第29章 戰鬥與收獲
遊戲降臨,我的內功已經一千級! 作者:風起青蘋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
雙方互有損傷,各自掉了點氣血。
枯骨妖攻擊結束,輪到陳放的迴合。
陳放並未攻擊,而是點擊了丹藥的選項。
點擊後跳出是否使用氣血丹的選擇,自然是選擇使用。
短短一個迴合,人物的氣血已經掉到了將近三分之二的位置,這讓他很沒有安全感。
人物掏出一顆氣血丹吞服下去,氣血開始緩緩上升。
但枯骨妖再次舉起雙爪衝了過來。
陳放看了一眼招架的按鈕,冷卻時間才過去一半,顯然來不及了。
“噗呲”一聲,墨色的血液在人物的胸口炸開。
【戰鬥提示:枯骨妖抓向你的胸口,造成28點傷害,你進入流血狀態,每秒-1氣血,持續10秒,你似乎有些疲乏,但仍十分的有活力】
陳放:“......”
中毒狀態才結束,又來了個流血狀態。
不過好在同樣都是持續10秒,但流血狀態每秒才扣1點氣血,還能接受。
輪到自己的迴合,陳放沒有再吞服氣血丹,而是選擇了攻擊。
人物揮舞著鋼刀衝向枯骨妖。
靠近枯骨妖時,他習慣性的劃拉了一下屏幕,沒想到人物竟也隨著他的搖擺,刀鋒有所偏轉。
陳放大驚失色,眼見刀鋒偏的有些厲害就要落空,急忙在最後關頭往迴一劃。
這才險之又險的把鋼刀掰了迴來,讓刀鋒成功落到枯骨妖的肩頸處。
不用多說,這又是上次“更新”後的細節變化。
刀鋒與骨頭摩擦發出刺耳的聲音,仿佛是貓用爪子在撓玻璃似的。
【戰鬥提示:你提起柳葉鋼刀往枯骨妖脖頸處砍去,造成29點傷害,對方似乎有些行動緩慢,但仍十分有活力】
陳放敏銳注意到詞條的變化,看來這個枯骨妖的血條有點厚。
不過他現下也沒什麽太好的辦法,迴合製的戰鬥方式根本沒有微操的空間。
不過好消息是遊戲“更新”後,他能一定程度上調整人物出刀的角度。
一人一妖你撓我一下我砍你一刀就這麽來迴來的互毆著。
幾刀過後,他也大概明白不同的刀鋒不同的落點對枯骨妖造成的傷害也會有所不同。
比如落到頭蓋骨上時,傷害隻有可憐的十幾點甚至不超過十點。
落到軀幹、四肢這些地方傷害就會略高一些,但也高的有限,大多在15點到20點期間徘徊。
傷害最高的地方是脖頸處,甚至偶爾能出暴擊到30以上的傷害。
不過人物每次出刀的角度都有不同,而且刀鋒的晃動非常劇烈,控製起來難度不小。
陳放猜測這可能跟他沒有學習過相關的兵器之法有關。
可惜在這平安鎮上也沒有學刀的去處,並且唐門這個門派聽起來也不是使刀的門派。
隻能暫時勉強的控製,盡可能的讓刀鋒往脖頸附近落。
人和妖的氣血交替下降,有氣血丹做保底,每當人物的氣血低於一半時就嗑一顆,短時間內倒是沒什麽壓力。
【戰鬥提示:你提起柳葉鋼刀往枯骨妖脖頸處砍去,造成29點傷害,對方十分疲憊,看起來需要好好休息了】
陳放:“......”
這個玩意兒看起來似乎不太需要休息的樣子。
又一迴合後,人物再度精準的一刀落在對方脖頸處,幾塊碎骨飛出。
【戰鬥提示:你提起柳葉鋼刀往枯骨妖脖頸處砍去,造成33點傷害,對方已經被打散】
隨著枯骨妖碎成了一地的“黑”骨,係統提示來得及時:
【係統提示:你完成了一次戰鬥,根據你的表現,你在本次戰鬥中獲得了300點經驗、300點潛能、堅硬的白骨、1點江湖閱曆】
人物離開戰鬥場景,重新出現在荒野,陳放也終於鬆了一口氣。
這次沒了銀兩和俠義值,江湖閱曆也隻有1點,想來這玩意兒身上也不太像能放銀兩的樣子,俠義值的獲取應該還有其他的要求,比如對方必須是正在為惡之類的。
但與此同時,更多的疑問也湧上心頭。
為什麽先前的灌木妖和藤蔓妖是橫屏闖關而且隻會掉落寶箱,枯骨妖卻是和山賊一樣的迴合製戰鬥模式。
起初他以為是因為物種的原因,人和妖還是有所區別的,但現在看來顯然不是。
打開背包,查看了一下堅硬的白骨的屬性,重影凝實,小字出現:
【名稱:堅硬的白骨】
【作用:打造兵器的材料,能夠提高兵器的硬度,缺陷:韌性降低】
整理好收獲,陳放控製人物吞下一顆氣血丹,把損耗的氣血補滿。
才開始繼續向前進發。
提心吊膽的走了半天,卻沒有再遭遇第二隻枯骨妖,想來這玩意兒也不是很常見。
如果枯骨妖也像灌木妖和藤蔓妖的數量一樣的話,他立馬掉頭就走,直接在平安鎮宅個幾年成了“十裏坡劍神”再出山。
好在一直走了十幾分鍾,並未再遇到第二隻枯骨妖。
一路走來,能看到的除了荒涼還是荒涼,如果不是以上帝視角不時糾正方向,他恐怕早就迷路了。
這裏根本沒有任何可以叫做路的玩意兒,幾棵枯死的老樹和散亂的不知名碎石、木塊勉強能算是個參照物。
手機喇叭裏傳來“嗚嗚”的風聲,頓時顯得更加淒涼了。
又往前走了一段路,陳放不敢再繼續了,他擔心自己真的迷失在這片荒野裏。
而且此時天色已經昏暗了下來,得往迴走了。
人物開始掉頭往迴走,但正所謂怕什麽來什麽。
還沒走出多遠,屏幕上頓時又是一紅,人物悶哼一聲,陳放嘴裏頓時吐出了一句國粹。
【係統提示:你受到未知生物襲擊,氣血-10】
【係統提示:你進入中毒狀態,每秒-2點氣血,持續10秒】
調轉視角,低頭一看,果然看到一雙黑漆漆的骨頭爪子正緊緊抓著人物的腳踝,一縷熟悉的黑煙正從地底緩緩彌漫出來。
陳放抽刀就砍,一則提示跳出,界麵立馬變化。
【係統提示:滿足條件,你已進入戰鬥狀態】
熟悉的水墨風帥氣骷髏架子站立在不遠處,又一場“激烈”的戰鬥即將上演。
但此時陳放的心裏有點焦急,戰鬥場景的天色明顯開始灰暗了下來。
留給他返程的時間...已經不多了。
枯骨妖攻擊結束,輪到陳放的迴合。
陳放並未攻擊,而是點擊了丹藥的選項。
點擊後跳出是否使用氣血丹的選擇,自然是選擇使用。
短短一個迴合,人物的氣血已經掉到了將近三分之二的位置,這讓他很沒有安全感。
人物掏出一顆氣血丹吞服下去,氣血開始緩緩上升。
但枯骨妖再次舉起雙爪衝了過來。
陳放看了一眼招架的按鈕,冷卻時間才過去一半,顯然來不及了。
“噗呲”一聲,墨色的血液在人物的胸口炸開。
【戰鬥提示:枯骨妖抓向你的胸口,造成28點傷害,你進入流血狀態,每秒-1氣血,持續10秒,你似乎有些疲乏,但仍十分的有活力】
陳放:“......”
中毒狀態才結束,又來了個流血狀態。
不過好在同樣都是持續10秒,但流血狀態每秒才扣1點氣血,還能接受。
輪到自己的迴合,陳放沒有再吞服氣血丹,而是選擇了攻擊。
人物揮舞著鋼刀衝向枯骨妖。
靠近枯骨妖時,他習慣性的劃拉了一下屏幕,沒想到人物竟也隨著他的搖擺,刀鋒有所偏轉。
陳放大驚失色,眼見刀鋒偏的有些厲害就要落空,急忙在最後關頭往迴一劃。
這才險之又險的把鋼刀掰了迴來,讓刀鋒成功落到枯骨妖的肩頸處。
不用多說,這又是上次“更新”後的細節變化。
刀鋒與骨頭摩擦發出刺耳的聲音,仿佛是貓用爪子在撓玻璃似的。
【戰鬥提示:你提起柳葉鋼刀往枯骨妖脖頸處砍去,造成29點傷害,對方似乎有些行動緩慢,但仍十分有活力】
陳放敏銳注意到詞條的變化,看來這個枯骨妖的血條有點厚。
不過他現下也沒什麽太好的辦法,迴合製的戰鬥方式根本沒有微操的空間。
不過好消息是遊戲“更新”後,他能一定程度上調整人物出刀的角度。
一人一妖你撓我一下我砍你一刀就這麽來迴來的互毆著。
幾刀過後,他也大概明白不同的刀鋒不同的落點對枯骨妖造成的傷害也會有所不同。
比如落到頭蓋骨上時,傷害隻有可憐的十幾點甚至不超過十點。
落到軀幹、四肢這些地方傷害就會略高一些,但也高的有限,大多在15點到20點期間徘徊。
傷害最高的地方是脖頸處,甚至偶爾能出暴擊到30以上的傷害。
不過人物每次出刀的角度都有不同,而且刀鋒的晃動非常劇烈,控製起來難度不小。
陳放猜測這可能跟他沒有學習過相關的兵器之法有關。
可惜在這平安鎮上也沒有學刀的去處,並且唐門這個門派聽起來也不是使刀的門派。
隻能暫時勉強的控製,盡可能的讓刀鋒往脖頸附近落。
人和妖的氣血交替下降,有氣血丹做保底,每當人物的氣血低於一半時就嗑一顆,短時間內倒是沒什麽壓力。
【戰鬥提示:你提起柳葉鋼刀往枯骨妖脖頸處砍去,造成29點傷害,對方十分疲憊,看起來需要好好休息了】
陳放:“......”
這個玩意兒看起來似乎不太需要休息的樣子。
又一迴合後,人物再度精準的一刀落在對方脖頸處,幾塊碎骨飛出。
【戰鬥提示:你提起柳葉鋼刀往枯骨妖脖頸處砍去,造成33點傷害,對方已經被打散】
隨著枯骨妖碎成了一地的“黑”骨,係統提示來得及時:
【係統提示:你完成了一次戰鬥,根據你的表現,你在本次戰鬥中獲得了300點經驗、300點潛能、堅硬的白骨、1點江湖閱曆】
人物離開戰鬥場景,重新出現在荒野,陳放也終於鬆了一口氣。
這次沒了銀兩和俠義值,江湖閱曆也隻有1點,想來這玩意兒身上也不太像能放銀兩的樣子,俠義值的獲取應該還有其他的要求,比如對方必須是正在為惡之類的。
但與此同時,更多的疑問也湧上心頭。
為什麽先前的灌木妖和藤蔓妖是橫屏闖關而且隻會掉落寶箱,枯骨妖卻是和山賊一樣的迴合製戰鬥模式。
起初他以為是因為物種的原因,人和妖還是有所區別的,但現在看來顯然不是。
打開背包,查看了一下堅硬的白骨的屬性,重影凝實,小字出現:
【名稱:堅硬的白骨】
【作用:打造兵器的材料,能夠提高兵器的硬度,缺陷:韌性降低】
整理好收獲,陳放控製人物吞下一顆氣血丹,把損耗的氣血補滿。
才開始繼續向前進發。
提心吊膽的走了半天,卻沒有再遭遇第二隻枯骨妖,想來這玩意兒也不是很常見。
如果枯骨妖也像灌木妖和藤蔓妖的數量一樣的話,他立馬掉頭就走,直接在平安鎮宅個幾年成了“十裏坡劍神”再出山。
好在一直走了十幾分鍾,並未再遇到第二隻枯骨妖。
一路走來,能看到的除了荒涼還是荒涼,如果不是以上帝視角不時糾正方向,他恐怕早就迷路了。
這裏根本沒有任何可以叫做路的玩意兒,幾棵枯死的老樹和散亂的不知名碎石、木塊勉強能算是個參照物。
手機喇叭裏傳來“嗚嗚”的風聲,頓時顯得更加淒涼了。
又往前走了一段路,陳放不敢再繼續了,他擔心自己真的迷失在這片荒野裏。
而且此時天色已經昏暗了下來,得往迴走了。
人物開始掉頭往迴走,但正所謂怕什麽來什麽。
還沒走出多遠,屏幕上頓時又是一紅,人物悶哼一聲,陳放嘴裏頓時吐出了一句國粹。
【係統提示:你受到未知生物襲擊,氣血-10】
【係統提示:你進入中毒狀態,每秒-2點氣血,持續10秒】
調轉視角,低頭一看,果然看到一雙黑漆漆的骨頭爪子正緊緊抓著人物的腳踝,一縷熟悉的黑煙正從地底緩緩彌漫出來。
陳放抽刀就砍,一則提示跳出,界麵立馬變化。
【係統提示:滿足條件,你已進入戰鬥狀態】
熟悉的水墨風帥氣骷髏架子站立在不遠處,又一場“激烈”的戰鬥即將上演。
但此時陳放的心裏有點焦急,戰鬥場景的天色明顯開始灰暗了下來。
留給他返程的時間...已經不多了。