暫且先不管突然出現的奇怪文字,陳放繼續探索這個詭異遊戲。


    孤兒首先排除,他不想賭自己的運氣好不好。


    書香門第也排除。


    不論是知識、學識還是悟性都不能快速有效的提高自己的生存能力。


    那麽就剩下武學世家還是商賈之家了。


    武學世家不管是開局給技能還是加身體屬性都能快速有效的形成戰鬥力,可以大大提高生存能力。


    但商賈之家很可能是直接給錢,隻要是遊戲就有裝備、技能之類的東西,而這些都可以用錢來解決。


    正當他犯難的時候,眼前的重影再次出現。


    這次他沒有眨眼,繼續盯著屏幕。


    事出反常必有妖,他倒要看看這個重影到底是什麽。


    陳放繼續盯著,直到幾秒之後。


    選項後麵的重影竟然緩緩凝實,變成了幾行細小的文字:


    【書香門第:學識+50級】


    【武學世家:初始基本功+20級】


    【商賈之家:初始銀兩+1000】


    【孤兒:初始福源+5】


    果不其然,和自己預想的一樣。


    陳放心裏一動,仿佛是注釋一般的小字立馬消散。


    當他再次把注意力集中到選項上時,小字又再次出現。


    猶豫了一番,陳放還是選擇了【武學世家】。


    屏幕上畫麵一變,一顆墨色流星墜入了一個小鎮裏。


    字幕也再次出現:【你出生了,請輸入你的名字】


    旋即便出現了一個對話框。


    陳放想了想,把家裏那隻老貓的名字輸了進去:蛋黃。


    字幕繼續跳動:


    【你出生在了武學世家,天生孔武有力,會一點三腳貓功夫】


    【你的江湖之路開始了】


    畫麵再轉,這次持續的時間比較長,足有一兩分鍾。


    黑暗退去,出現在眼前的是一條小河,河上有一座拱橋,對岸則是一個不知名小鎮,遠遠地看不清楚。


    和圖標一樣,同樣的都是水墨畫風。


    至於陳放“自己”,正背對著屏幕的方向站在河邊,看著遠方的小鎮。


    河邊的竹林,人物飛舞的發絲和林間隱約可見的不知名小獸。


    加以水墨的畫風,若不是先前的情況太過詭異,陳放一定會喜歡上這款遊戲。


    由於先入為主的概念,再是優美、精致的畫質,他的腦海裏總是會不由自主的想起張全安那張盯著手機的呆滯麵孔。


    不免渾身一陣戰栗,心裏越發覺得毛毛的。


    甩掉腦海裏亂七八糟的想法,陳放重新把注意力放到遊戲上。


    在屏幕的右下角,有人物屬性、江湖屬性、武學、背包和任務五個選項。


    陳放點開人物屬性查看一番。


    【姓名:蛋黃(無名小輩)】


    【年齡:14歲】


    【性別:男】


    【臂力:26 身法:30 根骨:11 悟性:13】


    【福緣:20】


    【經驗:0】


    【潛能:0】


    【氣血:110\/110】


    【內力:50\/50】


    【你看起來十多歲,生的膀大腰圓、滿臉橫肉,你的武功看起來毫不足慮,出手似乎極輕,你看起來氣血充盈,沒有受傷】


    陳放的嘴角微微抽搐,捏了捏自己的臉,又看了看手機裏背影瘦削的人物。


    似乎不論是哪個都和膀大腰圓這個詞沒什麽關係。


    界麵右上角,還有一個漫畫風的頭像,仔細看竟和他有幾分神似,隻是有些過於“壯實”了。


    有了先前的經驗,陳放熟練地集中精神盯著臂力、身法等幾個屬性。


    沒一會兒,幾行小字從模糊到清晰:


    【臂力:影響人物的攻擊力】


    【身法:影響人物的攻擊速度和閃避概率】


    【根骨:影響人物的血量和防禦力】


    【悟性:影響人物學習武學時對潛能的消耗】


    【福緣:影響人物的掛機收益及物品的獲取】


    【注:五項總值為100】


    不知是不是盯得太久了,陳放感覺到一絲眩暈,急忙移開視線。


    休息了一會兒緩了緩神繼續查看。


    和常規的遊戲一樣,江湖屬性裏是俠義、江湖閱曆和威望之類,目前都是零。


    暫時不清楚作用是什麽。


    武學一欄分成了拳腳、兵器、輕功、內功和學識五個分類。


    由於他選擇的是武學世家開局,自帶20級的初始基本功。


    因此他的武學欄裏有3門基礎武學:基礎拳腳、基礎輕功、基礎內功。


    看來所謂的基本功便是這三門武學了。


    隻是不知為何沒有兵器,許是兵器的門類太多了。


    繼續往下看。


    背包裏麵空空如也,什麽也沒有。


    任務欄裏倒是有一個任務:


    【任務:河邊打魚】


    【獎勵:經驗200、潛能200】


    右邊還有一個任務開始的選項,陳放試著點擊了一下。


    屏幕的下方立馬出現了一個進度條:你正在河邊打魚。


    一直背對著屏幕靜立不動的人物忽然動了起來。


    他先是卷起褲腳和袖子,然後不知從哪兒就掏出一根等人高的竹竿。


    站在河邊對著水中就是一頓戳戳戳。


    大約過了十幾秒,進度條走完,人物舉起竹竿,一條魚正叉在上麵活蹦亂跳。


    手機屏幕的最下方跳出一則係統提示。


    【係統提示:你完成了一次河邊打魚,獲得200點經驗、200點潛能】


    陳放:“……”


    這個過程是不需要他自己控製的,人物自己就能完成這個過程。


    迴到人物屬性的界麵,果然經驗和潛能後麵的“0”已經都變成了“200”。


    潛能的作用大致能夠猜的出來,無非就是加點之類的。


    經驗就不是很能理解了。


    人物屬性裏麵並沒有等級的劃分。


    再次打開任務欄,【河邊打魚】的選項還是明亮的狀態。


    陳放便再次點擊,十幾秒後。


    【係統提示:你完成了一次河邊打魚,獲得200點經驗、200點潛能】


    【係統提示:你完成了一次河邊打魚,獲得200點經驗、200點潛能】


    【係統提示:你完成了一次河邊打魚,獲得200點經驗、200點潛能】


    【……】


    也不知道點了多少次,【河邊打魚】的任務選項灰暗了下來。


    但也僅此而已,並未出現新的任務。


    陳放看著任務界麵,有些不明所以。


    直到迴到主界麵才明白過來。


    原來無法操控的人物已經可以操控了,屏幕上多出了一個虛擬的方向搖杆。


    輕輕一推,人物馬上向前走了一步。

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