遊戲,一個由來已久的文化形式,無論是蹴鞠投壺,還是吟詩作對,這些古早的娛樂活動都算是遊戲。
如今,遊戲主要代指的是電子遊戲,類型劃分可以是單機,網遊這種,也可以是卡牌,塔防,角色扮演這種以玩法做區別的,還有arpg,jrpg類似的風格劃分。
而某些遊戲,會以某種較為特殊的遊戲特色而被玩家群體單獨劃為一類,比如一些和困難,折磨,受苦等關鍵詞相關的遊戲。
以上內容稍稍有些跑題,而我想到這些的緣由,是穿越到“迷宮”裏,恢複感知後第一時間看到的周遭場景。
灰蒙蒙的天空,黑色為主的破敗建築,遠處奇幻瑰麗的景觀,以及眼前披頭散發,破碎感拉滿的修女,都讓我有了不好的預感——這怕是最難的那一檔迷宮。
“異界的旅人,感謝您的到來,我已無力奔走,懇請您將火種送抵高塔。”
壞了,真要傳火啊,能不能重開呀。
“您......你,還好嗎?”
修女側倚在旁邊的牆上,緩緩地喘息著,雙腿上的衣物破爛不堪,可怖的傷痕解釋了她的“無力奔走”。
她的模樣...和1225基本一致,隻不過麵色慘敗,是淒美的風格。四肢纖弱,手臂上有奇怪是紋路,幾根手指還在滲出血液。從她的麵容推斷,每個迷宮的確是因人而異,我之後見到的人,應該大多也是熟悉的樣貌。
“我是無關緊要之人,將您引導至此,已……”
“等一下,反正就是你把東西給我,我把它送到那座斜著的塔上就行,是吧?”
越過森林與山坡,一個傾斜的高塔清晰可見,它散發著淡金色光芒,與灰色的世界格格不入。
“確如您所言。”
“好吧,東西給我就行。”
“寧福威爾皆會感謝您的仁慈。”說著,她按住自己的胸膛,緩緩牽引出一顆……額,一團跳動的火焰。
火焰逐漸縮小,化為一枚紅色的戒指,漂浮著飛向我這邊。我張開手掌,接過戒指,在戒指和我接觸的瞬間,我的四周突然亮起暗紅色的法陣,戒指烙印在手心,變成一個環形的,悅動的紋路。
暗紅色的法陣,傳來淡淡的腥味,最鮮亮的部分,就是靠近修女的位置。她手上的傷口還未凝固,顯然是剛剛完成的法陣。
“那個,你真的不用去……”這裏怕是也沒有醫生,“我幫你收拾一下吧。”
“不勞您費心,在火種熄滅前,我會一直在此守候。”
“啊,好吧。”
人家這主線npc,應該不是隻留一句,“即使引導已經破碎”之類的話,就下線了的那種。
我和她所在的地方,是一個破落教堂的二樓平台,三麵透風,向下的樓梯很好認。就算不走樓梯,四周也沒有空氣牆堵住我,可以輕易踩著廢墟下去。
環顧四周,各種意義上,這都是個“完美”的開放世界遊戲。
來到樓下,教堂的內部依舊是破落不堪,四處散落著經文和抄本,應該是“碎片化敘事”的一環。
如果找寶藏要通過碎片化敘事來找線索的話,那應該就不是一兩天的事了,所以我還是準備先到達“出口”,如果時間有充裕的話,再來去尋尋寶。
一天是四十分鍾,我進遊戲的時間差不多是下午三點,如果我要趕六七點的飯點,五六天內必須找到出口,雖然那座斜塔目測最多隻有十來公裏,但按這種黑暗世界觀的德性,搞不好還要爬地道,上空島,要找各種道具開路......
走出教堂,四周是村莊的廢墟,樣貌應該是燒毀後的茅草屋。道路正前方,有一個拿著大劍,全身覆蓋銀白色鎧甲的騎士正在晃蕩,似乎是武術教官之類的存在。
我走上前去,他看了我一眼,嘴裏呢喃著“徒留執念,空談希望。”然後快步上前,一刀劈來。
我反應還算及時,一個經典翻滾,躲過一招,但他迴身一掃,直接把我兩條腿砍斷,我本能地想呻吟一下,猛然發現這種疼痛最多相當於被針紮了一下,痛感遠沒有看著斷腿是那種恐懼感來得強。
不過我也沒機會恐懼了,視野的餘光裏,大劍已經劈了下來,失去活動能力的我,結果應該很慘烈。
因為不是第三人稱視角,我也不知道自己是不是被攔腰劈開,五感恢複時,我睜眼看到的隻有凝視著我的修女。
“讓您受苦了。”
“沒事 沒事。”迴到法陣中心時,我的身子完好無損,除了浪費了點時間,也沒什麽損失。
“薪火已燼多年,不急於一時片刻,您可稍作歇息。”
“真沒事,額...沒其它事我就繼續上路了,你不用擔心”既不用加點,也沒有新劇情,我待著也沒啥用。主要是看著“1225”那張病弱的麵孔,我總覺得怪怪的。
“願您安康。”
再次來到教堂前,看著不遠處的大劍騎士和地上的透明血液,我慢慢掏出了之前塞進兜裏的雨衣。
那個大劍騎士顯然是經典的新人殺手,我是來“速通”的,自然是直接選擇逃課。
黃色雨衣僅從外觀上看,十分明顯,但穿上它後,的確有一種超然物外的感覺。從騎士身邊繞過時,他也的確沒有注意到這邊的動靜。
我沒有劍與魔法等初始裝備,但隻要沒有那種非要打了boss才能過的屏障,應該就能直接逃課到目的地。
這種遊戲,有人享受看破招式,極致拚刀的快感,有人選用“輪椅”,拜入宗門,體驗故事和世界,有人精於考究,善於鑽研,在抽絲剝繭中獲得樂趣,還有人兩手一攤,零食一擺,看主播受苦為樂。。。。
總之,從一個遊戲中獲得樂趣的方式是多樣的,但由於我所處的“遊戲”過於真實,我隻能選擇最窩囊的打法。
從大劍騎士秒我的兩下可以看出,在不存在血條的情況下,勝負幾乎就是那麽一瞬間的事,隻希望後麵我還有學習魔法,獲得裝備的機會,以及不要遇到那種折磨人的怪物。
邊走邊想,沒一會兒,出村的路就來到了交叉口,進入密林有左中右三條路,中間的路看著最直最好走,但我的“本能”指引我向右走。
說是本能,更像是突然耳邊傳來一陣低語,告訴我向右走更好。既然以前的人都是聽著“本能”走出迷宮的,我就聽之順之了。
出了新手村,不知道還有什麽在等著呢,
如今,遊戲主要代指的是電子遊戲,類型劃分可以是單機,網遊這種,也可以是卡牌,塔防,角色扮演這種以玩法做區別的,還有arpg,jrpg類似的風格劃分。
而某些遊戲,會以某種較為特殊的遊戲特色而被玩家群體單獨劃為一類,比如一些和困難,折磨,受苦等關鍵詞相關的遊戲。
以上內容稍稍有些跑題,而我想到這些的緣由,是穿越到“迷宮”裏,恢複感知後第一時間看到的周遭場景。
灰蒙蒙的天空,黑色為主的破敗建築,遠處奇幻瑰麗的景觀,以及眼前披頭散發,破碎感拉滿的修女,都讓我有了不好的預感——這怕是最難的那一檔迷宮。
“異界的旅人,感謝您的到來,我已無力奔走,懇請您將火種送抵高塔。”
壞了,真要傳火啊,能不能重開呀。
“您......你,還好嗎?”
修女側倚在旁邊的牆上,緩緩地喘息著,雙腿上的衣物破爛不堪,可怖的傷痕解釋了她的“無力奔走”。
她的模樣...和1225基本一致,隻不過麵色慘敗,是淒美的風格。四肢纖弱,手臂上有奇怪是紋路,幾根手指還在滲出血液。從她的麵容推斷,每個迷宮的確是因人而異,我之後見到的人,應該大多也是熟悉的樣貌。
“我是無關緊要之人,將您引導至此,已……”
“等一下,反正就是你把東西給我,我把它送到那座斜著的塔上就行,是吧?”
越過森林與山坡,一個傾斜的高塔清晰可見,它散發著淡金色光芒,與灰色的世界格格不入。
“確如您所言。”
“好吧,東西給我就行。”
“寧福威爾皆會感謝您的仁慈。”說著,她按住自己的胸膛,緩緩牽引出一顆……額,一團跳動的火焰。
火焰逐漸縮小,化為一枚紅色的戒指,漂浮著飛向我這邊。我張開手掌,接過戒指,在戒指和我接觸的瞬間,我的四周突然亮起暗紅色的法陣,戒指烙印在手心,變成一個環形的,悅動的紋路。
暗紅色的法陣,傳來淡淡的腥味,最鮮亮的部分,就是靠近修女的位置。她手上的傷口還未凝固,顯然是剛剛完成的法陣。
“那個,你真的不用去……”這裏怕是也沒有醫生,“我幫你收拾一下吧。”
“不勞您費心,在火種熄滅前,我會一直在此守候。”
“啊,好吧。”
人家這主線npc,應該不是隻留一句,“即使引導已經破碎”之類的話,就下線了的那種。
我和她所在的地方,是一個破落教堂的二樓平台,三麵透風,向下的樓梯很好認。就算不走樓梯,四周也沒有空氣牆堵住我,可以輕易踩著廢墟下去。
環顧四周,各種意義上,這都是個“完美”的開放世界遊戲。
來到樓下,教堂的內部依舊是破落不堪,四處散落著經文和抄本,應該是“碎片化敘事”的一環。
如果找寶藏要通過碎片化敘事來找線索的話,那應該就不是一兩天的事了,所以我還是準備先到達“出口”,如果時間有充裕的話,再來去尋尋寶。
一天是四十分鍾,我進遊戲的時間差不多是下午三點,如果我要趕六七點的飯點,五六天內必須找到出口,雖然那座斜塔目測最多隻有十來公裏,但按這種黑暗世界觀的德性,搞不好還要爬地道,上空島,要找各種道具開路......
走出教堂,四周是村莊的廢墟,樣貌應該是燒毀後的茅草屋。道路正前方,有一個拿著大劍,全身覆蓋銀白色鎧甲的騎士正在晃蕩,似乎是武術教官之類的存在。
我走上前去,他看了我一眼,嘴裏呢喃著“徒留執念,空談希望。”然後快步上前,一刀劈來。
我反應還算及時,一個經典翻滾,躲過一招,但他迴身一掃,直接把我兩條腿砍斷,我本能地想呻吟一下,猛然發現這種疼痛最多相當於被針紮了一下,痛感遠沒有看著斷腿是那種恐懼感來得強。
不過我也沒機會恐懼了,視野的餘光裏,大劍已經劈了下來,失去活動能力的我,結果應該很慘烈。
因為不是第三人稱視角,我也不知道自己是不是被攔腰劈開,五感恢複時,我睜眼看到的隻有凝視著我的修女。
“讓您受苦了。”
“沒事 沒事。”迴到法陣中心時,我的身子完好無損,除了浪費了點時間,也沒什麽損失。
“薪火已燼多年,不急於一時片刻,您可稍作歇息。”
“真沒事,額...沒其它事我就繼續上路了,你不用擔心”既不用加點,也沒有新劇情,我待著也沒啥用。主要是看著“1225”那張病弱的麵孔,我總覺得怪怪的。
“願您安康。”
再次來到教堂前,看著不遠處的大劍騎士和地上的透明血液,我慢慢掏出了之前塞進兜裏的雨衣。
那個大劍騎士顯然是經典的新人殺手,我是來“速通”的,自然是直接選擇逃課。
黃色雨衣僅從外觀上看,十分明顯,但穿上它後,的確有一種超然物外的感覺。從騎士身邊繞過時,他也的確沒有注意到這邊的動靜。
我沒有劍與魔法等初始裝備,但隻要沒有那種非要打了boss才能過的屏障,應該就能直接逃課到目的地。
這種遊戲,有人享受看破招式,極致拚刀的快感,有人選用“輪椅”,拜入宗門,體驗故事和世界,有人精於考究,善於鑽研,在抽絲剝繭中獲得樂趣,還有人兩手一攤,零食一擺,看主播受苦為樂。。。。
總之,從一個遊戲中獲得樂趣的方式是多樣的,但由於我所處的“遊戲”過於真實,我隻能選擇最窩囊的打法。
從大劍騎士秒我的兩下可以看出,在不存在血條的情況下,勝負幾乎就是那麽一瞬間的事,隻希望後麵我還有學習魔法,獲得裝備的機會,以及不要遇到那種折磨人的怪物。
邊走邊想,沒一會兒,出村的路就來到了交叉口,進入密林有左中右三條路,中間的路看著最直最好走,但我的“本能”指引我向右走。
說是本能,更像是突然耳邊傳來一陣低語,告訴我向右走更好。既然以前的人都是聽著“本能”走出迷宮的,我就聽之順之了。
出了新手村,不知道還有什麽在等著呢,