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很快,移動要塞社區內許多人都注意到,遊戲的內測名額居然再次發放。
大家急忙唿朋喚友,去搶著注冊。
然而四百個名額,基本上幾分鍾就發沒了。
搶到的,歡天喜地,沒搶到的,捶胸頓足。
這些邱文都不知道,他現在正緊急排查玩家擴大後的行動範圍存不存在危險。
隨著他向前探索,萊茵帝國的戰爭痕跡愈發的明顯了。
他甚至看到,就在幾棵樹中間,藏著一隻巨大的炮管,在陽光照射下反著光,特別刺眼。
為了給玩家們保留最大限度的探索樂趣,邱文忍住了自己的好奇心,堅持沒有下去把這些顯眼的戰爭機器挖出來看看。
雖然他也很好奇,前身離開的這段時間,這個世界發生了什麽。
但是有一點可以肯定:那就是這裏發生過的戰爭規模不小,他們能發掘出來的戰場殘骸比自己最開始的預估還要多得多。
可以考慮在接下來的版本,開放更多可以製造的東西。
基本上,第二版本給玩家們劃定的課探索區域已經探索完畢,並沒有出現在他意料之外的什麽怪物。
那麽接下來,就要朝著更遠處前進:
他想知道這裏還有沒有人類文明活動的痕跡。
然而就在他隱藏在虛空中,往前衝刺了沒多遠時。
前方突然變成了無窮無盡的黑暗。
手觸摸上那片黑暗,就仿佛碰上了一個無形的屏障,再也無法前進。
往身後看去,還是那片森林,那片藍天白雲。
往前看,是漫無邊際的黑暗。
仿佛中間有一條分明的線,割斷了兩邊。
“147,這是怎麽迴事?”
邱文調動前身的記憶,加之以自己的各種腦補,也搞不懂這到底是怎麽迴事,各種不可能的情況和小說設定無限製地在他腦海裏蔓延。
最後他隻能皺著眉頭,去問147,畢竟147的數據庫,總比他的大腦靠譜。
“數據庫無相關資料,無法解答”
“老大,這種情況,完全違背了我們掌握的世界規則吧!”
“我們會不會已經被高維的生命體圈養起來了。”
“老大你想,就像變成了別人書裏的角色,啊,想想就恐怖。”
邱文沒去理會147的扯淡。
順著這片黑暗上下左右跑了好久。
他確認了一個猜測:這片黑暗,可能真的把他所處的這片世界,包裹起來了。
但是就算他所料不錯,也一樣不知道怎麽辦。
隻有無功而返。
好在虛空傳送裝置還起作用,看看,都能溝通到一個異世界呢。
迴到要塞時,147那邊該做的更新也已經做完了。
“老大,我們要補充的四百人已經準備就緒!”
“好,把我們更新的內容記下來,我要做一版更新日誌。”
“遵命!”
……
第二天,華夏時間晚八點。
王亨利懷著期待準備進入遊戲。
昨天聽完那路人的推銷後,他當然不可能全信,於是自己又在社區的論壇裏泡了很久。
看著像一款沙盒遊戲。
玩家們的自由度似乎是極高的,但是王亨利的視角不止是玩家那麽簡單。
他更願意以遊戲製作人的角度去觀察。
比如,完全真實的五感,這種聽著就不切合實際的事情,看看就好。
比如,自由度極高,一般也就意味著遊戲的引導可能做的不太好。
還記得在遊戲曆史上,有一款經典的沙盒遊戲,玩家的自由度很高,想去哪就去哪,但是在最初的一些版本裏,遊戲幾乎沒做新手引導。
也就是說,玩家的確很自由,但是自由同樣意味著迷茫。
很多人玩了不知道多長時間,才知道木頭在背包裏可以拆成木板。
至於論壇上出現了什麽樣的遊戲內容,王亨利不關心。
這些東西必須要自己體驗才有切實的感覺。
優秀的遊戲,有時候隻要一方麵做的突出就可以吸引很多人。
比如曾經的一款遊戲,讓王亨利印象深刻:
不知道多少人是因為音樂入坑的《undertale》(傳說之下)?
希望《移動要塞》這款遊戲,真的可以有打動自己的地方。
進入遊戲!
“古老戰士們的軀體,長眠於此,侯汝入夢。”
“阻止一切墮入深淵,即是我們永恆的使命。”
“戰士們,聽從我的召喚!”
開場cg,很簡單,也看不出來什麽。
隻是展示了一下自己即將操縱的人物,那個大家在社區上都在用的小黑模型。
還有劇情,像是那種弱主線的劇情。
王亨利還沒來得及做過多思考,眼前就陷入了一片黑暗。
就連身體的感覺,也在一瞬間出現了真空的感覺。
很快,他聽到了一個音色很好玩的電子合成音:
“醒一醒,你已經睡了……大概幾千年了?”
“如果我睡這麽久,那肯定是零件老化了。”
他一片漆黑的視野裏出現了一行小字:
【請嚐試睜開眼睛,雖然你沒有眼睛】
王亨利習慣性地睜開眼睛,看到了眼前的景象。
暗紅色調的實驗功能區,還有很多和他一樣的小黑。
然後,他驚呆了。
他感受到了,完全真實的五感。
空氣的氣味,指尖的觸覺。
所有,在場的新玩家,都是一樣的感受。
不可思議!
隻有那些上次在實驗功能區下線的老玩家們,根本沒管這些新玩家,都是一個接一個的虛空衝刺,急著往外跑。
就像學生時代,到了中午飯點,大家急著去幹飯。
因為就在他們上線的一瞬間。
147提示他們去看通訊麵板裏的兩封新郵件。
其中一封郵件署名是“指揮官:邱文”
“戰士們,我們發現了萊茵帝國的戰爭遺跡,這意味著什麽?”
“更多我們急需的資源和材料!意味著我們可能離徹底修複要塞的日子不遠了。”
“而且!我們必須要調查清楚,萊茵帝國為什麽會發動戰爭,他們在和誰戰鬥?”
“所以,打起精神來,戰士們,我需要你們去調查戰爭遺跡!”
【內測第一版本被命名為:蘇醒】
【現已開放內測第二版本:序幕】
【您的主線任務已更新,請打開任務界麵以瀏覽詳細信息】
【已發現“戰爭遺跡”,請打開地圖以查看其具體位置】
另一封郵件則來自署名“???”
“內測第二版本更新日誌:”
“1、開放了更多的要塞功能區。”
“2、開放了更高的等級上限。”
“3、開放了更廣闊的可探索區域。”
“4、要塞經濟係統已上線,請詢問147或查詢遊戲手冊以獲取詳情。”
“5、視頻錄製係統已上線。”
“6、更多的可製造物品。”
“7、可唿叫遊戲手冊查詢遊戲更新日誌詳情。”
“8、其他細節的完善。”
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很快,移動要塞社區內許多人都注意到,遊戲的內測名額居然再次發放。
大家急忙唿朋喚友,去搶著注冊。
然而四百個名額,基本上幾分鍾就發沒了。
搶到的,歡天喜地,沒搶到的,捶胸頓足。
這些邱文都不知道,他現在正緊急排查玩家擴大後的行動範圍存不存在危險。
隨著他向前探索,萊茵帝國的戰爭痕跡愈發的明顯了。
他甚至看到,就在幾棵樹中間,藏著一隻巨大的炮管,在陽光照射下反著光,特別刺眼。
為了給玩家們保留最大限度的探索樂趣,邱文忍住了自己的好奇心,堅持沒有下去把這些顯眼的戰爭機器挖出來看看。
雖然他也很好奇,前身離開的這段時間,這個世界發生了什麽。
但是有一點可以肯定:那就是這裏發生過的戰爭規模不小,他們能發掘出來的戰場殘骸比自己最開始的預估還要多得多。
可以考慮在接下來的版本,開放更多可以製造的東西。
基本上,第二版本給玩家們劃定的課探索區域已經探索完畢,並沒有出現在他意料之外的什麽怪物。
那麽接下來,就要朝著更遠處前進:
他想知道這裏還有沒有人類文明活動的痕跡。
然而就在他隱藏在虛空中,往前衝刺了沒多遠時。
前方突然變成了無窮無盡的黑暗。
手觸摸上那片黑暗,就仿佛碰上了一個無形的屏障,再也無法前進。
往身後看去,還是那片森林,那片藍天白雲。
往前看,是漫無邊際的黑暗。
仿佛中間有一條分明的線,割斷了兩邊。
“147,這是怎麽迴事?”
邱文調動前身的記憶,加之以自己的各種腦補,也搞不懂這到底是怎麽迴事,各種不可能的情況和小說設定無限製地在他腦海裏蔓延。
最後他隻能皺著眉頭,去問147,畢竟147的數據庫,總比他的大腦靠譜。
“數據庫無相關資料,無法解答”
“老大,這種情況,完全違背了我們掌握的世界規則吧!”
“我們會不會已經被高維的生命體圈養起來了。”
“老大你想,就像變成了別人書裏的角色,啊,想想就恐怖。”
邱文沒去理會147的扯淡。
順著這片黑暗上下左右跑了好久。
他確認了一個猜測:這片黑暗,可能真的把他所處的這片世界,包裹起來了。
但是就算他所料不錯,也一樣不知道怎麽辦。
隻有無功而返。
好在虛空傳送裝置還起作用,看看,都能溝通到一個異世界呢。
迴到要塞時,147那邊該做的更新也已經做完了。
“老大,我們要補充的四百人已經準備就緒!”
“好,把我們更新的內容記下來,我要做一版更新日誌。”
“遵命!”
……
第二天,華夏時間晚八點。
王亨利懷著期待準備進入遊戲。
昨天聽完那路人的推銷後,他當然不可能全信,於是自己又在社區的論壇裏泡了很久。
看著像一款沙盒遊戲。
玩家們的自由度似乎是極高的,但是王亨利的視角不止是玩家那麽簡單。
他更願意以遊戲製作人的角度去觀察。
比如,完全真實的五感,這種聽著就不切合實際的事情,看看就好。
比如,自由度極高,一般也就意味著遊戲的引導可能做的不太好。
還記得在遊戲曆史上,有一款經典的沙盒遊戲,玩家的自由度很高,想去哪就去哪,但是在最初的一些版本裏,遊戲幾乎沒做新手引導。
也就是說,玩家的確很自由,但是自由同樣意味著迷茫。
很多人玩了不知道多長時間,才知道木頭在背包裏可以拆成木板。
至於論壇上出現了什麽樣的遊戲內容,王亨利不關心。
這些東西必須要自己體驗才有切實的感覺。
優秀的遊戲,有時候隻要一方麵做的突出就可以吸引很多人。
比如曾經的一款遊戲,讓王亨利印象深刻:
不知道多少人是因為音樂入坑的《undertale》(傳說之下)?
希望《移動要塞》這款遊戲,真的可以有打動自己的地方。
進入遊戲!
“古老戰士們的軀體,長眠於此,侯汝入夢。”
“阻止一切墮入深淵,即是我們永恆的使命。”
“戰士們,聽從我的召喚!”
開場cg,很簡單,也看不出來什麽。
隻是展示了一下自己即將操縱的人物,那個大家在社區上都在用的小黑模型。
還有劇情,像是那種弱主線的劇情。
王亨利還沒來得及做過多思考,眼前就陷入了一片黑暗。
就連身體的感覺,也在一瞬間出現了真空的感覺。
很快,他聽到了一個音色很好玩的電子合成音:
“醒一醒,你已經睡了……大概幾千年了?”
“如果我睡這麽久,那肯定是零件老化了。”
他一片漆黑的視野裏出現了一行小字:
【請嚐試睜開眼睛,雖然你沒有眼睛】
王亨利習慣性地睜開眼睛,看到了眼前的景象。
暗紅色調的實驗功能區,還有很多和他一樣的小黑。
然後,他驚呆了。
他感受到了,完全真實的五感。
空氣的氣味,指尖的觸覺。
所有,在場的新玩家,都是一樣的感受。
不可思議!
隻有那些上次在實驗功能區下線的老玩家們,根本沒管這些新玩家,都是一個接一個的虛空衝刺,急著往外跑。
就像學生時代,到了中午飯點,大家急著去幹飯。
因為就在他們上線的一瞬間。
147提示他們去看通訊麵板裏的兩封新郵件。
其中一封郵件署名是“指揮官:邱文”
“戰士們,我們發現了萊茵帝國的戰爭遺跡,這意味著什麽?”
“更多我們急需的資源和材料!意味著我們可能離徹底修複要塞的日子不遠了。”
“而且!我們必須要調查清楚,萊茵帝國為什麽會發動戰爭,他們在和誰戰鬥?”
“所以,打起精神來,戰士們,我需要你們去調查戰爭遺跡!”
【內測第一版本被命名為:蘇醒】
【現已開放內測第二版本:序幕】
【您的主線任務已更新,請打開任務界麵以瀏覽詳細信息】
【已發現“戰爭遺跡”,請打開地圖以查看其具體位置】
另一封郵件則來自署名“???”
“內測第二版本更新日誌:”
“1、開放了更多的要塞功能區。”
“2、開放了更高的等級上限。”
“3、開放了更廣闊的可探索區域。”
“4、要塞經濟係統已上線,請詢問147或查詢遊戲手冊以獲取詳情。”
“5、視頻錄製係統已上線。”
“6、更多的可製造物品。”
“7、可唿叫遊戲手冊查詢遊戲更新日誌詳情。”
“8、其他細節的完善。”