麵對這一突如其來的驚喜,陳奕辰立刻意識到必須對係統進行升級以適應新的變化。


    他迅速地啟動了升級程序,但隨即被告知這個過程將耗費整整24小時。


    對於這樣一個漫長的等待時間,陳奕辰顯得從容不迫,盡管升級需要耗費不少時間,但他相信這是為了係統的穩定性和未來的發展所必需的。


    因此,陳奕辰耐心地等待著,同時也在思考著升級完成後係統會帶來什麽樣的變化,它將如何更好地服務於自己的學習和生活。


    陳奕辰繼續投入到學習中去,雖然不少人認為這種重複積累的過程感到枯燥和難受。正是這種精神上的疲憊,作為一個分水嶺,以看似單調的努力,為未來的成功,打下不同的基礎。


    24小時過後,陳奕辰滿懷期待的進入係統空間。


    “係統,更新後有什麽變化嗎?”


    宿主的第一階段主目標已經達成,請宿主確認第二階段主目標。


    陳奕辰看到主目標上赫然生成:被清華北大錄取。


    這就是說現階段,不僅要實現自己985的夢想,而且還要進入國內這數一數二的大學才能成功嗎?


    “係統,好有嗎?”陳奕辰迫不及待地問。


    以為宿主開啟商城,宿主可以瀏覽各種商品,包括但不限於生活用品、科技產品、虛擬物品等。每件商品都附有詳細說明和所需積分,宿主可以根據自己的需求和積分餘額進行選擇。此外,商城還設有搜索功能,方便宿主快速找到心儀的商品。


    “虛擬物品都出來了,不是不可以修仙的嗎?”陳奕辰有些激動。


    宿主您好,這個虛擬物品並非您所認為的那樣,這其實也是商品。它是在網絡平台、電子遊戲、虛擬現實環境或者數字媒體中被創造和使用的。比如遊戲內的貨幣、裝備、角色皮膚、表情包、數字藝術品,或者是社交媒體上的虛擬禮物等。


    “暈,那我在現實世界購買,不也一樣能成。”陳奕辰撇撇嘴。


    宿主您好,本係統出品的虛擬物品不一定能夠購買到,例如一些稀有或限量版的虛擬物品,它們可能隻在特定的活動或促銷期間提供。還有一些各國各企業的機密信息作為虛擬物品存在,也不被現實世界售賣。


    陳奕辰在係統的講解下翻看起來,一些絕版的遊戲道具隻有幾個積分,但涉及到各國安全係統、衛星係統、國防係統的重要數字代碼等居然需要數以萬計的積分兌換。而且一些數字貨幣的購買還設有上限,係統的解釋是不能破壞現實世界的貨幣經濟平衡。


    對於一些生活用品和科技用品,陳奕辰覺得不需要,積分少的便宜的自己可以在現實生活中購買,積分多的自己用不到,而且也沒那麽多積分,所以現在關鍵的就是如何獲得積分。


    宿主,您的屬性將通過積分進行兌換。而所有初級屬性,也可以升級到中級屬性。


    “查看我的屬性。”陳奕辰吩咐道。


    宿主:陳奕辰


    年齡:17歲


    升高:182cm


    體重:78kg


    力量:76(初級)


    速度:76(初級)


    耐力:75(初級)


    技巧:74(初級)(可查看具體信息)


    智慧:97(初級)(可查看具體信息)


    精神力:159(中級)


    積分:0


    陳奕辰點擊技巧,看看到底有什麽具體信息,看到係統羅列出的吉他74,籃球69,唱歌61,足球53,烹飪49,繪畫48,遊泳32……陳奕辰大概猜出來是什麽意思了。


    他同樣點擊了智慧的具體信息,上麵展示出他的學習能力97,邏輯思維91,記憶力85等各項指標的評分。


    這些評分不僅包括了陳奕辰在學校的成績,還有他在日常生活中的表現,如解決問題的能力、對新知識的掌握速度等。陳奕辰意識到,這個係統似乎能夠全麵評估一個人的各種信息並數據化。


    而且陳奕辰進入到各科成績中,依然實現了數據化,而且均是按初級百分製顯示,例如數學97,化學96,英語95,曆史95,政治94,語文94, 物理92,生物90,地理90……


    陳奕辰感到既驚訝又好奇,決定進一步探索這個係統,看看它還能提供什麽幫助。


    “查看積分兌換規則。”


    初級等級低於60,1積分兌換1點。


    初級等級低於70,10積分兌換1點。


    初級等級低於80,100積分兌換1點。


    初級等級低於90,1000積分兌換1點。


    初級等級低於100,積分兌換1點。


    中級等級兌換1點。


    陳奕辰看到後,吐槽自己絕不會將精神力去兌換1點,這不是浪費。自己的精神力屬性這麽高,但係統感應到宿主對精神力的探索,馬上進行說明。


    宿主,您的精神力是53,通過2次升級後,再之前的基礎上x3,即為您現在的精神力。每次升級都將在您的精神力上x1,其它屬性不變,但精神力越高,其餘屬性增長的效率越高。


    “什麽,也就是沒有係統的話自己的基本精神力屬性才那麽一點,要是自己先前鍛煉一下自己的精神力,豈不是多賺了好多積分。”陳奕辰感覺自己失去一個億。


    陳奕辰現在隻想知道積分是怎麽獲取的。


    每日會對宿主進行積分獎勵,因宿主的狀態分別評為優秀,良好,中等和合格四個標準,分別在獎勵機製上乘以4倍,3倍,2倍和1倍。


    例如學習1小時的積分為1點,按不同的評價標準,宿主可以得到1~4點積分,鍛煉和技能參照此標準執行。


    同時,隨機目標將升級為觸發型,比如考試、比賽等會進行積分獎勵,具體積分待觸發隨機目標後會顯示基礎分值。


    也就是說以後不再每日更新隨機目標了,同以前那樣,碰到關鍵節點觸發任務目標。


    陳奕辰大致摸清了現在係統的更新情況,現在更新後的優勢在於,可以將日常生活技能,身體鍛煉和學習的積累分數全部用來兌換智慧點,增加自己的學習能力。


    陳奕辰退出係統,打算通過一天的實踐,看看自己獲得的積分情況。


    一日後,係統反饋的積分包括:身體鍛煉產生的4點積分和學習產生的52點積分,一天共獲取了56點積分。


    似乎和係統更新前的增加點數的比例關係並沒有太明顯的差距,之前增加1點智慧累計的時間是2000小時,也會花費至少6個月的時間,如今全力兌換智慧的點數,再沒有獲得隨機目標獎勵的情況下,也要花費6個月的時間。


    陳奕辰知道,現在的關鍵就是要趕緊觸發隨機目標。

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