第272章 應
暗黑亂世:刷刷刷爆神裝 作者:好異 投票推薦 加入書簽 留言反饋
坤僵射釘槍,正是通紳的武器,平壽細觀。
真是手槍,袖珍短柄,槍口顯長,倒7字。
防水無缺,黑表無光,磨砂膚感,防脫手。
巧巧把玩著,不太懂,平壽怕她胡亂對準。
忙上手指點,細解釋:“小心走火,投射物增強穿透性,很容易自傷,你看詞條,固效隻有1個毒體,肯定是用的消耗材料自帶效果,但通紳還不滿足,最後又熔煉1個,配合鼠洇的天賦,額外加1個,還有血脈連通,他倆無論誰使用這把槍,攻擊一次,最少3個毒體詞條概率生效,另外是複刻,單手槍變雙手槍,兩個武器欄同時生效,一輪攻擊,6個毒體觸發,射擊頻率不好說,沒有描述受什麽影響,應和內部設計有關,試試看。”
平壽簡單探身,槍口對天,連射毒釘無數。
先前環境難辨,此下清晰可見,巧巧驚歎。
平壽收手,露笑:“好槍!速度和力道,不受毒釘強度額外加持,因構造強度高,機械設計能釋放更強衝擊,虛擬與科幻聯動,毒釘密集無間隙,速度頻率穩定,準確說,可能是恆定,扣下扳機,連發就是,應該沒有使用過久,會發燙的低端反應,也不會出現後發打到前麵的bug,每把槍,可用投射物上限3千,和鍛造強度相等,很可能,融器的部分,也是3千強度才對,兩把槍,最多能打出6千發,脫離戰鬥狀態,自動迴收投射物,又能繼續,幾乎完美。”
巧巧好奇,平壽細講:“3千強度,基本屬於品家這邊,千級等階的頂天層次,殺敵綽綽有餘,化身術一出,一人變千軍,通紳玩的是行動戰,打一輪,換個地方藏起來,很快就能脫離戰鬥狀態,實際根本用不完,爆發也不差,這種武器的詞條選擇,沒有明麵顯示聯動,卻是隱藏式的bd套路,增強自身移動實戰能力,單看數量,不如品煙一次爆炸的9萬無差別攻擊,但論有效殺傷,或許通紳更強,主要兩者針對不同,一個精準偷襲敵人要害,一個漫天亂射。”
巧巧恍然:“土渾陣影響作戰環境,偷襲忽略裝備防禦,比亂炸要好。”
平壽點頭:“不完美的點,在於不能全麵作戰,若我用,大概從一開始打到氣血歸零,戰鬥狀態不會輕易脫離,假設和玩家的戰爭,我一人戰無數,3千發子彈,卻不能手動補充,實在雞肋,融器有優點,節省資源,缺陷也顯著,火力不足,所以,若我鍛造這把槍,會給最後打上一個迴收詞條,每5秒自動收迴,這樣,子彈無窮無盡,中毒少一個觸發概率,不重要,強度才是核心。”
巧巧讚同,細聊評價,最後感慨:“真不愧是玩戰爭的,通紳不差資源,毒體,這麽珍貴的詞條,都要用在最後一位。”
熔煉共10個位置,100%到10%的概率。
最後熔煉,隻有10%能成功,通紳不差錢。
平壽也感慨:“要跟前麵幾位比起來,毒體都算便宜的,複刻,這可是絕對神裝,才有價值用,越往後,越能賣上高價,通紳熔在第7位,膽大,但從強度值分析,3千點,不是軍區高階管理層,很可能都沒機會購買,也算值得。”
剩下的綁定和主收,顯然是怕神裝被搶走。
通紳心精,考慮很深,此裝,定花大價錢。
簡單討論,又看前幾位詞條,融器的影響。
融器,顯是聯動,能從名稱猜到具體設計。
效果全是功能類,占坤僵射釘槍6個位置。
且是最有價值,最珍貴的前6位,可對比。
裝備強度越高,熔煉越重要,因固效難加。
固效的消耗材料,要求與鍛造強度差不多。
最多低9點,且材料選擇,可以不帶詞條。
具體略複雜,反正相等最好,高了也沒用。
數學相關,概率值明麵加算,實際不確定。
遊戲更新多次,是否更改最初的公平公正。
難說,平壽也一直不賭概率,隻簡單總結。
即:鍛造成裝,第1位無詞條,神裝殘廢。
等同先天缺陷,不可能彌補,命缺一根基。
反之,若有,隻能算神裝基底,得再冶煉。
額外搭進9件,最好有詞條,否則也殘廢。
且9是最低數量,搏概率失敗,90件不止。
總之,無大資源,低強度弄幾把神裝還行。
高強度,以此射釘槍對比,通紳也無財力。
相對的,熔煉隻需天賦印記,往上砸就是。
資源多,搏概率總能成功,此當為半神裝。
若加些天命,絕對是頂級半神裝,平壽笑。
巧巧細道:“我聽人說起過,好像是手工製作的裝備,兩個或多個融合到一起,就能做成無消耗融合裝,你看,固效詞條的毒體,可能就是這麽來的,但具體怎麽做,我不懂,鄉鎮城的煉金指南,我還沒親眼看過,不管怎麽說,這件武器,肯定能賣到天價,玩家市場現在正有需求,我們轉手換把神劍?”
平壽輕思,察覺巧巧的心思,是在試探他。
軟弱的心,殺掉敵人,卻找理由珍藏裝備?
平壽輕拍她,思道:“你看描述,毒物融器內,禍心染新身,是不是說,受外界毒物影響,這顆真心,生出禍亂思想,導致人生和感情,走向極端?”
巧巧鄙哼:“什麽毒物?既然能看清自己的真心,還會中毒變心不成?”
兩人對視,眼目深明,平壽思動,忽凝神。
久久才長唿氣,感歎:“原來,中毒的是我,想不到,會如此,真應了那句話,大道不言,潤物無聲,不清者,身在心,眼在外,心眼分,道離身。”
巧巧得意:“明白了?要不我剛才說,要用真心對我呢,是你變了心。”
平壽正色:“鼠洇和通紳入輪迴,幾乎將所有一切爆落,擺脫外界物質毒物融器的影響,新生的心,可以幹幹淨淨,重現自我,反觀剛才,我被這些毒物吸引,隻想著貪婪留視,遮蔽自己的真心,自身實力才是真正有意義的。”
平壽取出裝備,黑鼠護寵甲,貴獸護身衣。
長歎:“真糊塗,這些毒物的原主人,都已主動拋棄,走向更遠的前路,我卻撿起來,還想著以後有機會,贈還人家,我和鼠洇兩不相欠,何來因果輪迴之說?曆史隻是殺戮的積累,輪迴更是虛妄想象,借未來的機會,照應那時候的心,卻不知,現在這顆心,已經產生禍亂,未來一切,得從現在走過,現在走錯,未來肯定也錯,丫頭,也隻有你,真正懂我呀,我得怎麽感謝你?”
巧巧被誇得高興,喜笑抱緊:“當然是全賣掉!換成資源,先弄好你用的裝備和武器,多出來的部分,你費點事,送我一套神裝,不管強度多少,必須是你親手鍛造,好不好?我要求不高,隻要照應你對我的心,我就滿足了。”
神裝,可映心靈,平壽沒有猶豫,立應:“好,我答應你,就送你一套神裝,包括防具首飾和武器,具體選套裝還是散裝,我暫時還不能確定,得看資源能弄到多少強度的,但我保證,是真心鍛造,送給你的禮物,也是答謝。”
【主動開啟支線任務7:送給巧巧一套神裝,必須是自己親手鍛造,強度不限,包含防具\/首飾\/武器;獎勵:無。】
巧巧簡直要開心死,淚水止不住湧:“這是你第一次,對我表達承諾。”
平壽笑顏輕撫,展示任務麵板,讓她安心。
支線任務5,幫巧巧查明召喚技能的真相。
支線任務6,送巧巧冰係技能書,可重複。
嚴格說,此兩個支線,事出有因,藏隱故。
更和巧巧表明,是對同伴的感情,異真心。
無需細辯,此下,支線任務7,更顯內在。
願意改變自己,賭概率,真心做禮物相送。
出發點雖還是為自己,但意義變,極重要。
至於三件裝備賣掉前,放誰包裏,無所謂。
平壽都先收著,也不綁定權限,取之即用。
若遇敵人,肯定是先保巧巧,她也能幫忙。
自身強度低,現在有射釘槍,戰鬥力頂天。
輕聊好一陣,話漸迴,巧巧美滋滋再展示。
【水音貫生】
類型:元素力
條件:契合度30
使用:消耗元素力1,施放1次水音貫生,最大範圍1千米。
效果:對非友方目標造成無差別穿透傷害。
被動1:聯動化身術。
被動2:聯動水親。
被動3:概率造成氣損\/氣散\/失聰\/失神\/眩暈\/昏厥。
被動4:效果速度和頻率受自身強度影響,超出範圍上限,不計算傷害。
被動5:初始無元素屬性,效果形態和元素屬性受傳播介質影響。
被動6:傷害受自身元素力上限影響,每1元素力上限,增加傷害100
主動:消耗元素力1,改變形態為持續輸出,最長持續1小時,不可疊加。
描述:空氣慢,液質快,固不變,水波連。
……
水音貫生,名透其效,在水裏施放更強大。
且,這是元素力階段,不獲得狀態的技能。
迴憶先前鼠洇所用,施放一次,時間不定。
短隻數秒,長則不息,還能變水槍攻不停。
平壽琢磨:“被動1和被動2,聯動化身術和水親,鼠洇覺醒的專屬技能,但爆落後,係統不限製使用條件,被動3,概率造成6種異常,算小半件神裝,穿透傷害,元素屬性和形態受傳播介質影響。從我的感受判斷,能夠穿透生命體物質存在,卻不能穿透元素力形態存在的性質,每1元素力上限,等換強度傷害100,也就無需額外消耗元素力增加效果層數,隻要自身夠強,每次施放,1點元素力,等同用全力無差別殺傷的效果,普通千級玩家,10點元素力上限,傷害1千,再高些,30點上限,合3千,有些能達50點,就是5千強度傷害!”
平壽喜驚,自身5547強度,55點無素力。
憋屈那麽久,終於有底牌,可以強殺敵人!
巧巧將知道的部分講述,平壽續分析:“原來如此,所謂穿透,即:忽略裝備防禦,但不是完全忽略,還是看強度差距。攻擊穿過裝備,需要傳播過程和時間,因為是持續頻率,會有損耗,還受材質影響,元素屬性受傳播介質影響,在空氣中,就是無屬性類型,所以描述是:空氣慢,液質快,固不變。”
平壽想象著穿透畫麵,琢磨道:“最後一句,水波連,不單是指水,應該還和物理化學有關,技能形態類似將分子加壓,水元素動能增強,傷害比固體刀劍更鋒利,持續攻擊等同高壓水槍,所以,名字中的水,代表液體介質。”
巧巧同意,對比看,緩慢切割動作定更強。
平壽深入分析:“裝備是介質的最後一環,若傳播效果與裝備材質相同,等於元素屬性相同,生命總不會封閉在固體結構中,所以,固不變,指這個。結合水波連的持續性,意思已清楚,相克的元素屬性,持續穿透效果最好;液質又是傳播速度最快,水音貫生,核心用法,正是在水元素環境持續攻擊。”
巧巧讚同,平壽定結論:“總之,裝備防禦肯定有效,平均真神不可能讓神賜者失去基礎保護,但穿透效果也不差,穿過裝備,擊中生命體,會因為站位和環境等複雜因素,剩餘強度,波動不定,非恆定值。由最高減去損耗,再計算傷害,我當時的感受,很清楚。且,持續頻率還有優勢,一旦穿透防禦,攻擊似暴雨不絕,破防減血如抹除,若不能破防,也會影響生命體氣血運轉,導致身心不舒服,和造成異常是兩迴事,何況,波動類,形態不固定,若沒有完美防護,很容易擊中生命體破綻,畢竟,遊戲設定,是嚴謹的立體結構。”
立體,即三維四維等解釋,不是平麵必中。
巧巧疑惑:“傳播介質對應獲得元素屬性,攻擊形態也受介質影響,倒是都好理解,但效果速度和頻率受自身強度影響,傷害卻受元素力上限影響,具體頻率怎麽算?描述好模糊,就不能簡潔點?”
平壽顯笑:“你看技能名稱,水音,是一種音頻振波,設強度3千,即可達到傳播速度3千的超音速。振波是對生命體等物質構造,可能是分子和原子層麵的一種穿透振動,所以,一開始能正常聽到聲音,同時卻感受到,生命體似被振波分解四散。傷害就體現在這方麵,若裝備不全麵,會被音波直接傷到生命體,但隻要承受的物質強度高,互相比數值,規則邏輯不變,直到音波停。”
平壽也覺繁瑣,速作總結:“你想想,我擋在你身前,音波沒有穿透我的身體,因為我強度高,分子結構不會輕易被分散,之後,鼠洇改變音波形態,我還能用劍抵擋,也沒穿透,所以,具體用法再多,總歸還是看自身強度。”
巧巧笑,主要是為聊天,沒興趣追根究底。
因水音貫生,並不限製非得在水環境使用。
簡單商議後,平壽學習,先增強作戰能力。
【使用成功】
【獲得水音貫生】
平壽略看,1千米範圍,超出無傷,露笑。
都不是事,隻要按元素力上限算,還怕誰?
無神裝,也能登天戰!且可隱藏恢複速度。
隻需元素力1,即等於用全力,但有一點。
施展時,自身也處於失防狀態,易被偷襲。
若技能中斷,元素力不返還,頻繁很麻煩。
設,一方50點元素力,將狀態加到50層。
另一方用50次水音貫生,半小時消耗完。
持續1小時的對戰,剩下半小時,純挨打。
平壽收心神,不考慮那麽遠的事,看巧巧。
她手裏的裝備技能,已展示完,剩餘雜亂。
天賦印記,天命印記,血脈碎片,血藥等。
平壽道:“這些等最後匯總計算,先看陣法技能書,我展示,高興吧?”
巧巧喜:“當然啦!快點,我早就忍不住,陣法呢,不知道能有多強?”
平壽也是心癢癢,吸氣靜心,點開技能書。
【土渾陣】
類型:陣法
條件:契合度80
使用:消耗元素力1,改變元素環境,最大範圍1千米。
效果:土元素
被動1:元素環境不計算傷害。
被動2:與其它元素產生影響,僅限水火木金風冰電。
被動3:元素的改變速度,受強度和元素環境影響。
被動4:被改變屬性的元素部分,不計算傷害。
被動5:土元素效果不失去傷害計算。
被動6:自身和同伴不受元素環境保護。
被動7:陣法軸心受自身和同伴距離影響。
主動:消耗元素力1,概率解除陣法,每額外消耗元素力1,解除概率增加。
描述:元素規則,自然反應。
真是手槍,袖珍短柄,槍口顯長,倒7字。
防水無缺,黑表無光,磨砂膚感,防脫手。
巧巧把玩著,不太懂,平壽怕她胡亂對準。
忙上手指點,細解釋:“小心走火,投射物增強穿透性,很容易自傷,你看詞條,固效隻有1個毒體,肯定是用的消耗材料自帶效果,但通紳還不滿足,最後又熔煉1個,配合鼠洇的天賦,額外加1個,還有血脈連通,他倆無論誰使用這把槍,攻擊一次,最少3個毒體詞條概率生效,另外是複刻,單手槍變雙手槍,兩個武器欄同時生效,一輪攻擊,6個毒體觸發,射擊頻率不好說,沒有描述受什麽影響,應和內部設計有關,試試看。”
平壽簡單探身,槍口對天,連射毒釘無數。
先前環境難辨,此下清晰可見,巧巧驚歎。
平壽收手,露笑:“好槍!速度和力道,不受毒釘強度額外加持,因構造強度高,機械設計能釋放更強衝擊,虛擬與科幻聯動,毒釘密集無間隙,速度頻率穩定,準確說,可能是恆定,扣下扳機,連發就是,應該沒有使用過久,會發燙的低端反應,也不會出現後發打到前麵的bug,每把槍,可用投射物上限3千,和鍛造強度相等,很可能,融器的部分,也是3千強度才對,兩把槍,最多能打出6千發,脫離戰鬥狀態,自動迴收投射物,又能繼續,幾乎完美。”
巧巧好奇,平壽細講:“3千強度,基本屬於品家這邊,千級等階的頂天層次,殺敵綽綽有餘,化身術一出,一人變千軍,通紳玩的是行動戰,打一輪,換個地方藏起來,很快就能脫離戰鬥狀態,實際根本用不完,爆發也不差,這種武器的詞條選擇,沒有明麵顯示聯動,卻是隱藏式的bd套路,增強自身移動實戰能力,單看數量,不如品煙一次爆炸的9萬無差別攻擊,但論有效殺傷,或許通紳更強,主要兩者針對不同,一個精準偷襲敵人要害,一個漫天亂射。”
巧巧恍然:“土渾陣影響作戰環境,偷襲忽略裝備防禦,比亂炸要好。”
平壽點頭:“不完美的點,在於不能全麵作戰,若我用,大概從一開始打到氣血歸零,戰鬥狀態不會輕易脫離,假設和玩家的戰爭,我一人戰無數,3千發子彈,卻不能手動補充,實在雞肋,融器有優點,節省資源,缺陷也顯著,火力不足,所以,若我鍛造這把槍,會給最後打上一個迴收詞條,每5秒自動收迴,這樣,子彈無窮無盡,中毒少一個觸發概率,不重要,強度才是核心。”
巧巧讚同,細聊評價,最後感慨:“真不愧是玩戰爭的,通紳不差資源,毒體,這麽珍貴的詞條,都要用在最後一位。”
熔煉共10個位置,100%到10%的概率。
最後熔煉,隻有10%能成功,通紳不差錢。
平壽也感慨:“要跟前麵幾位比起來,毒體都算便宜的,複刻,這可是絕對神裝,才有價值用,越往後,越能賣上高價,通紳熔在第7位,膽大,但從強度值分析,3千點,不是軍區高階管理層,很可能都沒機會購買,也算值得。”
剩下的綁定和主收,顯然是怕神裝被搶走。
通紳心精,考慮很深,此裝,定花大價錢。
簡單討論,又看前幾位詞條,融器的影響。
融器,顯是聯動,能從名稱猜到具體設計。
效果全是功能類,占坤僵射釘槍6個位置。
且是最有價值,最珍貴的前6位,可對比。
裝備強度越高,熔煉越重要,因固效難加。
固效的消耗材料,要求與鍛造強度差不多。
最多低9點,且材料選擇,可以不帶詞條。
具體略複雜,反正相等最好,高了也沒用。
數學相關,概率值明麵加算,實際不確定。
遊戲更新多次,是否更改最初的公平公正。
難說,平壽也一直不賭概率,隻簡單總結。
即:鍛造成裝,第1位無詞條,神裝殘廢。
等同先天缺陷,不可能彌補,命缺一根基。
反之,若有,隻能算神裝基底,得再冶煉。
額外搭進9件,最好有詞條,否則也殘廢。
且9是最低數量,搏概率失敗,90件不止。
總之,無大資源,低強度弄幾把神裝還行。
高強度,以此射釘槍對比,通紳也無財力。
相對的,熔煉隻需天賦印記,往上砸就是。
資源多,搏概率總能成功,此當為半神裝。
若加些天命,絕對是頂級半神裝,平壽笑。
巧巧細道:“我聽人說起過,好像是手工製作的裝備,兩個或多個融合到一起,就能做成無消耗融合裝,你看,固效詞條的毒體,可能就是這麽來的,但具體怎麽做,我不懂,鄉鎮城的煉金指南,我還沒親眼看過,不管怎麽說,這件武器,肯定能賣到天價,玩家市場現在正有需求,我們轉手換把神劍?”
平壽輕思,察覺巧巧的心思,是在試探他。
軟弱的心,殺掉敵人,卻找理由珍藏裝備?
平壽輕拍她,思道:“你看描述,毒物融器內,禍心染新身,是不是說,受外界毒物影響,這顆真心,生出禍亂思想,導致人生和感情,走向極端?”
巧巧鄙哼:“什麽毒物?既然能看清自己的真心,還會中毒變心不成?”
兩人對視,眼目深明,平壽思動,忽凝神。
久久才長唿氣,感歎:“原來,中毒的是我,想不到,會如此,真應了那句話,大道不言,潤物無聲,不清者,身在心,眼在外,心眼分,道離身。”
巧巧得意:“明白了?要不我剛才說,要用真心對我呢,是你變了心。”
平壽正色:“鼠洇和通紳入輪迴,幾乎將所有一切爆落,擺脫外界物質毒物融器的影響,新生的心,可以幹幹淨淨,重現自我,反觀剛才,我被這些毒物吸引,隻想著貪婪留視,遮蔽自己的真心,自身實力才是真正有意義的。”
平壽取出裝備,黑鼠護寵甲,貴獸護身衣。
長歎:“真糊塗,這些毒物的原主人,都已主動拋棄,走向更遠的前路,我卻撿起來,還想著以後有機會,贈還人家,我和鼠洇兩不相欠,何來因果輪迴之說?曆史隻是殺戮的積累,輪迴更是虛妄想象,借未來的機會,照應那時候的心,卻不知,現在這顆心,已經產生禍亂,未來一切,得從現在走過,現在走錯,未來肯定也錯,丫頭,也隻有你,真正懂我呀,我得怎麽感謝你?”
巧巧被誇得高興,喜笑抱緊:“當然是全賣掉!換成資源,先弄好你用的裝備和武器,多出來的部分,你費點事,送我一套神裝,不管強度多少,必須是你親手鍛造,好不好?我要求不高,隻要照應你對我的心,我就滿足了。”
神裝,可映心靈,平壽沒有猶豫,立應:“好,我答應你,就送你一套神裝,包括防具首飾和武器,具體選套裝還是散裝,我暫時還不能確定,得看資源能弄到多少強度的,但我保證,是真心鍛造,送給你的禮物,也是答謝。”
【主動開啟支線任務7:送給巧巧一套神裝,必須是自己親手鍛造,強度不限,包含防具\/首飾\/武器;獎勵:無。】
巧巧簡直要開心死,淚水止不住湧:“這是你第一次,對我表達承諾。”
平壽笑顏輕撫,展示任務麵板,讓她安心。
支線任務5,幫巧巧查明召喚技能的真相。
支線任務6,送巧巧冰係技能書,可重複。
嚴格說,此兩個支線,事出有因,藏隱故。
更和巧巧表明,是對同伴的感情,異真心。
無需細辯,此下,支線任務7,更顯內在。
願意改變自己,賭概率,真心做禮物相送。
出發點雖還是為自己,但意義變,極重要。
至於三件裝備賣掉前,放誰包裏,無所謂。
平壽都先收著,也不綁定權限,取之即用。
若遇敵人,肯定是先保巧巧,她也能幫忙。
自身強度低,現在有射釘槍,戰鬥力頂天。
輕聊好一陣,話漸迴,巧巧美滋滋再展示。
【水音貫生】
類型:元素力
條件:契合度30
使用:消耗元素力1,施放1次水音貫生,最大範圍1千米。
效果:對非友方目標造成無差別穿透傷害。
被動1:聯動化身術。
被動2:聯動水親。
被動3:概率造成氣損\/氣散\/失聰\/失神\/眩暈\/昏厥。
被動4:效果速度和頻率受自身強度影響,超出範圍上限,不計算傷害。
被動5:初始無元素屬性,效果形態和元素屬性受傳播介質影響。
被動6:傷害受自身元素力上限影響,每1元素力上限,增加傷害100
主動:消耗元素力1,改變形態為持續輸出,最長持續1小時,不可疊加。
描述:空氣慢,液質快,固不變,水波連。
……
水音貫生,名透其效,在水裏施放更強大。
且,這是元素力階段,不獲得狀態的技能。
迴憶先前鼠洇所用,施放一次,時間不定。
短隻數秒,長則不息,還能變水槍攻不停。
平壽琢磨:“被動1和被動2,聯動化身術和水親,鼠洇覺醒的專屬技能,但爆落後,係統不限製使用條件,被動3,概率造成6種異常,算小半件神裝,穿透傷害,元素屬性和形態受傳播介質影響。從我的感受判斷,能夠穿透生命體物質存在,卻不能穿透元素力形態存在的性質,每1元素力上限,等換強度傷害100,也就無需額外消耗元素力增加效果層數,隻要自身夠強,每次施放,1點元素力,等同用全力無差別殺傷的效果,普通千級玩家,10點元素力上限,傷害1千,再高些,30點上限,合3千,有些能達50點,就是5千強度傷害!”
平壽喜驚,自身5547強度,55點無素力。
憋屈那麽久,終於有底牌,可以強殺敵人!
巧巧將知道的部分講述,平壽續分析:“原來如此,所謂穿透,即:忽略裝備防禦,但不是完全忽略,還是看強度差距。攻擊穿過裝備,需要傳播過程和時間,因為是持續頻率,會有損耗,還受材質影響,元素屬性受傳播介質影響,在空氣中,就是無屬性類型,所以描述是:空氣慢,液質快,固不變。”
平壽想象著穿透畫麵,琢磨道:“最後一句,水波連,不單是指水,應該還和物理化學有關,技能形態類似將分子加壓,水元素動能增強,傷害比固體刀劍更鋒利,持續攻擊等同高壓水槍,所以,名字中的水,代表液體介質。”
巧巧同意,對比看,緩慢切割動作定更強。
平壽深入分析:“裝備是介質的最後一環,若傳播效果與裝備材質相同,等於元素屬性相同,生命總不會封閉在固體結構中,所以,固不變,指這個。結合水波連的持續性,意思已清楚,相克的元素屬性,持續穿透效果最好;液質又是傳播速度最快,水音貫生,核心用法,正是在水元素環境持續攻擊。”
巧巧讚同,平壽定結論:“總之,裝備防禦肯定有效,平均真神不可能讓神賜者失去基礎保護,但穿透效果也不差,穿過裝備,擊中生命體,會因為站位和環境等複雜因素,剩餘強度,波動不定,非恆定值。由最高減去損耗,再計算傷害,我當時的感受,很清楚。且,持續頻率還有優勢,一旦穿透防禦,攻擊似暴雨不絕,破防減血如抹除,若不能破防,也會影響生命體氣血運轉,導致身心不舒服,和造成異常是兩迴事,何況,波動類,形態不固定,若沒有完美防護,很容易擊中生命體破綻,畢竟,遊戲設定,是嚴謹的立體結構。”
立體,即三維四維等解釋,不是平麵必中。
巧巧疑惑:“傳播介質對應獲得元素屬性,攻擊形態也受介質影響,倒是都好理解,但效果速度和頻率受自身強度影響,傷害卻受元素力上限影響,具體頻率怎麽算?描述好模糊,就不能簡潔點?”
平壽顯笑:“你看技能名稱,水音,是一種音頻振波,設強度3千,即可達到傳播速度3千的超音速。振波是對生命體等物質構造,可能是分子和原子層麵的一種穿透振動,所以,一開始能正常聽到聲音,同時卻感受到,生命體似被振波分解四散。傷害就體現在這方麵,若裝備不全麵,會被音波直接傷到生命體,但隻要承受的物質強度高,互相比數值,規則邏輯不變,直到音波停。”
平壽也覺繁瑣,速作總結:“你想想,我擋在你身前,音波沒有穿透我的身體,因為我強度高,分子結構不會輕易被分散,之後,鼠洇改變音波形態,我還能用劍抵擋,也沒穿透,所以,具體用法再多,總歸還是看自身強度。”
巧巧笑,主要是為聊天,沒興趣追根究底。
因水音貫生,並不限製非得在水環境使用。
簡單商議後,平壽學習,先增強作戰能力。
【使用成功】
【獲得水音貫生】
平壽略看,1千米範圍,超出無傷,露笑。
都不是事,隻要按元素力上限算,還怕誰?
無神裝,也能登天戰!且可隱藏恢複速度。
隻需元素力1,即等於用全力,但有一點。
施展時,自身也處於失防狀態,易被偷襲。
若技能中斷,元素力不返還,頻繁很麻煩。
設,一方50點元素力,將狀態加到50層。
另一方用50次水音貫生,半小時消耗完。
持續1小時的對戰,剩下半小時,純挨打。
平壽收心神,不考慮那麽遠的事,看巧巧。
她手裏的裝備技能,已展示完,剩餘雜亂。
天賦印記,天命印記,血脈碎片,血藥等。
平壽道:“這些等最後匯總計算,先看陣法技能書,我展示,高興吧?”
巧巧喜:“當然啦!快點,我早就忍不住,陣法呢,不知道能有多強?”
平壽也是心癢癢,吸氣靜心,點開技能書。
【土渾陣】
類型:陣法
條件:契合度80
使用:消耗元素力1,改變元素環境,最大範圍1千米。
效果:土元素
被動1:元素環境不計算傷害。
被動2:與其它元素產生影響,僅限水火木金風冰電。
被動3:元素的改變速度,受強度和元素環境影響。
被動4:被改變屬性的元素部分,不計算傷害。
被動5:土元素效果不失去傷害計算。
被動6:自身和同伴不受元素環境保護。
被動7:陣法軸心受自身和同伴距離影響。
主動:消耗元素力1,概率解除陣法,每額外消耗元素力1,解除概率增加。
描述:元素規則,自然反應。