“唔…………還想要繼續睡……沒有吵我……綿羊的羊毛好柔軟,讓我再摸一摸……吵死了……”
終於,在鬧鍾的不斷提醒下,不願意從睡夢中清醒過來的公主殿下,勉勉強強的抬起手,將鬧鍾關掉,揉搓著睡眼朦朧的眼皮,似乎從那搓雜亂的發絲中有象征著睡意的泡沫飄出,四周的範圍全部被染上淡淡的粉色。
身上的睡衣也略顯邋遢。
不過,在想起遊戲的事情時,公主殿下迅速從床上爬起來,去洗漱間刷牙洗臉,讓自己變得清醒一點。
在開始遊戲之前,還有要做的事情,為大腦補充營養,美好的一天從早餐開始。
一顆煎蛋,一片燕麥麵包,一杯豆漿,還有一條培根,想要嚐試一下油條或者是鹹粥,等下一次機會好了,要好好記下來,今天晚上要好好提醒一下廚師長。
解決完早晨的事情,再漱漱口,洗洗手,坐在電競椅上,麵對屏幕,開啟電源,進入遊戲界麵,選擇區域戰鬥選項。
一個人埋頭苦幹是不行的,要向強者挑戰,學習他們的攻擊方式,模仿他們的連招,將他們的招式納為己有,之後自己變強一些,那時候的挑戰學習的是他們的策略,對抗同等級別強者需要注意的事情,慢慢吸收戰鬥積累下來的知識,最終獲得勝利。
失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗成功成功失敗失敗成功成功成功成功成功成功成功!
最後的目標是變成這樣子!
戰鬥開始——!
進入五秒的倒計時,以及自由活動的無敵時間一秒,兩人都沒有明顯的行動,作為挑戰者的公主殿下,沒有急躁的進行攻擊,先手製人與後發製人,如果一不小心就會被對方抓住機會,一套連擊將自己擊打到硬直狀態,在無法行動中被連攜攻擊擊敗。
要沉住氣才行。
環繞著一點,兩人正在進行著二人轉,公主殿下正在關注著周圍的環境,有可以利用的視角點嗎,或者是踏板之類的事物。
對方先行發動攻擊,是遠程牽製的槍械攻擊,沒有選擇抬手動作過長的高殺傷性槍械,而是用雙槍的連續擊打,公主殿下選擇躍起,並且以側麵發動的二段跳向對方貼近,抵達對方上方位置。
但是,雙手槍械的攻擊是自帶瞄準屬性的,手槍的槍口對準上方的公主殿下。
扣動扳機。
防禦架勢!
king——!
金屬的撞擊聲響起,以防禦架勢完美格擋住子彈的衝擊,而且在下一刻輸入反擊指令,進入無視接下來的子彈攻擊的偽霸體狀態之中,以覆蓋攻擊關節和雙手雙腳的外骨骼進行攻擊,抬起手臂,下墜——!
在地麵砸出巨大的深坑,衝擊波擴散開來,即便對方閃躲開拳套的直擊,向側麵翻滾,衝擊波也追上對方的軀體。
公主殿下沒有選擇切換武器,而是選擇輸入新的攻擊指令,閃步、迅速貼近還在處於起身狀態的對手,左右腳交替的連環踢擊,纏繞銀白光芒的踢擊切切實實命中對方,五連擊的迴旋踢擊,以及右腿留下一道道殘影的連續踢擊三下,這已經將目標踢至浮空狀態。
最後,取消前搖較大的最終踢擊,一個後撤步,打消之前的動作,右手握拳至於側腹部,對準即將下落的目標,極速的直拳突刺!
打出擊飛效果。
此刻正是使用遠程攻擊武器的時機。
火箭筒,扣動扳機,發射!
迴轉的火箭炮繪製出螺旋式的軌跡,命中落地的目標,並且產生爆炸的二次傷害判定。
勝負已分?
不,還沒有!
火箭炮的攻擊因為迴轉的軌跡,而錯過了目標的受身時間,擺出防禦架勢,抵擋住火箭炮的直擊,而且迅速解除架勢,再一次組織起防禦架勢,格擋住爆炸的衝擊波,兩次的完美格擋。
察覺到不妙的公主殿下,因為自己的最終攻擊沒有如願以償,而出現破綻,也就是心亂了,對局勢的判斷出現錯誤,接下對方的直線魔劍突襲,突刺擊的攻擊判定生效,產生擊退效果。
所幸還有補救的機會?!
真的有嗎?對方可是用火箭炮就完成兩次完美格擋的怪物,連有效的指令都無法輸入,一直被對以連攜攻擊擊打,最終血條清空。
當然,如果可以以完美格擋防禦住一次攻擊,產生擊退效果,就還有反敗為勝的機會,但是公主殿下沒有抓住。
……
再一次挑戰!
公主殿下可不是會輕易放棄的人。
倒數時間結束,以無敵的一秒中,啟動加速突襲技能,接近對方,在無敵時間結束的刹那,使用長劍的上挑技能,雙手揮舞著長劍、上斬!
對方稍微晚了一步才輸入閃躲指令,已經被納入攻擊範疇之內,氣浪上升,擊飛效果產生。
沒有選擇對浮空的敵人進行追擊,公主殿下選擇使用連攜型的劍技攻擊,斜下斬後銜接平斬,之後是斜上斬,一共三擊,伴隨劃破空氣的銳利聲響,全部落空,然而真正的殺招是第四擊,此刻的長劍置於人物的左肩上。
擺出揮舞棒球棍的架勢,以殺傷力最高的最後一擊,等待著目標的下落,並且使用四連斬擊時人物是移動的,必須要進行細微的調整,如同轉圈一般,將最後一擊與墜落的目標相互碰撞才行。
比如說現在。
嘭——!
空揮的前三擊就是為了這一刻,全壘打——!
劍氣溢出,化作一道割裂的痕跡,而被命中的目標也隨著劍氣向遠方倒飛而去。
雖然這一擊算是實驗成功,但是,這是作為收尾來說的攻擊,而不是在第二次遊戲攻擊時就使用的招式,畢竟目標遠離自己就代表著追擊變得麻煩起來,為對方重整旗鼓提供了絕佳機會。
之後演變成以遠程攻擊武器相互試探,找尋對方閃躲槍擊時的破綻,然後一口氣突進的、耗費精力的戰鬥,即便連招命中,對方也有逃脫的機會,通過偽霸體或者是瞬步等方式,突破無限的擊飛狀態連鎖。
在進行過艱難的攻防戰之後,區域聯網戰鬥落下帷幕。
在進行了多次與他人戰鬥,公主殿下停止挑戰的步伐,選擇暫時吸收積累的戰鬥經驗,反思自己在戰鬥中做的不對的地方,花費數十分鍾,放下鋼筆的公主殿下抬頭看向時鍾,差不多也到了吃午飯的時間了。
時間總是這樣,在不知不覺間度過。
……
那麽,此刻輪到遊戲的開發者之一的家夥來實際操作一下了,有一個有趣的說法,開發的遊戲是如同兒女的存在,完全了解,卻期望著兒女存在著變化的可能性,通過已知的數據組合,達到另一個境界。
當然,這種聽上去又有點無聊的說法,神父看來是不會過多在意的,迅速通關這款遊戲,然後發現果然開心的地方還是與他人進行戰鬥,這也是聯網類型遊戲如此火爆的原因吧,是利用了人類的攀比心理,還是想要對強者進行的挑戰,現實中有所不如意的地方,在遊戲之中得到宣泄,各種各樣的理由交織在一起。
“作為開發者的我,需要高人一等嗎?在完全理解遊戲機製的基礎上,還要通過修改基礎設定來彰顯自己創造者的身份?不,那樣的話就太過於愚蠢了,與傲慢的神明沒有任何差別,還有一點自認為高人一等的家夥內心往往十分脆弱。”
在提出挑戰的等待時間內,神父想著並不重要的事情,對,這就像是等待堵住的車輛前進時,會無聊到將車牌號記下來,或者是進行簡單的算式來打發時間。
進入挑戰區域——古羅馬鬥獸場。
可惜的是周圍沒有加油助威的人群,在那原本應該有觀眾的坐席上,是血跡,而且是看上去有一段時間的,仿佛不久之前還發生的屠殺事件。
結合這個遊戲的世界觀,很快就可以得出答案,這個古羅馬鬥獸場被惡魔血洗過一次,這種隱藏於畫麵下的小彩蛋(小設定)豐富了遊戲的故事情節,還契合了遊戲的主題。
“不愧是我參與製作的遊戲,讓人放鬆的遊戲……可能不夠準確,但是,是一款好遊戲就足夠了。”
讓所有人都參與進來,為了獲勝之後的獎勵而奔波的眾人,看上去是如此的……一時之間不知道應該如何表達,是正在自己的觀點,還是站在那些人的觀點上呢?
在倒計時響起的時候,神父還沉浸於思考當中。
放棄了繁瑣的思考行為,這可是遊戲,既然選擇遊戲就要好好享受才行!
ar沉浸式體驗。
拔出雙槍,通過扳機處的空隙,轉動手中的槍械,進行無意義的炫技行為,完完全全的挑釁,因為這並不屬於技能的範疇。
明明是手槍的外形,金屬光澤是如此瑰麗,但是卻擁有著mini-sub-machinegun——微型衝鋒槍的射速,從某種程度上來說,這是符合設定的機製,傷害小,所以射速快。
“什麽嘛,我的對手居然是你,原本還打算打完最後一局之後休息一下的,真的是有點疲憊了哦,我的眼睛現在覺得幹幹的,說不定是布滿血絲的狀態了。”
神父的對手是——白發少年?!
終於,在鬧鍾的不斷提醒下,不願意從睡夢中清醒過來的公主殿下,勉勉強強的抬起手,將鬧鍾關掉,揉搓著睡眼朦朧的眼皮,似乎從那搓雜亂的發絲中有象征著睡意的泡沫飄出,四周的範圍全部被染上淡淡的粉色。
身上的睡衣也略顯邋遢。
不過,在想起遊戲的事情時,公主殿下迅速從床上爬起來,去洗漱間刷牙洗臉,讓自己變得清醒一點。
在開始遊戲之前,還有要做的事情,為大腦補充營養,美好的一天從早餐開始。
一顆煎蛋,一片燕麥麵包,一杯豆漿,還有一條培根,想要嚐試一下油條或者是鹹粥,等下一次機會好了,要好好記下來,今天晚上要好好提醒一下廚師長。
解決完早晨的事情,再漱漱口,洗洗手,坐在電競椅上,麵對屏幕,開啟電源,進入遊戲界麵,選擇區域戰鬥選項。
一個人埋頭苦幹是不行的,要向強者挑戰,學習他們的攻擊方式,模仿他們的連招,將他們的招式納為己有,之後自己變強一些,那時候的挑戰學習的是他們的策略,對抗同等級別強者需要注意的事情,慢慢吸收戰鬥積累下來的知識,最終獲得勝利。
失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗成功成功失敗失敗成功成功成功成功成功成功成功!
最後的目標是變成這樣子!
戰鬥開始——!
進入五秒的倒計時,以及自由活動的無敵時間一秒,兩人都沒有明顯的行動,作為挑戰者的公主殿下,沒有急躁的進行攻擊,先手製人與後發製人,如果一不小心就會被對方抓住機會,一套連擊將自己擊打到硬直狀態,在無法行動中被連攜攻擊擊敗。
要沉住氣才行。
環繞著一點,兩人正在進行著二人轉,公主殿下正在關注著周圍的環境,有可以利用的視角點嗎,或者是踏板之類的事物。
對方先行發動攻擊,是遠程牽製的槍械攻擊,沒有選擇抬手動作過長的高殺傷性槍械,而是用雙槍的連續擊打,公主殿下選擇躍起,並且以側麵發動的二段跳向對方貼近,抵達對方上方位置。
但是,雙手槍械的攻擊是自帶瞄準屬性的,手槍的槍口對準上方的公主殿下。
扣動扳機。
防禦架勢!
king——!
金屬的撞擊聲響起,以防禦架勢完美格擋住子彈的衝擊,而且在下一刻輸入反擊指令,進入無視接下來的子彈攻擊的偽霸體狀態之中,以覆蓋攻擊關節和雙手雙腳的外骨骼進行攻擊,抬起手臂,下墜——!
在地麵砸出巨大的深坑,衝擊波擴散開來,即便對方閃躲開拳套的直擊,向側麵翻滾,衝擊波也追上對方的軀體。
公主殿下沒有選擇切換武器,而是選擇輸入新的攻擊指令,閃步、迅速貼近還在處於起身狀態的對手,左右腳交替的連環踢擊,纏繞銀白光芒的踢擊切切實實命中對方,五連擊的迴旋踢擊,以及右腿留下一道道殘影的連續踢擊三下,這已經將目標踢至浮空狀態。
最後,取消前搖較大的最終踢擊,一個後撤步,打消之前的動作,右手握拳至於側腹部,對準即將下落的目標,極速的直拳突刺!
打出擊飛效果。
此刻正是使用遠程攻擊武器的時機。
火箭筒,扣動扳機,發射!
迴轉的火箭炮繪製出螺旋式的軌跡,命中落地的目標,並且產生爆炸的二次傷害判定。
勝負已分?
不,還沒有!
火箭炮的攻擊因為迴轉的軌跡,而錯過了目標的受身時間,擺出防禦架勢,抵擋住火箭炮的直擊,而且迅速解除架勢,再一次組織起防禦架勢,格擋住爆炸的衝擊波,兩次的完美格擋。
察覺到不妙的公主殿下,因為自己的最終攻擊沒有如願以償,而出現破綻,也就是心亂了,對局勢的判斷出現錯誤,接下對方的直線魔劍突襲,突刺擊的攻擊判定生效,產生擊退效果。
所幸還有補救的機會?!
真的有嗎?對方可是用火箭炮就完成兩次完美格擋的怪物,連有效的指令都無法輸入,一直被對以連攜攻擊擊打,最終血條清空。
當然,如果可以以完美格擋防禦住一次攻擊,產生擊退效果,就還有反敗為勝的機會,但是公主殿下沒有抓住。
……
再一次挑戰!
公主殿下可不是會輕易放棄的人。
倒數時間結束,以無敵的一秒中,啟動加速突襲技能,接近對方,在無敵時間結束的刹那,使用長劍的上挑技能,雙手揮舞著長劍、上斬!
對方稍微晚了一步才輸入閃躲指令,已經被納入攻擊範疇之內,氣浪上升,擊飛效果產生。
沒有選擇對浮空的敵人進行追擊,公主殿下選擇使用連攜型的劍技攻擊,斜下斬後銜接平斬,之後是斜上斬,一共三擊,伴隨劃破空氣的銳利聲響,全部落空,然而真正的殺招是第四擊,此刻的長劍置於人物的左肩上。
擺出揮舞棒球棍的架勢,以殺傷力最高的最後一擊,等待著目標的下落,並且使用四連斬擊時人物是移動的,必須要進行細微的調整,如同轉圈一般,將最後一擊與墜落的目標相互碰撞才行。
比如說現在。
嘭——!
空揮的前三擊就是為了這一刻,全壘打——!
劍氣溢出,化作一道割裂的痕跡,而被命中的目標也隨著劍氣向遠方倒飛而去。
雖然這一擊算是實驗成功,但是,這是作為收尾來說的攻擊,而不是在第二次遊戲攻擊時就使用的招式,畢竟目標遠離自己就代表著追擊變得麻煩起來,為對方重整旗鼓提供了絕佳機會。
之後演變成以遠程攻擊武器相互試探,找尋對方閃躲槍擊時的破綻,然後一口氣突進的、耗費精力的戰鬥,即便連招命中,對方也有逃脫的機會,通過偽霸體或者是瞬步等方式,突破無限的擊飛狀態連鎖。
在進行過艱難的攻防戰之後,區域聯網戰鬥落下帷幕。
在進行了多次與他人戰鬥,公主殿下停止挑戰的步伐,選擇暫時吸收積累的戰鬥經驗,反思自己在戰鬥中做的不對的地方,花費數十分鍾,放下鋼筆的公主殿下抬頭看向時鍾,差不多也到了吃午飯的時間了。
時間總是這樣,在不知不覺間度過。
……
那麽,此刻輪到遊戲的開發者之一的家夥來實際操作一下了,有一個有趣的說法,開發的遊戲是如同兒女的存在,完全了解,卻期望著兒女存在著變化的可能性,通過已知的數據組合,達到另一個境界。
當然,這種聽上去又有點無聊的說法,神父看來是不會過多在意的,迅速通關這款遊戲,然後發現果然開心的地方還是與他人進行戰鬥,這也是聯網類型遊戲如此火爆的原因吧,是利用了人類的攀比心理,還是想要對強者進行的挑戰,現實中有所不如意的地方,在遊戲之中得到宣泄,各種各樣的理由交織在一起。
“作為開發者的我,需要高人一等嗎?在完全理解遊戲機製的基礎上,還要通過修改基礎設定來彰顯自己創造者的身份?不,那樣的話就太過於愚蠢了,與傲慢的神明沒有任何差別,還有一點自認為高人一等的家夥內心往往十分脆弱。”
在提出挑戰的等待時間內,神父想著並不重要的事情,對,這就像是等待堵住的車輛前進時,會無聊到將車牌號記下來,或者是進行簡單的算式來打發時間。
進入挑戰區域——古羅馬鬥獸場。
可惜的是周圍沒有加油助威的人群,在那原本應該有觀眾的坐席上,是血跡,而且是看上去有一段時間的,仿佛不久之前還發生的屠殺事件。
結合這個遊戲的世界觀,很快就可以得出答案,這個古羅馬鬥獸場被惡魔血洗過一次,這種隱藏於畫麵下的小彩蛋(小設定)豐富了遊戲的故事情節,還契合了遊戲的主題。
“不愧是我參與製作的遊戲,讓人放鬆的遊戲……可能不夠準確,但是,是一款好遊戲就足夠了。”
讓所有人都參與進來,為了獲勝之後的獎勵而奔波的眾人,看上去是如此的……一時之間不知道應該如何表達,是正在自己的觀點,還是站在那些人的觀點上呢?
在倒計時響起的時候,神父還沉浸於思考當中。
放棄了繁瑣的思考行為,這可是遊戲,既然選擇遊戲就要好好享受才行!
ar沉浸式體驗。
拔出雙槍,通過扳機處的空隙,轉動手中的槍械,進行無意義的炫技行為,完完全全的挑釁,因為這並不屬於技能的範疇。
明明是手槍的外形,金屬光澤是如此瑰麗,但是卻擁有著mini-sub-machinegun——微型衝鋒槍的射速,從某種程度上來說,這是符合設定的機製,傷害小,所以射速快。
“什麽嘛,我的對手居然是你,原本還打算打完最後一局之後休息一下的,真的是有點疲憊了哦,我的眼睛現在覺得幹幹的,說不定是布滿血絲的狀態了。”
神父的對手是——白發少年?!