《神恩大陸》是一款傳統rpg冒險遊戲,帶有一點模擬養成及肉鴿元素。


    既然是冒險,那就有怪物和副本。


    怪物有100多種!


    雖然聽起來很多,但這一百多種怪物,很多都是同一大類。


    什麽意思呢?


    骷髏雜兵、骷髏騎士、骷髏弓兵、骷髏法師、骷髏盾衛……


    這就有五種怪物了,但這五種怪物,實際上都是“骷髏兵”的變種,連原畫都是同一套模板,隻不過換了武器或坐騎。


    普通的骷髏兵,穿上法袍就是骷髏法師,拿上弓箭就是骷髏弓兵,拿上盾牌就是骷髏盾衛,騎上戰馬就是骷髏騎士,變化並不是很大。


    有了怪物,那就有戰鬥。


    “戰鬥采用偽迴合製,弄一個行動條,根據不同人物或怪物的敏捷屬性,依次出手。”


    陳霸對迴合製情有獨鍾,而且《神恩大陸》也不適合即時戰鬥,所以就隻能做成迴合製戰鬥了。


    迴合製注重決策和戰鬥節奏,也更吃團隊協作。


    這也符合《神恩大陸》的核心玩法,那就是培養隊友,不搞個人英雄主義。


    “勇者因為無限複活的特性,會比較適合聖騎士這一類肉坦職業,擋在隊友前麵嘲諷怪物,吸收傷害……”


    陳霸轉動手裏的簽字筆,繼續說道:“當然,遊戲的職業劃分沒那麽嚴格,勇者也能當主要輸出培養。”


    全看玩家怎麽選。


    最簡單的方法,那肯定是勇者擋在前麵,保護其他隊友,讓其他隊友死命輸出,這也是比較推薦的一種組隊流派。


    也可以培養一個npc當肉坦,讓他頂在前麵,勇者來打輸出……


    轉職機製的存在,導致每個角色的定位,其實沒那麽清晰。


    比如精靈,因為超高的智敏精成長潛力,培養為遠程法師或射手是最省資源最省心的路線。


    但也沒人規定,精靈不能當肉坦,不能當奶媽呀!


    隻不過,因為屬性潛力的緣故,往這個方向培養,可能耗費資源很多,而且培養到極限也就一般般。


    “勇者是特殊的!”


    “勇者不管往哪個方向培養,最終潛力都是最頂級的角色。”


    小陸沒忍住笑道:“當坦克,那就是最出色的坦克,當法師,那就是最恐怖的法師,當奶媽,那也是胸最大的奶媽。”


    “說的沒錯。”


    陳霸點了點頭道:“勇者之所以是勇者,那就是因為各項屬性潛力全是頂級,全看玩家怎麽使用。”


    “不過勇者再好,畢竟也隻有一個人,這也是為什麽勇者需要招募隊友,一起討伐魔王的原因。”


    如果勇者不止一個?


    那npc真就可以滾了,畢竟五個全屬性潛力max的勇者組隊,哪還有魔王什麽事?


    甚至都不用五個勇者。


    按照勇者的培養潛力,一個勇者死命堆防禦屬性,一個死命堆輸出,簡單難度下,隻需兩個勇者就能通關了。


    當然,這是簡單難度。


    遊戲共分為簡單、困難和地獄三種難度,難度越高,怪物的屬性、npc的招募難度以及培養消耗便會大幅提升。


    最頂級的地獄難度,不在遊戲裏爆肝一百個小時起步,估計是沒希望通關了。


    畢竟在地獄難度下,坦克職業先不說,奶媽法師這種職業,怪物碰一下就會死,最次也是大殘。


    “對了!”


    似乎是想到了什麽,楊棟在一旁問道:“咱們這款遊戲,物價怎麽衡定?”


    遊戲物價可是很重要的。


    物價太低,各種神裝道具貶值太過嚴重,養成速度大大加快,可能前期會有點意思,但到了後期就很無聊了。


    這也是很多rpg冒險遊戲的通病。


    前期戰戰兢兢,每一分錢都得精打細算,每一份資源都來之不易,多買一瓶藥水都會覺得浪費。


    但一進入到遊戲後期,身上金幣多得花不完,資源更是隨便揮霍,一點緊張感都沒有了。


    “裝備這一塊,普通和精良裝備難度不高,隨便獲取,商店能買,打怪也能爆。”


    “但到了史詩級以上,裝備就隻能靠製造產出了。耗費的材料和金幣,每跨升一級就大幅提升。”


    陳霸解釋道:“勇者去討伐魔王的時候,身上最多隻有一兩件神器……”


    神器不能泛濫!


    即使是到了遊戲後期,勇者及其隊友已經培養到了極致,有了討伐魔王的資本,像神器這種頂級裝備也不會爛大街。


    這也是保證可玩性。


    不然到了遊戲後期,大家都沒得玩了,對這遊戲也沒追求了,那誰還會打開《神恩大陸》這款遊戲?


    神器很強,有一兩件就能討伐魔王了。


    通關之後,玩家還可以繼續泡在遊戲裏,收集材料朝著“全身神器”而努力。


    “金幣也控製一下產出,不能讓勇者輕輕鬆鬆就實現了財富自由。”


    陳霸笑著說道:“勇者最靠譜的收入來源,除了打怪刷副本外,應該就是隊友上交的收入了。”


    “啊?上交收入?”


    楊棟還沒說話,一旁的小陸便驚叫道:“npc給勇者賣命,領不到工資就算了,還得交錢給勇者?”


    正常來說。


    勇者招募隊友,一起去討伐魔王,難道不是勇者給隊友開工資嗎?哪有隊友給勇者交錢的道理?


    “咳咳!”


    陳霸清了清嗓子,然後說道:“可是勇者要花很多錢培養這些npc啊,不然他們哪來的戰力?”


    交點錢不過分。


    不交錢的話,那就變成勇者大舔狗,隻有付出沒有迴報了。


    相比起勇者給隊友花的錢,花的資源,他們上交的這些收入簡直不值一提。


    舉個例子。


    npc隊友每隔一段時間給勇者上交50金幣,但這點錢哪夠用?勇者砸在隊友身上的資源,折算成金幣起碼都有十幾萬了。


    交錢是為了表明態度,讓玩家心裏好受一些,不會覺得自己培養了一群白眼狼。


    至於錢多錢少……


    全看身份地位!勇者要是勾搭上國王、公爵夫人,那每次上交的金幣也不少了。


    可問題在於,交錢多的npc成長潛力不一定很高,勇者究竟是要錢呢,還是要潛力巨大的隊友?


    “小孩子才做選擇,成年人全都要!可以前期先傍富婆,後期一腳踹掉換新人嗎?”


    陳霸:“……”

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