獨占有利有弊。


    對於平台第一方來說,獨占是沒得選,畢竟你這家工作室團隊都被主機商買下了,你還想跑去其他平台發布遊戲?


    對於第二方,也就是接受主機平台雇傭或委托,簽署協議,為他們開發主機遊戲的工作室來說,人家出錢你出力,獨占也是應該的。


    天霸工作室屬於第三方。


    工作室既沒有被收購,也沒有簽署雇傭開發協議,所以獨占就變成了“看錢說話”的一件事。


    錢給夠,資源也很頂,還有各種技術相關的合作,那獨占也沒事。


    錢給的不夠多,還沒有資源與技術方麵的交換合作,獨占就不好了。


    畢竟一旦獨占,那就會喪失其他平台的海量玩家,損失還是蠻大的。


    陳霸還在猶豫。


    向來出手大方的巨硬公司,或許是因為老黃的緣故,看上了天霸工作室及《神恩大陸》這款遊戲。


    於是,巨硬派來了thirdpartygroup,即第三方服務部門的一位代表,洽談獨占相關事宜。


    誠意還是有的。


    一旦《神恩大陸》選擇xbox平台獨占,他們會開放xbox平台的一部分技術共享,同時給予一定的保底條約。


    所謂保底就是,當遊戲獨占銷量不足xx萬份時,差的那一部分收入,巨硬公司負責兜底買單,讓開發商再無後顧之憂。


    “不行,太低了。”


    巨硬公司的代表,認為《神恩大陸》題材太老而且也沒什麽可玩性,50萬份銷量頂天了。


    這讓陳霸接受不了。


    選擇主機獨占,結果保底才這點,那還獨占個毛線,光是pc平台可能就不止這點銷量了。


    “看不起誰呢?《神恩大陸》全平台銷量起碼百萬份起步,這話我說的!”


    趕走巨硬公司的代表後,陳霸對工作室眾人說道:“人家看不起咱們,那咱們就得爭口氣,爭取做出一款銷量破百萬份的熱門遊戲。”


    是的,熱門遊戲!


    百萬銷量是一道坎,隻有邁過這道坎,一款遊戲才能稱得上熱門。至於更高的千萬銷量,陳霸晚上做夢都不敢這麽想,畢竟太離譜了。


    迄今為止,天霸工作室還沒有一款銷量破百萬份的遊戲。


    《寄人籬下模擬器》有點希望,但除非打骨折,不然也很難衝破這道坎,畢竟玩家已經趨於飽和了。


    星空大帝就別提了。


    這玩意,注定隻是一款小眾遊戲,不可能大火。


    但你要說《星空大帝》有多涼,那也不至於,玩家活躍度很高,不斷有新玩家入坑,一時半會也涼不了。


    陳霸寄希望於神恩大陸。


    遊戲的背景是西幻,這也就意味著,神恩大陸不會像前幾款遊戲那樣,對國外玩家很不友好。


    這是銷量的保證之一!


    除此之外,《神恩大陸》獨特的養成冒險玩法,在眾多rpg遊戲裏也還算有趣,不至於沒人玩。


    隻要不出bug,一切都好說。


    想到這裏,陳霸突然扭過頭,對一旁的楊棟問道:“棟哥,npc生成測試應該沒問題吧?”


    “沒問題!”


    楊棟笑了笑:“程序生成出來的npc,全都按照預設邏輯有序行動,沒有出現惡性bug。”


    “那交互及對話呢?”


    “交互有一個小bug,點擊過快會吞對話,不過已經解決了。”楊棟解釋道。


    “那就行!”


    陳霸點了點頭,然後說道:“既然npc生成測試通過,那我們就來討論一下,關於遊戲各個npc的好感度係統吧。”


    “首先是好感度獲取,針對每個npc不同的背景身份,我覺得獲取方式也應該變動一下……”


    “我讚成!”


    小陸舉手說道:“送禮物聊天就加好感這種設計,簡直太枯燥單調了。”


    “那這樣,普通npc可以不管,但地位特殊一些的npc,好感度獲取難度提高,還需要做支線任務才能提升。”


    陳霸說完,似乎是想到了什麽,於是又補充道:“好感度一共有五個等級是吧?”


    冷淡、中立、親善、追隨、摯愛。


    達到親善不難,但想從親善往上提升,那就得花些心思。核心思路就是好感等級越高,越難提升好感度。


    npc達到追隨級別後,好感度提升基本就一個方式:培養他,然後帶他一起去刷怪……


    這是基礎框架,但陳霸覺得,似乎可以在這個基礎框架上加一個特殊設計:初始好感!


    玩家有一個“勇者”的身份。


    這個身份,可能在部分npc眼裏會有加成,即使沒有特意刷過好感度,初始好感可能也會很高。


    “比如說國王、王宮侍衛這些人,初始好感就是親善。”


    陳霸若有所思道:“而王都的一些平民,特別是無知少女,對勇者的初始好感可能就達到了追隨甚至摯愛級別。”


    “這很合理!”


    小陸嘿嘿笑道:“那可是傳說中的勇者啊!地位高實力強,說不定長得還帥,小姑娘們春心萌動,渴望嫁給勇者也不是什麽奇怪的事。”


    說難聽一點。


    勇者這個身份,勾搭幾個懵懂無知的少女,那不是灑灑水的事情嗎?


    還需要刷好感度?


    開什麽玩笑,隻要勇者勾勾手指,有的是小姑娘願意跟著他走,愛得死去活來那種。


    “說的沒錯,但好感度也並不是隻升不降。”


    陳霸想到了第四天災的恐怖,於是便說道:“如果好感隻升不降,那勇者沉迷女色,不去打魔王怎麽辦?”


    勇者,振作一點!


    溫柔鄉亦是英雄塚,你可是肩負拯救世界重任的男人,又豈能被兒女情長所拖累?


    為了避免某些玩家,沉淪溫柔鄉而不知魔王恐怖,陳霸決定在好感度係統裏,添加一個“失望值”隱藏體係。


    當玩家的所作所為觸發某種條件後,就會導致npc失望,好感度驟降,離勇者而去。


    在異界開後宮沒關係,但你身為勇者,起碼得幹點正事吧?國王召喚勇者是為了救公主,不是讓勇者來禍害子民的!


    不務正業的勇者,肯定會遭到嫌棄。


    說到底,《神恩大陸》始終是一款“勇者鬥魔王”的遊戲,而不是“龍王異界遊”。


    不推主線,那魔王多尷尬啊?

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