第273章 法
暗黑亂世:刷刷刷爆神裝 作者:好異 投票推薦 加入書簽 留言反饋
土渾陣,通紳的招牌,憶此戰,感受頗多。
平壽久久未言,逐字逐句,反複研究多遍。
終是長唿濁氣,感歎道:“家庭和教育不能改變人,但環境肯定可以,我首先是想,此類技能的設計用意,勉強有些體驗感悟,無差別改變環境為土,公平公正,敵友雙方,考驗的是真能耐,適者生,不適者死,自身有再多外力幫助,若隻知道伸手索要吃喝,自身卻不能成長適應,恐怕,隻有死路一條,平均真神設計的強度體係,逼著神賜不停升級變強,元素環境,是種磨煉。”
巧巧思轉嘀咕,這麽一說,還真有點感悟。
但有被諷刺到,隻知道索要?環境改變她?
嘟囔:“元素環境的作戰平台,一樣存在互相克製,強者很難被殺,弱者隨便一個都能滅,公平公正隻是限定一種臨時生存規則,環境沒有傷害,無差別影響所有生命,磨煉的意義,依我看,其實是幫助能適應者,找到缺陷。”
平壽笑,這丫頭,言語中,也是兩種立場。
能適應者,還指她,弱強生存,巧氏擅長。
沒多糾結,平壽輕應,思道:“確實,這一戰,迴想起來,五味雜陳,沒有傷害的技能,不需要搭配神裝,隻需特定天賦自保,就能做到滅殺強敵,可想,實力不全麵,在頂級層次,一點小破綻,都能被放大,影響最終生死。”
巧巧提建議:“不如,你把十極陣全學了?陣法互相克製,免得以後被找到破綻,等把芬懷殺掉,搶走她的八仙縛星陣,獲得隱藏陣法,肯定無敵!”
平壽笑樂:“學會陣法,我就得整天想著找隊友,還得分析判斷,隊友的品格和安全,麻煩事多著呢,除非,有化身術這類技能,我會考慮下,再說,上哪另外弄一本七星伴月陣?別到最後,隻差你這一本,怎麽辦?你睡覺還得防著我背叛偷襲,累不累?好好的感情,真心相待,卻慘烈收場,你喜歡?”
巧巧瞪目結舌:“你、你!臭平平!你還想殺我?現在說好,不許學!”
平壽不由大笑,巧巧不願,鬧一陣,再談。
平壽點指:“我重點關注這個,光環範圍,還是初始的1千米,人死物爆,增強的光環範圍,全部歸零,不能延續保留在技能書上,可防止殺敵奪寶後,繼承原主實力,越殺越強的形式,設計的初衷,都有思路和緣由,很不錯。”
巧巧催促:“還有呢?你研究這些,是想知道平均真神的特點?我沒多少興趣自己猜,但我喜歡聽你分析,不愧是平氏哈,天生對平均真神感興趣。”
平壽露笑:“這是我探索生存規則的方法,弄明白虛擬世界的設計規則,才更容易在高強度層次活下去,和你們巧氏的傳承不同,我,屬於舊時代。”
巧巧輕聲哼哼,迴想平壽以前卡級的用意。
也漸漸明白些,舊時代,因平氏早已滅族。
平壽沒說太多,核心任務,也是個人想法。
尋找並收集平均真神的信息,新舊檔摻雜。
難分辨,甚至已經無需分辨,故此換方法。
探究真心意圖,分析研究根由,尋找答案。
路還很長,平壽迴神,長唿氣,繼續探討。
道:“土渾陣,在實戰中,基本了解差不多,看被動4和被動5,被改變屬性的元素部分,不計算傷害;土元素效果不失去傷害計算。這兩點,是對被動2的詳細說明,使用土屬性技能,可以不受陣法影響,依然會有完整傷害,其它幾種元素,如金元素劍氣,表層部分轉化成環境物質,隻要內部金屬性不傷到生命體,就可以硬抗劍氣,換個角度理解,敵我雙方,是3d模型,看似有重疊部分,實際不造成傷害,還是要看核心構造。”
巧巧顯迷糊:“3d模型?不是立體人物嗎?越說越複雜,你腦子壞了?”
巧巧探手摸,平壽也覺囉嗦,不再多探究。
土渾陣之效,打一場,盡知,暫無需重複。
遂展開第二本技能書,巧巧笑,止住小鬧。
【水息陣】
類型:陣法
條件:契合度60
使用:消耗元素力1,改變元素環境,最大範圍1千米。
效果:水元素
被動1:元素環境不計算傷害。
被動2:與其它元素產生影響,僅限火木金土風冰電。
被動3:元素的改變速度,受強度和元素環境影響。
被動4:被改變屬性的元素部分,不計算傷害。
被動5:水元素效果不失去傷害計算
被動6:自身和同伴不受元素環境保護。
被動7:陣法軸心受自身和同伴距離影響。
主動:消耗元素力1,概率解除陣法,每額外消耗元素力1,解除概率增加。
描述:元素規則,自然反應。
水息陣,與土渾陣描述一樣,一水,一土。
和平壽的感悟差不多,也被巧巧說中關鍵。
確實是元素作戰平台,公平公正限製規則。
平壽沒再囉嗦,隻道:“這類元素陣法,沒有明麵要求多少人,所以,說是一個人可施展,倒能說得通,但被動7,又特意寫清楚,軸心受自身和同伴距離影響,側麵說明,最少需要2個人,準確說,召喚單位或分身,也算在內。”
巧巧同意:“通紳使用時,撒謊騙我們,他和鼠洇的化身,需要拉動陣法軸心,根本不可能離開太遠,結合你先前的分析,元素磨煉,就是讓神賜在陣法內部戰鬥,任何同伴,隻要組隊,或屬於自身召喚物單位,都會被拉進去,陣法範圍越大,影響的同伴越多,這就是規則,也是一種公平公正的限製。”
巧巧挺認真,照平壽的特點學,有模有樣。
平壽失笑,有趨向夫妻相的感受,心足矣。
略考慮,直接學習,因環境作戰,可選擇。
往小看,能圖個清淨,往大看,清場阻敵。
【使用成功】
【獲得土渾陣】
【使用成功】
【獲得水息陣】
巧巧沒意見,也開心,平壽輕撫,續展示。
【雁眉橫空陣】
類型:陣法
條件:契合度100
使用:消耗元素力1,選定1個目標開啟共享功能,最大範圍1千米。
效果:共享飛行術,持續1小時。
被動1:選定目標作為陣法軸心,必須擁有飛行術。
被動2:選定目標無消耗,飛行術功能受限製,不可額外單獨使用。
被動3:共享飛行術的持續時間累加計算。
被動4:可分開多次使用,無冷卻時間,同一隊伍中,可同時重複使用,同伴可共享。
被動5:共享效果受選定目標的飛行術影響,存在多個共享時,受時間順序影響。
被動6:同伴需與選定目標處於並行位置,按順序自動獲得共享。
被動7:獲得共享功能的總數量鎖定為10至100
被動8:選定目標死亡,或當前數量低於10,共享功能和持續時間解除。
主動1:消耗元素力1,選定目標增加共享持續時間1小時,無上限。
主動2:消耗元素力1,更改選定目標或同伴,受位置影響,概率失敗,每額外消耗元素力1,更改概率增加。
描述:翩翩奮起,萬裏衝巔。
……
百戰陣,排在首位的燕眉橫空陣,顯複雜。
巧巧眼暈,不多複看,嘟囔道:“這是平均真神設計的嗎?就不能和十極陣一樣,簡單點多好?這麽多亂七八糟的,得虧我聰明,看一遍就能記住。”
平壽思析,對此,也不好評判,因不知情。
若簡單,當然好,但複雜詳細,也為後人。
能直白看懂技能用法,免得不知到底何效。
隻不過,複雜的語句,還真是讓後人頭疼。
平壽細琢磨,索性直接作總結:“沒有寫明,是否隻限製同伴作為選定目標,這就代表著,可以自選路人搭順風車,但遊戲基於公平公正,肯定不能強製選擇路人作為目標,需經過其同意才對,反之,同伴和隊友,作為戰爭立場的同一部分,特定狀態下,比如組團,有會長和指揮在,理應是默認接受。”
戰爭陣法,定以用途作為核心,平壽思道:“缺陷是,一旦共享成功,被選定的目標,不能額外單獨使用飛行術,除非自己身亡,或殺掉同伴,將所在隊伍人數降低到10以下,否則,隻能讓施放者主動更換目標,這是無自主權的形式,但符合軍令如山的作戰意識,所以,接受自己作為選定目標,需得慎重考慮,同時,優點是,被選定的目標,可以節省自身元素力,由施放者代替消耗,且,共享時間累加計算,可分開使用,每個施放者,最多能建10個隊。”
平壽露笑:“非戰爭用途,可以換個方法講,我有飛行術,是大佬,玩家建立隊伍,代替消耗,由我帶他們飛行,共享效果又受我的飛行術影響,開啟主動導航功能,配合乘風,自動行駛,我什麽都不用做,躺著睡覺就行,玩家負責拉人進隊,隻要與我站在並排位置,便能被動共享飛行,這就叫車隊。”
巧巧恍然:“這麽說,我就懂了,百戰陣,肯定是移動在先,不能飛到敵人家裏,怎麽打?對吧?所以說,會燕眉橫空陣的人,肯定是團戰核心,讓誰負責帶隊換位置,就能隨意指定,等於是在下軍子棋!同時聯動其它陣法!”
平壽點頭,確實如此,原理說透,顯明清。
燕眉橫空陣,作用在其它陣法中,太重要。
移動,換位,將最少10個人,帶到其它處。
施放者,再更改選定目標,如此,可想象。
此10個人,是作為補充,填到其它陣法裏。
所謂戰爭,從來都不是一個人逞英雄的事。
平壽思動,沒過多想象,繼續展示,再看。
【天將雙壑陣】
類型:陣法
條件:契合度100
使用:消耗元素力2,選定2個目標開啟收納和封吐功能,最大範圍1千米。
效果:收納並封印範圍內的所有力量,通過封吐範圍釋放。
被動1:選定目標作為陣法軸心,影響範圍內的同伴。
被動2:同伴需與選定目標處於同一範圍內,按距離自動獲得功能。
被動3:獲得收納和封吐功能的總數量鎖定為20至200
被動4:冷卻時間1小時,同一隊伍中,無法同時重複使用。
被動5:超出範圍的力量,無法收納。
被動6:收納力量無上限,最多可封印1小時,超出時限,封吐將無規則自動釋放。
被動7:選定目標死亡,自動更改為距離最近,或同伴數量可延續範圍使用的目標。
被動8:範圍內當前數量低於10,無法選擇目標時,陣法解除,已封印力量無規則自動釋放。
主動1:消耗元素力1,收納和封吐功能交換,存在封印力量時,無法交換。
主動2:消耗元素力1,解除陣法,選定目標概率死亡,受使用時間影響。
描述:天作囚籠,身作輪迴。
……
平壽吸氣,巧巧驚目,這就是第2位?強!
封印、無限、1小時,幾個關鍵字眼透心。
隻要展開陣法,1小時內,無限收納力量。
還可原封不動反打迴去,以暴製暴,可觀。
唯一弱點,恐怕就是範圍,超出不能收納。
平壽思道:“壑,意指溝,雙壑,就是兩道天溝,一收一吐,大口袋?”
巧巧點頭:“很像,我當時看見,通紳的化身,站位就是一個大圓圈,不是平麵劃線,是一個半圓球,我現在明白了,陣法軸心的目標,在最中間,往哪個方向收納力量,同伴就朝哪邊散開,像撒網一樣,最佳位置是站在邊緣,露出剩下一半圓球的大缺口,讓力量進入影響範圍內,就能無限收納,這樣是最極限的陣位,若同時再展開另一方向,肯定也行,多重圓,我還是懂的。”
巧巧簡單比劃:“隻要中心的選定目標在,同伴不脫離範圍,就死不了,弱點是,燕眉橫空陣的並行位置達不成,移動不能同步,容易自亂陣型,導致人數減少,封印的力量無規則釋放,優點是,固定好收納方向,不亂動,或者像通紳一樣,都能聽他一個人安排,就可以做到無限收納一切,你看對嗎?”
平壽輕點頭:“分析全都在理,想避免缺陷,最好不讓同伴站在最邊緣,但收納和封吐範圍,受同伴拉開的陣型影響,碰到更大的劍氣,收不完,還會被傷到,算是一得一失,最好是擴大陣法基礎範圍,如此,一切煩惱全消。”
巧巧笑,平壽又琢磨:“冷卻時間1小時,技能是持續效果,所以是陣法解除後,才開始計算冷卻,同一隊伍,無法同時重複使用,指的是同伴,同時隻能存在一個人施放的天將雙壑陣,等陣法解除,這個人冷卻,還有其他人可以繼續用,但是,看描述,天作囚籠,身作輪迴,主動解除陣法,選定目標概率死亡,而被動1清楚點明,由選定目標影響範圍內的同伴,概率死亡,實際是指所有獲得此陣效果的人,無論主動或被動解除,都可能死,想連續使用,極難成功,同伴會越打越少,持續時間越長,死亡概率越大,幾乎留不下活口。”
巧巧點頭,平壽鬆長氣:“高等級強者,不會輕易身當其中,表麵看,是給士官或普通士兵用的,用來封印敵方大招,若用必死,戰爭本質就是消耗資源,用一點,少一點,人家大招消耗元素力,這邊陣法消耗的是複活經驗,無人機炸航母,賠本的是誰,我不說,哈哈,但不可否認,威脅確實很大,最起碼,雙方都得有此陣,互相收納,對著炸,反正沒限製,看誰先自亂陣型。”
巧巧滿腦袋問號,不知平壽說什麽,還笑。
但懂最後一句,封吐的攻擊,還能再收納。
漏洞,bug,總之,拋開燕眉橫空陣功能。
論實際作戰,天將雙壑陣,當之無愧最強!
雖然隻知道三本百戰陣,平壽樂,續展示。
【行軍掩糧陣】
類型:陣法
條件:契合度100
使用:消耗元素力3,選定3個目標開啟變增功能,最大範圍1千米。
效果:變化行動,按行動次序獲得對應增強,持續1小時。
被動1:選定目標作為陣法軸心,影響範圍內的同伴。
被動2:同伴需與選定目標處於同一範圍內,按距離自動獲得功能。
被動3:獲得變增功能的總數量鎖定為30至300
被動4:冷卻時間1小時,同一隊伍中,無法同時重複使用。
被動5:目標1首先脫離任一目標範圍時,獲得氣血護盾,受範圍內當前數量影響,比例1:10
被動6:被動5達成後,目標2脫離或進入任一目標範圍時,攻擊額外獲得強度傷害,受範圍內當前數量影響,比例1:10
被動7:被動5和被動6達成後,目標3被動開啟氣血傳輸轉化功能,恢複量自動傳輸給目標1和目標2的同伴,受範圍內當前數量影響,傳輸頻率1:1,轉化比例10:1
被動8:選定目標死亡,自動更改為距離最近,或同伴數量可延續範圍使用的目標。
被動9:範圍內當前數量低於10,無法選擇目標時,陣法解除。
主動:消耗元素力2至1000,臨時增加1次基礎範圍,每個階段次數1,總次數最多999
描述:真假自辨,虛實無迴。
平壽久久未言,逐字逐句,反複研究多遍。
終是長唿濁氣,感歎道:“家庭和教育不能改變人,但環境肯定可以,我首先是想,此類技能的設計用意,勉強有些體驗感悟,無差別改變環境為土,公平公正,敵友雙方,考驗的是真能耐,適者生,不適者死,自身有再多外力幫助,若隻知道伸手索要吃喝,自身卻不能成長適應,恐怕,隻有死路一條,平均真神設計的強度體係,逼著神賜不停升級變強,元素環境,是種磨煉。”
巧巧思轉嘀咕,這麽一說,還真有點感悟。
但有被諷刺到,隻知道索要?環境改變她?
嘟囔:“元素環境的作戰平台,一樣存在互相克製,強者很難被殺,弱者隨便一個都能滅,公平公正隻是限定一種臨時生存規則,環境沒有傷害,無差別影響所有生命,磨煉的意義,依我看,其實是幫助能適應者,找到缺陷。”
平壽笑,這丫頭,言語中,也是兩種立場。
能適應者,還指她,弱強生存,巧氏擅長。
沒多糾結,平壽輕應,思道:“確實,這一戰,迴想起來,五味雜陳,沒有傷害的技能,不需要搭配神裝,隻需特定天賦自保,就能做到滅殺強敵,可想,實力不全麵,在頂級層次,一點小破綻,都能被放大,影響最終生死。”
巧巧提建議:“不如,你把十極陣全學了?陣法互相克製,免得以後被找到破綻,等把芬懷殺掉,搶走她的八仙縛星陣,獲得隱藏陣法,肯定無敵!”
平壽笑樂:“學會陣法,我就得整天想著找隊友,還得分析判斷,隊友的品格和安全,麻煩事多著呢,除非,有化身術這類技能,我會考慮下,再說,上哪另外弄一本七星伴月陣?別到最後,隻差你這一本,怎麽辦?你睡覺還得防著我背叛偷襲,累不累?好好的感情,真心相待,卻慘烈收場,你喜歡?”
巧巧瞪目結舌:“你、你!臭平平!你還想殺我?現在說好,不許學!”
平壽不由大笑,巧巧不願,鬧一陣,再談。
平壽點指:“我重點關注這個,光環範圍,還是初始的1千米,人死物爆,增強的光環範圍,全部歸零,不能延續保留在技能書上,可防止殺敵奪寶後,繼承原主實力,越殺越強的形式,設計的初衷,都有思路和緣由,很不錯。”
巧巧催促:“還有呢?你研究這些,是想知道平均真神的特點?我沒多少興趣自己猜,但我喜歡聽你分析,不愧是平氏哈,天生對平均真神感興趣。”
平壽露笑:“這是我探索生存規則的方法,弄明白虛擬世界的設計規則,才更容易在高強度層次活下去,和你們巧氏的傳承不同,我,屬於舊時代。”
巧巧輕聲哼哼,迴想平壽以前卡級的用意。
也漸漸明白些,舊時代,因平氏早已滅族。
平壽沒說太多,核心任務,也是個人想法。
尋找並收集平均真神的信息,新舊檔摻雜。
難分辨,甚至已經無需分辨,故此換方法。
探究真心意圖,分析研究根由,尋找答案。
路還很長,平壽迴神,長唿氣,繼續探討。
道:“土渾陣,在實戰中,基本了解差不多,看被動4和被動5,被改變屬性的元素部分,不計算傷害;土元素效果不失去傷害計算。這兩點,是對被動2的詳細說明,使用土屬性技能,可以不受陣法影響,依然會有完整傷害,其它幾種元素,如金元素劍氣,表層部分轉化成環境物質,隻要內部金屬性不傷到生命體,就可以硬抗劍氣,換個角度理解,敵我雙方,是3d模型,看似有重疊部分,實際不造成傷害,還是要看核心構造。”
巧巧顯迷糊:“3d模型?不是立體人物嗎?越說越複雜,你腦子壞了?”
巧巧探手摸,平壽也覺囉嗦,不再多探究。
土渾陣之效,打一場,盡知,暫無需重複。
遂展開第二本技能書,巧巧笑,止住小鬧。
【水息陣】
類型:陣法
條件:契合度60
使用:消耗元素力1,改變元素環境,最大範圍1千米。
效果:水元素
被動1:元素環境不計算傷害。
被動2:與其它元素產生影響,僅限火木金土風冰電。
被動3:元素的改變速度,受強度和元素環境影響。
被動4:被改變屬性的元素部分,不計算傷害。
被動5:水元素效果不失去傷害計算
被動6:自身和同伴不受元素環境保護。
被動7:陣法軸心受自身和同伴距離影響。
主動:消耗元素力1,概率解除陣法,每額外消耗元素力1,解除概率增加。
描述:元素規則,自然反應。
水息陣,與土渾陣描述一樣,一水,一土。
和平壽的感悟差不多,也被巧巧說中關鍵。
確實是元素作戰平台,公平公正限製規則。
平壽沒再囉嗦,隻道:“這類元素陣法,沒有明麵要求多少人,所以,說是一個人可施展,倒能說得通,但被動7,又特意寫清楚,軸心受自身和同伴距離影響,側麵說明,最少需要2個人,準確說,召喚單位或分身,也算在內。”
巧巧同意:“通紳使用時,撒謊騙我們,他和鼠洇的化身,需要拉動陣法軸心,根本不可能離開太遠,結合你先前的分析,元素磨煉,就是讓神賜在陣法內部戰鬥,任何同伴,隻要組隊,或屬於自身召喚物單位,都會被拉進去,陣法範圍越大,影響的同伴越多,這就是規則,也是一種公平公正的限製。”
巧巧挺認真,照平壽的特點學,有模有樣。
平壽失笑,有趨向夫妻相的感受,心足矣。
略考慮,直接學習,因環境作戰,可選擇。
往小看,能圖個清淨,往大看,清場阻敵。
【使用成功】
【獲得土渾陣】
【使用成功】
【獲得水息陣】
巧巧沒意見,也開心,平壽輕撫,續展示。
【雁眉橫空陣】
類型:陣法
條件:契合度100
使用:消耗元素力1,選定1個目標開啟共享功能,最大範圍1千米。
效果:共享飛行術,持續1小時。
被動1:選定目標作為陣法軸心,必須擁有飛行術。
被動2:選定目標無消耗,飛行術功能受限製,不可額外單獨使用。
被動3:共享飛行術的持續時間累加計算。
被動4:可分開多次使用,無冷卻時間,同一隊伍中,可同時重複使用,同伴可共享。
被動5:共享效果受選定目標的飛行術影響,存在多個共享時,受時間順序影響。
被動6:同伴需與選定目標處於並行位置,按順序自動獲得共享。
被動7:獲得共享功能的總數量鎖定為10至100
被動8:選定目標死亡,或當前數量低於10,共享功能和持續時間解除。
主動1:消耗元素力1,選定目標增加共享持續時間1小時,無上限。
主動2:消耗元素力1,更改選定目標或同伴,受位置影響,概率失敗,每額外消耗元素力1,更改概率增加。
描述:翩翩奮起,萬裏衝巔。
……
百戰陣,排在首位的燕眉橫空陣,顯複雜。
巧巧眼暈,不多複看,嘟囔道:“這是平均真神設計的嗎?就不能和十極陣一樣,簡單點多好?這麽多亂七八糟的,得虧我聰明,看一遍就能記住。”
平壽思析,對此,也不好評判,因不知情。
若簡單,當然好,但複雜詳細,也為後人。
能直白看懂技能用法,免得不知到底何效。
隻不過,複雜的語句,還真是讓後人頭疼。
平壽細琢磨,索性直接作總結:“沒有寫明,是否隻限製同伴作為選定目標,這就代表著,可以自選路人搭順風車,但遊戲基於公平公正,肯定不能強製選擇路人作為目標,需經過其同意才對,反之,同伴和隊友,作為戰爭立場的同一部分,特定狀態下,比如組團,有會長和指揮在,理應是默認接受。”
戰爭陣法,定以用途作為核心,平壽思道:“缺陷是,一旦共享成功,被選定的目標,不能額外單獨使用飛行術,除非自己身亡,或殺掉同伴,將所在隊伍人數降低到10以下,否則,隻能讓施放者主動更換目標,這是無自主權的形式,但符合軍令如山的作戰意識,所以,接受自己作為選定目標,需得慎重考慮,同時,優點是,被選定的目標,可以節省自身元素力,由施放者代替消耗,且,共享時間累加計算,可分開使用,每個施放者,最多能建10個隊。”
平壽露笑:“非戰爭用途,可以換個方法講,我有飛行術,是大佬,玩家建立隊伍,代替消耗,由我帶他們飛行,共享效果又受我的飛行術影響,開啟主動導航功能,配合乘風,自動行駛,我什麽都不用做,躺著睡覺就行,玩家負責拉人進隊,隻要與我站在並排位置,便能被動共享飛行,這就叫車隊。”
巧巧恍然:“這麽說,我就懂了,百戰陣,肯定是移動在先,不能飛到敵人家裏,怎麽打?對吧?所以說,會燕眉橫空陣的人,肯定是團戰核心,讓誰負責帶隊換位置,就能隨意指定,等於是在下軍子棋!同時聯動其它陣法!”
平壽點頭,確實如此,原理說透,顯明清。
燕眉橫空陣,作用在其它陣法中,太重要。
移動,換位,將最少10個人,帶到其它處。
施放者,再更改選定目標,如此,可想象。
此10個人,是作為補充,填到其它陣法裏。
所謂戰爭,從來都不是一個人逞英雄的事。
平壽思動,沒過多想象,繼續展示,再看。
【天將雙壑陣】
類型:陣法
條件:契合度100
使用:消耗元素力2,選定2個目標開啟收納和封吐功能,最大範圍1千米。
效果:收納並封印範圍內的所有力量,通過封吐範圍釋放。
被動1:選定目標作為陣法軸心,影響範圍內的同伴。
被動2:同伴需與選定目標處於同一範圍內,按距離自動獲得功能。
被動3:獲得收納和封吐功能的總數量鎖定為20至200
被動4:冷卻時間1小時,同一隊伍中,無法同時重複使用。
被動5:超出範圍的力量,無法收納。
被動6:收納力量無上限,最多可封印1小時,超出時限,封吐將無規則自動釋放。
被動7:選定目標死亡,自動更改為距離最近,或同伴數量可延續範圍使用的目標。
被動8:範圍內當前數量低於10,無法選擇目標時,陣法解除,已封印力量無規則自動釋放。
主動1:消耗元素力1,收納和封吐功能交換,存在封印力量時,無法交換。
主動2:消耗元素力1,解除陣法,選定目標概率死亡,受使用時間影響。
描述:天作囚籠,身作輪迴。
……
平壽吸氣,巧巧驚目,這就是第2位?強!
封印、無限、1小時,幾個關鍵字眼透心。
隻要展開陣法,1小時內,無限收納力量。
還可原封不動反打迴去,以暴製暴,可觀。
唯一弱點,恐怕就是範圍,超出不能收納。
平壽思道:“壑,意指溝,雙壑,就是兩道天溝,一收一吐,大口袋?”
巧巧點頭:“很像,我當時看見,通紳的化身,站位就是一個大圓圈,不是平麵劃線,是一個半圓球,我現在明白了,陣法軸心的目標,在最中間,往哪個方向收納力量,同伴就朝哪邊散開,像撒網一樣,最佳位置是站在邊緣,露出剩下一半圓球的大缺口,讓力量進入影響範圍內,就能無限收納,這樣是最極限的陣位,若同時再展開另一方向,肯定也行,多重圓,我還是懂的。”
巧巧簡單比劃:“隻要中心的選定目標在,同伴不脫離範圍,就死不了,弱點是,燕眉橫空陣的並行位置達不成,移動不能同步,容易自亂陣型,導致人數減少,封印的力量無規則釋放,優點是,固定好收納方向,不亂動,或者像通紳一樣,都能聽他一個人安排,就可以做到無限收納一切,你看對嗎?”
平壽輕點頭:“分析全都在理,想避免缺陷,最好不讓同伴站在最邊緣,但收納和封吐範圍,受同伴拉開的陣型影響,碰到更大的劍氣,收不完,還會被傷到,算是一得一失,最好是擴大陣法基礎範圍,如此,一切煩惱全消。”
巧巧笑,平壽又琢磨:“冷卻時間1小時,技能是持續效果,所以是陣法解除後,才開始計算冷卻,同一隊伍,無法同時重複使用,指的是同伴,同時隻能存在一個人施放的天將雙壑陣,等陣法解除,這個人冷卻,還有其他人可以繼續用,但是,看描述,天作囚籠,身作輪迴,主動解除陣法,選定目標概率死亡,而被動1清楚點明,由選定目標影響範圍內的同伴,概率死亡,實際是指所有獲得此陣效果的人,無論主動或被動解除,都可能死,想連續使用,極難成功,同伴會越打越少,持續時間越長,死亡概率越大,幾乎留不下活口。”
巧巧點頭,平壽鬆長氣:“高等級強者,不會輕易身當其中,表麵看,是給士官或普通士兵用的,用來封印敵方大招,若用必死,戰爭本質就是消耗資源,用一點,少一點,人家大招消耗元素力,這邊陣法消耗的是複活經驗,無人機炸航母,賠本的是誰,我不說,哈哈,但不可否認,威脅確實很大,最起碼,雙方都得有此陣,互相收納,對著炸,反正沒限製,看誰先自亂陣型。”
巧巧滿腦袋問號,不知平壽說什麽,還笑。
但懂最後一句,封吐的攻擊,還能再收納。
漏洞,bug,總之,拋開燕眉橫空陣功能。
論實際作戰,天將雙壑陣,當之無愧最強!
雖然隻知道三本百戰陣,平壽樂,續展示。
【行軍掩糧陣】
類型:陣法
條件:契合度100
使用:消耗元素力3,選定3個目標開啟變增功能,最大範圍1千米。
效果:變化行動,按行動次序獲得對應增強,持續1小時。
被動1:選定目標作為陣法軸心,影響範圍內的同伴。
被動2:同伴需與選定目標處於同一範圍內,按距離自動獲得功能。
被動3:獲得變增功能的總數量鎖定為30至300
被動4:冷卻時間1小時,同一隊伍中,無法同時重複使用。
被動5:目標1首先脫離任一目標範圍時,獲得氣血護盾,受範圍內當前數量影響,比例1:10
被動6:被動5達成後,目標2脫離或進入任一目標範圍時,攻擊額外獲得強度傷害,受範圍內當前數量影響,比例1:10
被動7:被動5和被動6達成後,目標3被動開啟氣血傳輸轉化功能,恢複量自動傳輸給目標1和目標2的同伴,受範圍內當前數量影響,傳輸頻率1:1,轉化比例10:1
被動8:選定目標死亡,自動更改為距離最近,或同伴數量可延續範圍使用的目標。
被動9:範圍內當前數量低於10,無法選擇目標時,陣法解除。
主動:消耗元素力2至1000,臨時增加1次基礎範圍,每個階段次數1,總次數最多999
描述:真假自辨,虛實無迴。