己隻能打過遺民,還不掉東西,而且也很難打,小股離得不遠的幾乎都被清理了,剩下的遺民群人數比他的手下總人數都多。
還有幾個特殊的恩索貴族。那些恩索貴族還有護甲和武器。之前打的那些攻擊力不到10點的貴族都是赤手空拳的。
完了!他這樣總結當前狀況。如果得不到財富他就無法得到下一批戰士。會被遏製發展。
他咬牙,怎麽辦?查攻略?他點開了係統。然後關上了。這算什麽?玩遊戲就好好玩。
這就是第九藝術的所在。自己選的最難,結果沒怎麽開始就查攻略。他開始換思路想辦法。
“係統,陷阱可以對這些怪物造成傷害嗎?”
係統:不同的陷阱有不同的效果,本遊戲為擬真遊戲,支持設計陷阱。且玩家雖可以通過感官體驗遊戲,但玩家本身不會顯示血條,且擁有諸多特殊能力。詳細請看玩家的福利(鏈接)。
複撒:…………
複撒:我懂了,我可以為所欲為!我下去把那些東西幹掉!他一把奪過騎士的劍,衝了下去。
幾分鍾後他又迴來了,把劍還給了騎士。他打不到怪物,怪物也打不到他。
他又靈機一動,自己出去探路,看看有沒有什麽機遇提升戰力或者得到財富。他又出去了。
二十多分鍾後他又迴來了,那邊到處都是可怕滲人的詭異怪物,離奇古怪的東西一大堆,古墓裏還有突然跳出來的妖怪,什麽滿是蛛絲的骸骨,死相淒慘的。
一看就觸目驚心的行刑之後很久的場麵,一看就知道之前發生了什麽酷刑,人死的多麽痛苦。
還有什麽嚇死人的詭異生物。複撒迴到據點直接抱住騎士,安慰自己受傷的心靈。出去一趟太掉理智了。
在發現自己的諸多想法無法實現後他再次陷入迷茫,又麻了。陷阱還需要材料,他現在隻有石頭和一堆亂七八糟的東西。
除了石頭能砸人以外,都沒殺傷力。然而這邊都是朽木,根本用不了。
他看向頭頂的光。遠處是死寂的黑暗。恐怖的怪物。他再看看這邊已經被自己抱變形的騎士。迅速鬆手看看騎士有沒有被自己弄得有什麽問題。
陷阱?似乎這成了唯一的出路。
他思考這可行性,什麽樣的陷阱能起到作用?反正現在已有的材料是很難造成殺傷力的。那隻能用輔助手段了。
他帶新兵去坡下挖坑。挖出足夠大的坑之後他打算試試效果,引怪,然後怪物繞過了坑向他們追來。嚐試失敗。
複撒也想過用什麽東西蓋上,不讓坑那麽明顯,可是根本沒有能用的東西。他再想。
挖!全都給我挖!挖出個沒水的護城河出來,不信那些怪物能躲!他盯著情況,終於全挖好了。
複撒派新兵去引怪。然後新兵通過留出的唯一一個通道後一個怪物堵在了那,新兵迴不來了。
複撒:……。
新兵被複撒操作引來了怪,結果被怪堵了。不得不跳進坑裏求生。
被引來的怪物蹲在上邊,等新兵爬出。
新兵從另一邊爬上去,結果要迴據點必須經過堵在唯一要道的怪物旁邊……。
複撒提心吊膽的操控新兵,在新兵受了重傷後終於上了坡,怪物被打退。
“上!”複撒派騎士和不朽者與怪物你死我活。結果蹲在旁邊的怪物過來給這個怪物幫忙了。
“這還讓人怎麽玩!”複撒氣的牙癢。前途一片黑暗。“都給我上!”複撒把所有二階戰士都派了出去。
兩個怪物一死一逃。也算是有戰果了。複撒內心煩躁。這也不行那也不行,數值差那麽多這還怎麽打?
複撒都感覺自己都能叫石頭聲大爹了,全靠石頭輸出苟活。石頭之子-複撒。離譜!
複撒一頭亂麻。查看手下戰士。突然發現最接近十級的戰士已經是九級了。也就是說。
他再想辦法搞兩個怪就能開潛力麵板了。或許這就是破局關鍵。一下子又有點希望了。
他把那個新兵單獨放一邊。他打開係統仔細了解一下還沒有自己可用的東西。
發現自己可以得到一些無關緊要的東西。比如衣服,鞋子,領帶,帽子之類的衣物。隻要心裏默念就出現在自己麵前。
關於財富的珠寶,和礦石,武器,都無法獲取。隻能獲取那些無關緊要的東西。他要了個藍綢緞,給那個重點新兵綁上做記號。接下來就要坑蒙拐騙了。
費盡心力終於是殺死了三個怪,然而有兩個都沒有被標記新兵殺死。新出現的光明又顯得遙遙無期。
複撒沒有泄氣。這不是已經前進一步了嗎?隻要像這樣不斷的努力前進,希望就在眼前,觸手可及。複撒專心的引怪,設置圈套。一個,跑了。一個,跑了。一個,又跑了。
玩你媽!複撒坐不住了。
他努力平複心情。告訴自己希望就在前方!
第一個,第二個,第三個,都跑了。第四個,第五個,第六個,總共隻幹掉一個。
第七個,第八個,第九個,終於幹掉了第二個。
沉住氣。一定有轉機。複撒不斷安慰鼓勵自己。雖然我是來玩遊戲的,但感覺更像是練心性的。他自嘲。第十三個……第十七個……第二十一個……。
係統:兵種進化已開啟!兵種潛力模板已開啟!兵種進階已開啟!兵種轉職已開啟!
終於熬出頭了!哈哈哈。累了。複撒幹洗臉,退出了遊戲。