第125章 電腦遊戲機係統
香江1985之科技之王 作者:大千故裏 投票推薦 加入書簽 留言反饋
當戴爾公司的投資事宜順利完成之後,張啟明又將注意力轉向了操作係統的收購上麵。
每天都在菲斯特投資公,盯著他們收集的係統公司資料。
隨著時間一天天過去,張啟明都感覺到有些不耐煩。
就在他幾乎要失去所有耐心,打算放棄收購,轉而從零開始獨立研發一套全新的操作係統之時,事情突然出現了轉機。
經過一番艱苦的尋找和調查,菲斯特投資公司,在西雅圖成功找到了一家專門從事係統軟件開發的小型公司。
這家公司雖然規模不大,但他們所開發的電腦係統,引起了張啟明極大的興趣。
早就沒有耐心的張啟明,好不容易遇到一款覺得合適的,直接砸了 600 萬美元。
將這家小公司,連同其所屬員工,以及相關技術專利全部打包收購過來。
促使張啟明選擇收購這款係統的原因,是他親自試用過該係統之後有了驚喜的發現。
盡管這款係統目前尚存在一些不夠完善之處,但其在家庭娛樂和遊戲領域展現出了極為顯著的優勢。
它的功能特點,竟然與現在頗受歡迎的康懋達係統有著諸多相似之處。
康懋達係統在這個年代裏,可謂風頭正勁。
相較於蘋果係統和微軟係統而言,康懋達係統擁有著更為龐大的用戶群體。
實際上,康懋達公司與蘋果公司都是在同一年創立起來的。
不過,這兩家公司對於個人電腦產品的市場定位卻大相徑庭。
蘋果公司一直以來秉持著高端精致的設計理念,其推出的電腦產品往往售價較高。
相比之下,康懋達公司生產的電腦則主打性價比,每台僅需幾百美元即可購得。
正因如此,康懋達電腦在 80 年代取得了銷量非常恐怖。
有一款單一電腦,甚至申請了世界吉尼斯記錄,銷售超過近2000萬台。
康懋達係統一直以來都將重心放在家庭娛樂和遊戲方麵,其產品憑借著相對低廉的價格,吸引了眾多消費者的目光。
許多人購買康懋達的電腦,並非出於辦公需求,更多地是將其作為一款專門用來暢玩各類遊戲,和具備多媒體功能的設備使用。
雖然康懋達係統同樣具備一定的辦公能力,但與蘋果、ibm 等知名品牌旗下的電腦相比,在性能表現方麵還是稍顯遜色。
這次張啟明所收購的這套係統,從目前來看,其性能甚至可能還不如康懋達係統原本的水平。
不過,有了方舟軟件作為堅實的基礎,再加上張啟明本人專業且精準的指導,相信要不了多久,這套係統的性能便能得到顯著的提升。
除此之外,通過對這款係統主要功能的深入研究和分析,張啟明從中敏銳地捕捉到了諸多潛在的發展機遇。
康懋達公司在八十年代至九十年代期間盛極一時,之所以能夠取得如此輝煌的成就,關鍵在於該公司在遊戲和家庭娛樂,這兩個領域占據著絕對優勢地位。
這家風光無限的企業,後世最終走向了衰敗。
究其原因,主要是由於早期專注於辦公領域的微軟,隨著時間的推移,為了擴大市場份額。
逐漸開始涉足遊戲和家庭娛樂市場,並展現出強大的競爭力,從而給康懋達帶來了巨大的衝擊。
有著辦公領域絕對優勢的微軟,自然很輕易的將康懋達係統打入穀底,加上管理層出現混亂,最後不得不破產。
張啟明心中早就計劃打造兩套截然不同的係統。
其中一套便是開放性係統,這一係統用來和微軟展開競爭,從遊戲係統領域入手,無疑是一個非常好的選擇。
即便會麵臨著來自康懋達係統這樣強勁對手的競爭壓力,張啟明依然毫無懼色。
作為一名“後世之人”,他對那些風靡一時、令人欲罷不能的經典遊戲可謂如數家珍。
沒道理會競爭不過康懋達。
更何況,遊戲領域也是一個潛力巨大的千億級美元市場。
倭國的眾多遊戲公司,都憑借著自家研發的精彩遊戲賺得盆滿缽滿。
基於此,張啟明決定將搭載開放性係統的電腦定位成一款專門的遊戲機來銷售。
別看現在是街機家庭遊戲機的天下,可未來卻是電腦遊戲的天下。
隻要這款搭載方舟係統的電腦,能夠成功售出一定數量,必然會吸引無數的遊戲軟件廠商紛至遝來,渴望加入到方舟係統所構建的生態體係之中。
不僅可以借助遊戲有效地推廣這套係統的生態環境,同時還能直接向微軟發起有力挑戰,簡直是一舉兩得、再完美不過的策略!
至於正統的電腦操作係統,反正是走封閉生態路線,將這款係統朝著辦公方向改造就成,並且能夠融合開放性係統。
到時候,自然能夠建立起生態來。
…………
說幹就幹!
係統成功到手之後,張啟明便毫不猶豫地展開了招兵買馬。
他的目光首先瞄準了赫赫有名的施樂公司。
沒怎麽費力,隻用了50萬美元,就成功獲得了圖形操作界麵的使用專利。
這僅僅隻是一個開端。
緊接著,張啟明不惜重金,又從施樂公司的研究中心,挖掘了一批專注於視窗界麵研發的頂尖人才。
在這個緊張而忙碌的過程中,時間如白駒過隙般飛速流逝。
耗費了一周的時間,張啟明如願以償地組建起一支,足以同時開發兩款係統的精英團隊。
隨後,這支隊伍迅速投入到緊鑼密鼓的開發工作之中。
說起視窗操作係統,絕大多數人的腦海裏最先浮現出來的,便是蘋果或者微軟這兩大巨頭。
鮮為人知的是,實際上這兩家公司所推出的視窗界麵操作係統,其核心技術皆源自於施樂公司。
追根溯源,視窗操作係統的曆史可以追溯到遙遠的 60 年代。
那時,位於施樂帕羅奧多研究中心的一群傑出科學家們,正致力於改變當時計算機領域的現狀。
每天都在菲斯特投資公,盯著他們收集的係統公司資料。
隨著時間一天天過去,張啟明都感覺到有些不耐煩。
就在他幾乎要失去所有耐心,打算放棄收購,轉而從零開始獨立研發一套全新的操作係統之時,事情突然出現了轉機。
經過一番艱苦的尋找和調查,菲斯特投資公司,在西雅圖成功找到了一家專門從事係統軟件開發的小型公司。
這家公司雖然規模不大,但他們所開發的電腦係統,引起了張啟明極大的興趣。
早就沒有耐心的張啟明,好不容易遇到一款覺得合適的,直接砸了 600 萬美元。
將這家小公司,連同其所屬員工,以及相關技術專利全部打包收購過來。
促使張啟明選擇收購這款係統的原因,是他親自試用過該係統之後有了驚喜的發現。
盡管這款係統目前尚存在一些不夠完善之處,但其在家庭娛樂和遊戲領域展現出了極為顯著的優勢。
它的功能特點,竟然與現在頗受歡迎的康懋達係統有著諸多相似之處。
康懋達係統在這個年代裏,可謂風頭正勁。
相較於蘋果係統和微軟係統而言,康懋達係統擁有著更為龐大的用戶群體。
實際上,康懋達公司與蘋果公司都是在同一年創立起來的。
不過,這兩家公司對於個人電腦產品的市場定位卻大相徑庭。
蘋果公司一直以來秉持著高端精致的設計理念,其推出的電腦產品往往售價較高。
相比之下,康懋達公司生產的電腦則主打性價比,每台僅需幾百美元即可購得。
正因如此,康懋達電腦在 80 年代取得了銷量非常恐怖。
有一款單一電腦,甚至申請了世界吉尼斯記錄,銷售超過近2000萬台。
康懋達係統一直以來都將重心放在家庭娛樂和遊戲方麵,其產品憑借著相對低廉的價格,吸引了眾多消費者的目光。
許多人購買康懋達的電腦,並非出於辦公需求,更多地是將其作為一款專門用來暢玩各類遊戲,和具備多媒體功能的設備使用。
雖然康懋達係統同樣具備一定的辦公能力,但與蘋果、ibm 等知名品牌旗下的電腦相比,在性能表現方麵還是稍顯遜色。
這次張啟明所收購的這套係統,從目前來看,其性能甚至可能還不如康懋達係統原本的水平。
不過,有了方舟軟件作為堅實的基礎,再加上張啟明本人專業且精準的指導,相信要不了多久,這套係統的性能便能得到顯著的提升。
除此之外,通過對這款係統主要功能的深入研究和分析,張啟明從中敏銳地捕捉到了諸多潛在的發展機遇。
康懋達公司在八十年代至九十年代期間盛極一時,之所以能夠取得如此輝煌的成就,關鍵在於該公司在遊戲和家庭娛樂,這兩個領域占據著絕對優勢地位。
這家風光無限的企業,後世最終走向了衰敗。
究其原因,主要是由於早期專注於辦公領域的微軟,隨著時間的推移,為了擴大市場份額。
逐漸開始涉足遊戲和家庭娛樂市場,並展現出強大的競爭力,從而給康懋達帶來了巨大的衝擊。
有著辦公領域絕對優勢的微軟,自然很輕易的將康懋達係統打入穀底,加上管理層出現混亂,最後不得不破產。
張啟明心中早就計劃打造兩套截然不同的係統。
其中一套便是開放性係統,這一係統用來和微軟展開競爭,從遊戲係統領域入手,無疑是一個非常好的選擇。
即便會麵臨著來自康懋達係統這樣強勁對手的競爭壓力,張啟明依然毫無懼色。
作為一名“後世之人”,他對那些風靡一時、令人欲罷不能的經典遊戲可謂如數家珍。
沒道理會競爭不過康懋達。
更何況,遊戲領域也是一個潛力巨大的千億級美元市場。
倭國的眾多遊戲公司,都憑借著自家研發的精彩遊戲賺得盆滿缽滿。
基於此,張啟明決定將搭載開放性係統的電腦定位成一款專門的遊戲機來銷售。
別看現在是街機家庭遊戲機的天下,可未來卻是電腦遊戲的天下。
隻要這款搭載方舟係統的電腦,能夠成功售出一定數量,必然會吸引無數的遊戲軟件廠商紛至遝來,渴望加入到方舟係統所構建的生態體係之中。
不僅可以借助遊戲有效地推廣這套係統的生態環境,同時還能直接向微軟發起有力挑戰,簡直是一舉兩得、再完美不過的策略!
至於正統的電腦操作係統,反正是走封閉生態路線,將這款係統朝著辦公方向改造就成,並且能夠融合開放性係統。
到時候,自然能夠建立起生態來。
…………
說幹就幹!
係統成功到手之後,張啟明便毫不猶豫地展開了招兵買馬。
他的目光首先瞄準了赫赫有名的施樂公司。
沒怎麽費力,隻用了50萬美元,就成功獲得了圖形操作界麵的使用專利。
這僅僅隻是一個開端。
緊接著,張啟明不惜重金,又從施樂公司的研究中心,挖掘了一批專注於視窗界麵研發的頂尖人才。
在這個緊張而忙碌的過程中,時間如白駒過隙般飛速流逝。
耗費了一周的時間,張啟明如願以償地組建起一支,足以同時開發兩款係統的精英團隊。
隨後,這支隊伍迅速投入到緊鑼密鼓的開發工作之中。
說起視窗操作係統,絕大多數人的腦海裏最先浮現出來的,便是蘋果或者微軟這兩大巨頭。
鮮為人知的是,實際上這兩家公司所推出的視窗界麵操作係統,其核心技術皆源自於施樂公司。
追根溯源,視窗操作係統的曆史可以追溯到遙遠的 60 年代。
那時,位於施樂帕羅奧多研究中心的一群傑出科學家們,正致力於改變當時計算機領域的現狀。