忽然陳放似乎想到了什麽,馬上意念將手機恢複正常。


    打開瀏覽器搜索起青山鄉兇殺案的消息。


    果然,網上對於曾經掀起一陣風浪的兇殺案一點痕跡都沒有。


    就像青山鄉從來不曾發生過這樣的事情一般。


    陳放此時心裏已經十分篤定。


    第一,青山鄉的那個人必然是【江湖】玩家。


    第二,【江湖】玩家一旦身死,會在一段時間後徹底被現實中的人給遺忘。


    親人、朋友、同事,哪怕仇敵,都會忘的一幹二淨。


    就好像這個人從來沒有在世間存在過一樣。


    陳放背脊一陣陣發涼,卻又突然迴過神來,人死都死了,有沒有人記得自己又有什麽意義呢?


    人死鳥朝天,不死萬萬年!


    課肯定是不去上了,他幹脆從食堂打包了幾份飯迴了宿舍。


    自從內力小有所成後,陳放的飯量也在與日俱增。


    雖說和日啖五牛還有不少的差距,但如果自己沒有死在遊戲裏的話。


    隨著內力的不斷增加,他的飯量將會達到一個恐怖的地步。


    不過那是以後得事,不是陳放現在需要考慮。


    他現在需要考慮的問題是如何才能活下去並且變得更強。


    登錄遊戲。


    陳放操控著人物直奔鐵匠鋪,將佩刀和皮甲進行修複。


    花費了不菲的銀錢後,兩件裝備重新煥然一新。


    【十夫長的佩刀】


    【硬度:10 韌性:10 鋒利:15 重量:6】


    【特效:鋒利+2】


    【耐久:24\/24】


    【刀長三尺五寸,刀身修長,寒鐵打造,乃是前朝一軍士的佩刀,曆經百二十年而而不損,寒光依舊】


    【嶄新的皮甲】


    【防護:+5】


    【耐久:50\/50】


    【前朝某支部隊的製式裝備,經由鐵匠修複而成】


    經過修複過後,佩刀的屬性和皮甲的防護都有了不小的增幅。


    二話不說,直接裝備上皮甲,人物身上立刻多出了一件黑黝黝的皮甲。


    雖然看上去有些不倫不類,但+5的防護讓他多出了一絲安全感。


    至於佩刀則是放在背包裏,需要用時再隨時取出來。


    經過這幾天在荒野上的探索,或者說就是昨天的十夫長的大爆。


    陳放決定再在平安鎮再待一段時間。


    一是他不確認離開之後還有沒有如此輕鬆的“日常任務”可做。


    二是他發現荒野上也是有好東西的,先前隻是自己沒有發現而已。


    最後也是最關鍵的地方,那就是他的排名一直遙遙領先穩在第一,讓他的緊迫感沒有那麽強烈了。


    這個遊戲,穩紮穩打才是最合適的。


    補充了一點氣血丹,陳放操控著人物再次踏上荒野。


    【係統提示:你已離開平安鎮區域,進入荒野地帶,請小心安全】


    入眼還是那一副情景,天地間一片蒼茫,沒有生氣,仿佛死去已久。


    “踏踏踏”


    手機裏除了風聲,便隻有人物踩在枯枝、枯葉上發出的細碎聲響。


    人物一路向前狂奔。


    陳放終於發現了胎息功的一項優點了。


    雖然遊戲裏沒有明確說明體力槽的存在,但自從修煉了胎息功後,人物的奔跑時間明顯變長了。


    從沒學之前的全力奔跑半個多小時就開始氣喘,到現在跑了一個多小時才微微疲憊。


    當然,這裏說的都是遊戲時間。


    僅從奔跑時間上來看,就知道人物的體力明顯變得更加悠長了。


    當然,這也不是全然沒有代價的。


    快速消耗的內力就是他飛速奔跑的代價。


    不過好在他的內力的量夠多,足夠支撐他長途奔跑的消耗。


    很快他就來到了十夫長的地穴附近。


    沒有多作停留,直接越過地穴繼續向前奔跑,一直到人物開始發出劇烈的喘息聲方才停下。


    原地盤膝打坐運轉內力,人物的喘息很快減弱並逐漸消失。


    打坐調息不僅可以恢複內力,還能快速恢複體力,這是他新近摸索出來的遊戲規則。


    沒過多久,人物再次龍精虎猛的站了起來。


    但陳放沒有繼續讓人物奔跑,越過十夫長的地穴已經又是未探索的陌生地帶。


    他需要小心謹慎的對待。


    不知道會不會出現新的怪物,陳放一邊操控人物向前,一邊心裏想著。


    人物一步一步慢慢向前走,突然發現遠處的枯樹林邊緣竟然站著一道人影。


    陳放心裏一驚,玩家?npc?新的人形怪物?種種猜測紛至遝來。


    但在看了一會兒人影後,他就否定是對方是玩家或者npc的猜測。


    因為對方一直搖搖晃晃的站立在枯樹林的邊緣,不知什麽原因林間有霧氣,看不清楚。


    但從對方的姿態來看,大概率是某種新的人形怪物。


    陳放操控著人物往前又走了幾步,一個係統提示跳了出來:


    【係統提示:你已進入無名古戰場,請小心安全】


    古戰場?


    腦海中的疑惑一閃而逝,人物繼續向前。


    離得近了,薄薄的霧氣已經無法阻擋他的視線,他也終於看清了這個遊蕩的身影。


    隻見對方衣服已經腐爛的差不多,但破爛衣服下麵的皮膚卻並未出現一點腐爛的跡象。


    而且膚色呈現出一種鐵青的色澤,不似人體。


    對方就這麽直愣愣的站著,伴隨著一陣微風吹過,它也隨風搖擺。


    即使人物已經站在了離它不足十米的地方,它也好似什麽也看不到。


    陳放操控人物拿出十夫長的佩刀,朝著對方的脖頸瞄了一會兒,一刀重重劈了過去。


    【係統提示:滿足條件,你已進入戰鬥狀態】


    畫麵一變,熟悉的戰鬥場景出現在屏幕上,對麵正是剛剛那個不男不女的鐵青怪人。


    【戰鬥提示:你提起十夫長的佩刀劈向僵屍脖頸處,造成56點傷害,對方動作變得不太靈光,但仍有條不紊】


    原來是一隻僵屍,看到爆出的傷害,陳放心下稍鬆,與僵屍戰鬥了起來。


    【戰鬥提示:僵屍抓你的胸口,但被皮甲格擋,你趁機反擊,造成26點傷害,對方動作變得不太靈光,但仍有條不紊】


    防護+5的皮甲也終於顯露出它的威力,成功格擋掉僵屍的攻擊。


    幾個迴合後,僵屍被斬於刀下。


    這頭僵屍看起來唬人,實際戰鬥力甚至還不如枯骨妖。


    但好歹也是一種新的怪物,陳放猜測林子裏或許有一頭屍王。

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