淩晨,白嵐進入序列遊戲。


    廢棄礦洞一片黑暗。


    他重新點燃了火把。


    明亮焰光照亮了這片區域,遠遠望去,猶如搖曳的燭光。


    大抵是那絲惡魔特性的緣故,白嵐原本是比較排斥黑暗和封閉的環境的,但現在能很好的適應了。


    他暫時不會離開這裏,準備在這裏提升等級。


    這裏真的很適合他升級。


    至於惡魔超凡特性,既然他體內都有一絲特性了,也沒辦法剔除,那麽就先這樣吧。


    反正虱子多了不怕癢,顧慮這些做什麽。


    白嵐舉著火把,繼續探索這片四通八達的廢棄礦道,這裏道路猶如蛛網般,路口頗多。


    和烏鴉嶺的群居生物不同,這裏的魔化怪物沒有聚起來的傾向。


    而是均勻的分布各處,像是一盤散沙,像是有各自的地盤,形成了很穩定的局勢。


    也不知這種格局是怎麽演化出來的。


    這也是先前那群玩家們探測出來的信息。


    他們每次選擇一條礦道,都隻會遇到一個怪物,不然死的人會更多。


    白嵐遇到分岔路口,選擇其中一條進入。


    很快,便遭遇了戰鬥。


    【戰鬥提示:你遭遇了魔化僵屍】


    這隻僵屍比先前那隻更為強大。


    白嵐和它纏鬥許久,很難占據上風。


    又是用短劍捅七八個血窟窿,又是用拳打腳踢。


    最終揪著它腦袋往石壁足足撞數十次,像是在用攻城木攻破城門,手段極其無情。


    將石壁硬生生砸出來個淺坑。


    到最後,僵屍的整個腦袋都成漿糊了。


    白嵐才將其擊殺。


    【你擊殺了魔化生物僵屍,經驗+9!】


    【經驗值:29\\40】


    ……


    【你的殺生證道天賦生效】


    【你的體質值+0.11!你的精神值+0.03!你的能量值+0.04!】


    【你的天賦汲取到了一絲惡魔超凡特性】


    ……


    和先前那隻怪物的反饋數值相仿,隻是體質和精神值要更高些,比之前那個僵屍要強點。


    白嵐坐在地麵,雙手撐住背後地麵,仰著腦袋大聲喘息,渾身汗流浹背。


    剛才一門心思弄死怪物,長時間腎上腺素飆升,處於超負荷爆發階段。


    如今戰後居然有些脫力,四肢酸軟。


    白嵐歇息了片刻,又檢查自己的皮甲,發現有了些破損。


    但整體還算完整,他就是靠著這身皮甲,才敢和僵屍近身搏殺的。


    他和僵屍雖然是同等級,但後者偏科的很嚴重,體質值奇高。


    白嵐就不行了,三維屬性比較均衡。


    而且他的戰鬥方式粗糙簡陋,主打一個奔放野蠻,沒什麽技巧可言。


    但即使如此,他本人也沒有學習格鬥技巧的打算。


    那些技巧要對付的終究隻是人類,用在怪物身上就大打折扣了。


    高深的技巧短時間內沒法速成。


    白嵐也是知道這點的。


    白嵐思索著,他發現了自己顯而易見的短板,缺乏戰鬥技巧。


    “那些明麵上的果蔬大師、捂淋高手身體素質遠不如我,隻要正麵挨我一拳,我就得跪下求他千萬別死……”


    到了5級後,白嵐發現,什麽跆拳道、什麽空手道!


    就算巔峰期的泰森來了,他也能把泰森按在地上錘。


    你全力打我十拳我都能果斷反擊,而我隻需要全力打你一拳,你就得骨斷筋折,失去戰鬥能力。


    總之,人類和人類互毆就行了。


    玩家的事你少管!


    雖然有短板,但白嵐覺得還好。


    隻要升級就行了,管你用什麽技巧,沒什麽是高基礎屬性解決不了的問題。


    白嵐分析現在的情況,他本來就有些模糊概念,現在做一次梳理。


    “體質值是三維屬性之一,最重要的基礎屬性……”


    體質值不止是力量、速度、神經反應等綜合體現,還牽扯到了其他數值。


    比如體質值和血條掛鉤,他早就發現了。


    而現在,他的體質值從滿狀態的5.7,下降到了現在的2.5,下降了一半不止,看著很像是身受重傷。


    但白嵐沒有驚慌,他能見到自己的體質值在以肉眼可見的速度在迴升。


    每隔一小會,就往上跳0.1的數值。


    預計最多幾分鍾,就能恢複大半狀態。


    白嵐若有所思:“我明白了,屬性欄顯示的體質值,本質和我當前行動力有直接關係,我的行動力越高,顯示的數值越高,直到滿狀態,而若是過度疲累、受傷,將會導致體質值的降低……”


    體質值不止和血條掛鉤,還和體力掛鉤。


    前者是真血條,而後者是假血條。


    都和他本身狀態息息相關。


    如果他要是累成死狗,一根手指動彈不得,那麽體質值顯示的數值肯定極低。


    但這種極低的體質值很具有迷惑性,因為隻要歇過來就行了。


    另一種因受傷而導致的體質值下降就很難恢複了。


    這要靠自身的自愈性。


    他剛進入遊戲時身體大出血,還是靠著小紅帽的神奇蘋果,才算脫離了險境。


    而後,因為體質值上限的提升和體質的增強,從大出血狀態變成了小出血狀態,造血能力也得到提升。


    他吃飽喝足,一覺睡醒,直接把剩下的虧損全都補迴來了,恢複滿狀態。


    體質值是個萬能屬性。


    他的身體耐受度和持續性也有了顯著提升。


    常人若是鍛煉過度,或者身體脫力,要徹底恢複過來,最少要兩天時間。


    但白嵐能將這個過程大幅度縮短。


    體質值也是三維屬性中,唯一一個讓他感到有明顯提升感的屬性值。


    每次加點,都能清晰的感到肉體力量提升了一截。


    “沒有離開廢棄礦洞是對的,這座礦洞裏的怪物很適合我升級,經驗值給的很多,照這樣計算,我再殺兩個僵屍肯定能升級。”


    畢竟5級升到6級隻需要40點經驗值。


    而一頭僵屍就能貢獻8點或者9點,這是極其可觀的收獲。


    可是升級後該怎麽分配屬性點呢?


    白嵐有些猶豫,難道還按照之前的路子,平均分配?


    還是要將升級後的三個自由屬性點全都分配到體質值方麵。


    和魔化僵屍一樣,做個體育生?


    因為精神值和能量值的提升,他沒有特別直觀的感受,隻能隱約感到有好處。


    但體質值強大的好處是顯而易見。


    高體質的話,殺怪就不會這麽費力。


    大不了硬碰硬,就算沒有皮甲,我也能掐死你。


    “可是,如果加點加錯了該怎麽辦?誰知道這個破序列遊戲能不能洗點!”


    白嵐覺得多半是不能洗點的。


    一旦加點就是永久性的。


    所以現在非常糾結。

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