4.你一般每周參加幾次桌遊活動v*


    專題桌遊活動s人數大於20.


    1次


    2-3次


    4次以上


    5.你隻參加一次的原因


    一次足夠


    桌遊活動組織次數少


    工作忙s沒時間


    其他娛樂或家務


    6.你每次桌遊活動的消費是多少*


    不含就餐s隻算飲料+遊戲費


    20元以下


    20-30元


    30-50元


    50元以上


    7.你平均每次參加桌遊活動玩幾個小時v*


    1-3小時


    3-6小時


    6個小時以上


    8.你每次參加桌遊活動是幾個人一起來v*


    自己一人來


    和另一半


    和幾個朋友一起


    9.在桌遊活動中s你是否願意和不認識的同齡人一起玩


    桌遊v*


    願意


    不願意


    無所謂


    10.你和他們玩桌遊時s你會給他們推薦你喜歡的桌遊


    嗎v*


    推薦並教學


    會推薦s但可能不會講


    隨別人


    11.為什麽不願意和不認識的人一起玩v*


    怕麻煩


    沒有樂趣


    覺得別扭


    其它


    12.下列幾種桌遊活動場所s你選那個v*


    開放式的s優雅的茶吧s咖啡廳


    專業的s簡潔的桌遊吧


    場所無所謂s能和大家一起玩桌遊就行


    13.去玩桌遊s你比較看重那些條件v*


    選五個


    豐富的桌遊品種


    好喝的飲料


    可以點餐或點小吃


    交通便捷


    燈光明亮


    有專人教棋


    有很多玩家一起


    大桌軟椅s環境清新


    禁止吸煙


    收費適中14.你是否購買過桌上遊戲v*


    有


    沒有


    15.購買過的桌上遊戲的用途是v*


    自己玩


    送人


    16.最常用的購買方式v*


    網購


    當麵交易


    朋友代購·國外s港台?


    17.目前總共花了多少錢v*


    500以內


    500-1000


    1000-2000


    2000-4000


    4000以上


    18.玩過的桌遊中s是否有你特別喜歡的桌遊v*


    有那麽一兩個


    都挺喜歡的


    沒有特喜歡的


    19經常玩的桌遊


    三國殺


    狼人遊戲


    uno


    鬥地主


    大富翁


    血染鍾樓


    飛行棋


    麻將


    撲克


    其他


    20為什麽不購買自己喜歡的桌遊v*


    價格高


    有活動組織提供


    品種太多s觀望中


    計劃購買中


    21.你覺得一款遊戲中最能刺激你的購買欲的是r*


    遊戲材質和配件華麗度


    遊戲機製和可玩性


    美術設計


    遊戲主題


    22.下列那些你認為是盜版桌遊v*


    純粹的複製·目前的簡體中文卡坦島?


    同樣機製s不同主題·類似的騎士之路s養殖場?


    機製類似s不同主題·三國殺?


    自創機製和玩法·天子雀s砸蛋?


    所有非正規出版商發行的產品


    23.你對盜版桌遊的做法是v*


    不購買


    不出售


    不玩


    便宜就買


    好玩好看就買


    玩玩無所謂


    24.對於桌遊中文化s你怎麽看v*


    同樣遊戲s會優先購買中文版


    沒有必要s語言不是障礙


    對於過程中需要大量文字閱讀的遊戲s才有漢化的必


    要


    希望出中文版s同時希望有更好的美術設計和更精美的


    配件


    25.目前你通過什麽方式了解新桌遊v*


    中文論壇


    外國論壇或網站


    各大短視頻平台


    活動中體驗


    其他玩家推薦


    26.你希望通過什麽更好的方式了解桌遊諮詢v*


    桌遊新聞 email


    專業雜誌或桌遊宣傳冊


    常看的報紙或雜誌附帶桌遊板塊


    附件二r


    桌遊協會比賽活動方案


    一主辦組織r零點休閑吧


    二承辦組織r桌遊協會


    三活動時間r待定


    四活動場地r零點桌遊吧


    五活動目的r活動的宗旨是為了豐富生活加強交流增


    進感情其目的是為了傳播健康休閑方式s豐富學校師


    生業餘文化生活s加強彼此間情感交流s鍛煉同學們的


    交際思維邏輯推理能力防止學生沉迷於網絡等不


    健康生活s促進學校健康休閑生活的潮流文化及普及


    六活動規則r


    1活動將由桌遊協會負責組織s收取每位參加比賽的


    選手 10 元報名費


    2活動曆時一個月s當月每周日下午 6r00 進行一場


    比賽s共四場比賽


    摘要


    印度的法律體係繼承了殖民地時代的法律框架,形成了由大陸法係、普通法係法律製度、習慣法、宗教法組成的混合法律製度。自憲法頒布以來,印度法律也遵守聯合國人權法和環境法準則。然,涉及到個人的法律相當複雜,每個宗教的教徒都遵守自己的特定法律。本文將嚐試從印度法律製度的形成曆程中找到合適角度,以淺析其糅合多種法律製度的特點。


    關鍵詞


    傳統印度法;法律移植;印度刑法典;法學教育;印度婚姻家庭法


    正文


    印度法律演進四大階段


    第一個階段是公元前1500年——公元前500年。該階段的重要特點就是吠陀經的誕生。吠陀經也稱神啟經,由吠陀本集和附屬吠陀組成。吠陀經是印度教的基本經典,某些內容可以追溯到雅利安人進入印度之前。吠陀經本集和附屬吠陀的存在奠定了印度教的基礎,成為傳統印度法的權威淵源。


    第二個階段是公元前500年——公元1600年。在此階段,傳統印度法迅速發展,基本框架和主要的法律內容得到確立,並且不斷完善。這個階段又可分為兩個時期。第一個時期是公元前6世紀的“列國時期”——13世紀初德裏蘇丹王朝(始於1206年)。“列國時期”是一個標誌,它標誌著印度本土的雅利安人開始從部落轉向國家,出現了重要的“十六國”。也是在這個時期,為了適應社會發展的需要,傳統印度法得到了迅速發展,法經、法論以及其他聖傳經陸續誕生。這些經典是傳統印度法中宗教法的直接淵源,在傳統印度法的發展中具有核心地位。此外,對於神啟經和聖傳經,法學家留下了許多注釋和匯纂。


    這些注釋和匯纂繼承並發展了法經和法論的思想,為傳統印度法充實、豐富了內容。第二個時期是13世紀初——19世紀。德裏蘇丹王朝的建立標誌著伊斯蘭教進入印度,並開始在印度的統治。繼德裏蘇丹之後,莫臥兒王朝(1526-1857年)以其更強大的伊斯蘭教王權和中央政府統治印度。

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