第50章 黑悟空or黑暗降臨,誰才是國產3a代表作
二遊史記:我曾遭受三度背叛 作者:黑金剛菠蘿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“呃,我說李哥,我們真的要這麽做嗎?”
雞廠【絕境壹】的項目組內,一名宣發部門的員工小心翼翼地對李宇問道。
自從上次開完會後,李宇就像是變了個人一樣,天天趕著項目組員工的屁股後麵催他們趕進度優化遊戲。
於是整個項目組也沒辦法佛係了,天天就是開會、內卷、加班。
“呸!大偉哥都給我下死命令了,非要咱們的項目去硬蹭人家【黑悟空】!”
李宇一臉煩躁的抱怨著:“那【黑悟空】是我們能蹭的嗎?還說什麽要在動作性上打敗對方……我一個做手遊的拿頭打啊!”
“不另辟蹊徑變通一下,咱們組今年的獎金就都無了!”
【絕境壹】,是雞廠今年公測的一款遊戲,主打動作冒險爽遊和未來架空都市的美漫畫風。
那時的雞廠還是鎮壓一切的二遊皇帝,無論是【黑暗降臨】還是【墮落,星辰大海】都取得了空前的成功。
按他們的想法,【絕境壹】和前兩款大作一起成為雞廠的三駕馬車,構建元宇宙的基石。
可是誰能想到……
“我們的成績已經連【海潮】都不如了,接下來要輸【天啟禁區】,輸完天啟輸【碧藍海線】,然後就沒得輸了,直接飛榜了!”
李宇一臉的沉痛,誰也不想自己的項目成績太差,這將直接影響他的獎金和未來。
宣發部門的員工弱弱的發聲:“可,可我們也不能害自己人啊……”
聽到這句話,李宇眼睛立馬一瞪,冷聲訓斥道:“什麽叫害自己人!”
“你是覺得我們的【黑暗降臨】不如【黑悟空】嗎?”
“不……不是。”員工都快哭出來了,自己哪敢說這種話啊。
李宇看見他怕了,便滿意的點了點頭:“所以啊……聽話,去做就行了。”
“用我們雞廠血條最厚、黑無可黑的【黑暗降臨】去蹭【黑悟空】,不管最後結果怎麽樣,反正流量是被我們搏到了。”
“就算出事了,那倒黴的也是蕭羅,關我們什麽事情?”
他的眼中閃過一絲兇光。
項目組內部的競爭是客觀存在的,就算損害的是公司利益,但隻要自己能贏就行了。
本來隻準備舒舒服服的當個打工人的,但大偉哥既然要讓他去打擂台,那就別怪他手段毒辣了。
李宇知道大偉哥本來就對【黑悟空】有些不滿,原因好像是【黑悟空】有可能奪走雞廠原本已經十拿九穩的“文化輸出”名額。
所以就算沒有自己,上麵的人也會對【黑悟空】下手。
唯一的區別就是他讓【黑暗降臨】去充當那個肉盾,讓忠實的雞學長們去和【黑悟空】的猴粉互撕,撕個天昏地暗。
當他們罵【黑暗降臨】的時候,也就會為雞廠帶來流量和關注度。
然後自己再展露出完全不同於【黑暗降臨】的運營策略來吸引玩家。
這是唯一的機會,讓【絕境壹】有那麽一丟丟的可能去抗衡【黑悟空】。
“你去吧,再幫我把策劃組運營組的主管叫過來,我有些事情要問他們。”
李宇讓員工趕緊去幹活。
買水軍讓社管出動也好、和黑公關合作也罷,總之一定要把水攪渾,讓【絕境壹】有渾水摸魚的機會。
他喃喃道:“【黑暗降臨】現在最大的問題就是文案、角色不媚宅和不理玩家意見的運營。”
“我的文案沒暴雷過,那我就可以積極整改遊戲內容,然後再搞一下媚宅要素……”
現在麻辣仙人推崇的【天啟禁區】無疑給出了媚宅的標準答案。
“五雷那邊讓角色洗澡來討好玩家……那我也可以出一個這種類型的角色pv。”
勝利的法則已經確定了。
不就是麻辣嗎,照抄就是了。
……
李宇的命令一級級的傳到下去,體現在遊戲社區中的情況就是有大量的雞學長試圖證明【黑暗降臨】才是國產遊戲的未來。
某乎上也有專業人士發表了文章。
《黑悟空or黑暗降臨,誰才是國產3a代表作?》
“很多國內玩家在談到3a這個概念的時候,心裏還是會有些許遺憾,我們國家的遊戲產業發展了這麽多年,卻似乎還沒有屬於自己的 3a 作品。”
“我們迫切需要一款真正的國產3a來證明我們國家在遊戲產業上的實力,所以【黑悟空】當年的那支實機演示一經放出,就引來了整個遊戲圈的關注。”
“但我要說的是,也許我們早就有了自己的3a。”
(附圖:黑悟空與黑暗降臨的插圖)
“首先來看看這個大家一直放在嘴邊的3a是什麽吧?”
“有些人會說3a沒有嚴格的定義或標準,不同的玩家與製作組對3a的定義是不同的。但總體而言,還是有一些大概條件的。”
“例如:大量資金、資源、時間作出來的遊戲,或者是高投入高質量高宣發的遊戲,又或者簡單一點就是幾百個人開發幾年作出來的大型遊戲。”
“那其實按照這個標準,我們的【黑暗降臨】已經是標準的3a遊戲了。”
“【黑暗降臨】當初上線時候的製作成本已經超過了一億美金,按照雞廠創始人的說法,上線後每年會花兩億美金,若這麽算,到目前為止成本已經接近九億美元。”
“另外【黑暗降臨】從立項到開發經過了四年時間,上線後又以42天為一個版本持續更新了四年,總計八年的製作時間。”
“製作組的人數就更多了,據透露現在的【黑暗降臨】項目組有一千四百人,整個雞廠全球員工超六千人。”
“反觀製作了【黑悟空】的遊柯製作組,馮冀自己就透露過開發成本隻有五億rmb,開發時間是六年,總人數更是隻有一百出頭。”
“考慮到這是遊柯製作組開發的首款超大規模遊戲,開發過程不成熟,期間遇困難,部分內容推倒重做,實際開發時間沒那麽多。”
“那麽很明顯了,一邊是資金超過九億美元,製作八年,一千四百人的團隊製作的【黑暗降臨】。另一邊是開發成本不足一億美元,製作時間不足六年,一百多號人做出來的【黑悟空】。”
“誰才是真正能代表國產3a的遊戲應該不言而喻了吧?”
雞廠【絕境壹】的項目組內,一名宣發部門的員工小心翼翼地對李宇問道。
自從上次開完會後,李宇就像是變了個人一樣,天天趕著項目組員工的屁股後麵催他們趕進度優化遊戲。
於是整個項目組也沒辦法佛係了,天天就是開會、內卷、加班。
“呸!大偉哥都給我下死命令了,非要咱們的項目去硬蹭人家【黑悟空】!”
李宇一臉煩躁的抱怨著:“那【黑悟空】是我們能蹭的嗎?還說什麽要在動作性上打敗對方……我一個做手遊的拿頭打啊!”
“不另辟蹊徑變通一下,咱們組今年的獎金就都無了!”
【絕境壹】,是雞廠今年公測的一款遊戲,主打動作冒險爽遊和未來架空都市的美漫畫風。
那時的雞廠還是鎮壓一切的二遊皇帝,無論是【黑暗降臨】還是【墮落,星辰大海】都取得了空前的成功。
按他們的想法,【絕境壹】和前兩款大作一起成為雞廠的三駕馬車,構建元宇宙的基石。
可是誰能想到……
“我們的成績已經連【海潮】都不如了,接下來要輸【天啟禁區】,輸完天啟輸【碧藍海線】,然後就沒得輸了,直接飛榜了!”
李宇一臉的沉痛,誰也不想自己的項目成績太差,這將直接影響他的獎金和未來。
宣發部門的員工弱弱的發聲:“可,可我們也不能害自己人啊……”
聽到這句話,李宇眼睛立馬一瞪,冷聲訓斥道:“什麽叫害自己人!”
“你是覺得我們的【黑暗降臨】不如【黑悟空】嗎?”
“不……不是。”員工都快哭出來了,自己哪敢說這種話啊。
李宇看見他怕了,便滿意的點了點頭:“所以啊……聽話,去做就行了。”
“用我們雞廠血條最厚、黑無可黑的【黑暗降臨】去蹭【黑悟空】,不管最後結果怎麽樣,反正流量是被我們搏到了。”
“就算出事了,那倒黴的也是蕭羅,關我們什麽事情?”
他的眼中閃過一絲兇光。
項目組內部的競爭是客觀存在的,就算損害的是公司利益,但隻要自己能贏就行了。
本來隻準備舒舒服服的當個打工人的,但大偉哥既然要讓他去打擂台,那就別怪他手段毒辣了。
李宇知道大偉哥本來就對【黑悟空】有些不滿,原因好像是【黑悟空】有可能奪走雞廠原本已經十拿九穩的“文化輸出”名額。
所以就算沒有自己,上麵的人也會對【黑悟空】下手。
唯一的區別就是他讓【黑暗降臨】去充當那個肉盾,讓忠實的雞學長們去和【黑悟空】的猴粉互撕,撕個天昏地暗。
當他們罵【黑暗降臨】的時候,也就會為雞廠帶來流量和關注度。
然後自己再展露出完全不同於【黑暗降臨】的運營策略來吸引玩家。
這是唯一的機會,讓【絕境壹】有那麽一丟丟的可能去抗衡【黑悟空】。
“你去吧,再幫我把策劃組運營組的主管叫過來,我有些事情要問他們。”
李宇讓員工趕緊去幹活。
買水軍讓社管出動也好、和黑公關合作也罷,總之一定要把水攪渾,讓【絕境壹】有渾水摸魚的機會。
他喃喃道:“【黑暗降臨】現在最大的問題就是文案、角色不媚宅和不理玩家意見的運營。”
“我的文案沒暴雷過,那我就可以積極整改遊戲內容,然後再搞一下媚宅要素……”
現在麻辣仙人推崇的【天啟禁區】無疑給出了媚宅的標準答案。
“五雷那邊讓角色洗澡來討好玩家……那我也可以出一個這種類型的角色pv。”
勝利的法則已經確定了。
不就是麻辣嗎,照抄就是了。
……
李宇的命令一級級的傳到下去,體現在遊戲社區中的情況就是有大量的雞學長試圖證明【黑暗降臨】才是國產遊戲的未來。
某乎上也有專業人士發表了文章。
《黑悟空or黑暗降臨,誰才是國產3a代表作?》
“很多國內玩家在談到3a這個概念的時候,心裏還是會有些許遺憾,我們國家的遊戲產業發展了這麽多年,卻似乎還沒有屬於自己的 3a 作品。”
“我們迫切需要一款真正的國產3a來證明我們國家在遊戲產業上的實力,所以【黑悟空】當年的那支實機演示一經放出,就引來了整個遊戲圈的關注。”
“但我要說的是,也許我們早就有了自己的3a。”
(附圖:黑悟空與黑暗降臨的插圖)
“首先來看看這個大家一直放在嘴邊的3a是什麽吧?”
“有些人會說3a沒有嚴格的定義或標準,不同的玩家與製作組對3a的定義是不同的。但總體而言,還是有一些大概條件的。”
“例如:大量資金、資源、時間作出來的遊戲,或者是高投入高質量高宣發的遊戲,又或者簡單一點就是幾百個人開發幾年作出來的大型遊戲。”
“那其實按照這個標準,我們的【黑暗降臨】已經是標準的3a遊戲了。”
“【黑暗降臨】當初上線時候的製作成本已經超過了一億美金,按照雞廠創始人的說法,上線後每年會花兩億美金,若這麽算,到目前為止成本已經接近九億美元。”
“另外【黑暗降臨】從立項到開發經過了四年時間,上線後又以42天為一個版本持續更新了四年,總計八年的製作時間。”
“製作組的人數就更多了,據透露現在的【黑暗降臨】項目組有一千四百人,整個雞廠全球員工超六千人。”
“反觀製作了【黑悟空】的遊柯製作組,馮冀自己就透露過開發成本隻有五億rmb,開發時間是六年,總人數更是隻有一百出頭。”
“考慮到這是遊柯製作組開發的首款超大規模遊戲,開發過程不成熟,期間遇困難,部分內容推倒重做,實際開發時間沒那麽多。”
“那麽很明顯了,一邊是資金超過九億美元,製作八年,一千四百人的團隊製作的【黑暗降臨】。另一邊是開發成本不足一億美元,製作時間不足六年,一百多號人做出來的【黑悟空】。”
“誰才是真正能代表國產3a的遊戲應該不言而喻了吧?”