李雪聽到後,連忙說道:“是不是太急了,一個月完成原型製作是不可能的。一名畫師一個月玩命爆肝、不考慮品質,最多也就產出15張左右的原畫。”


    葉晨微微皺眉,他也知道時間確實比較緊張,但沒想到在美術原畫這塊會如此困難。他思索了片刻後說道:“李雪,我明白你的擔憂,時間確實是緊了些。你有沒有認識這方麵的人才,一個月是初定,看後續原畫產出再定。”


    李雪坐在一旁思索著。


    葉晨並沒有打擾她,而是起身給她們倒了杯茶。


    過了一會兒,李雪抬起頭,說道:“葉哥,以前學校聚會認識了幾個學弟,他們的水平都還不錯,不過也得看他們目前的檔期安排。我先聯係聯係他們問問情況吧。”


    葉晨把茶遞給李雪,點頭說道:“行,那就辛苦你了,李雪。你盡快和他們溝通下,看看能不能抽出時間來幫咱們這個忙。”


    李雪接過茶,喝了一口,接著說道:“葉哥,我這幾個學弟雖然年輕,但他們在美術方麵很有想法,也很有衝勁。之前我看過他們的一些作品,畫風挺多樣的,而且對不同風格的把控也還不錯。要是他們能抽出時間來參與咱們這個項目,應該能給美術原畫這塊帶來不少新的思路。”


    葉晨微微一笑,說道:“那挺好的呀,這件事就交給了。遊戲音樂,音效方麵就交給你劉悅。”


    劉悅點了點頭,說道:“葉哥,您放心吧,我會盡全力把遊戲音樂和音效這塊做好的。我覺得對於三國題材的桌遊來說,音樂和音效可是能大大增強遊戲氛圍的關鍵部分呢。”


    葉晨表示讚同,說道:“沒錯,音樂和音效至關重要。就像咱們之前聊的,在戰鬥場景要有那種刀劍碰撞、喊殺震天的音效來體現緊張刺激;錦囊牌使用時也得配上相應貼合的音效,讓玩家更有代入感。你打算從哪些方麵入手去準備呀?”


    劉悅思索了一下,說道:“葉哥,我首先得去搜集一些現有的古典音樂素材,尤其是和三國時期風格相符的,比如一些古箏、琵琶演奏的曲目,從中選取合適的旋律片段作為基礎,然後再根據遊戲的不同場景進行改編和創作。對於音效這塊,我打算找專業的音效製作團隊合作,畢竟像武將技能發動、卡牌抽取這些音效,需要很精細的製作才能達到理想效果。”


    葉晨點頭說道:“嗯,找專業團隊合作是個不錯的主意,能保證音效的質量。不過在合作過程中,你可得把咱們遊戲的具體需求和風格特點給他們講清楚呀,讓他們能準確地做出符合咱們要求的音效。”


    劉悅應道:“好的,葉哥,我會的。我還想著在遊戲的背景音樂方麵,可以設置幾種不同的曲調,比如在遊戲開場時,用一段氣勢恢宏的旋律來營造出三國亂世的那種宏大氛圍;在玩家進行策略思考、謀劃布局的時候,切換成一段較為舒緩但又帶有一絲神秘色彩的音樂,讓玩家能更專注地思考;而在戰鬥爆發的瞬間,再換成那種激昂熱烈的曲調,把緊張刺激的感覺推到極致。”


    葉晨眼睛一亮,說道:“這想法很不錯呀,通過不同場景切換不同音樂,能更好地引導玩家的情緒,讓他們更沉浸在遊戲當中。那在音效方麵,除了剛才說的那些常見的戰鬥、技能音效,還有沒有其他特別的考慮呢?”


    劉悅說道:“葉哥,我還想到了一些細節方麵的音效。比如玩家翻開身份牌確定自己身份的時候,可以有一個輕微的、帶有懸念感的音效,增加那種揭曉身份時的緊張感;在玩家手牌增減的時候,也配上相應的音效,讓玩家能更直觀地感受到手牌數量的變化。還有,當遊戲中有特殊事件發生,比如觸發了某個特定的劇情或者達成了某項成就,也可以設置專門的音效來提示玩家,讓他們更清楚遊戲的進展情況。”


    葉晨點頭稱讚道:“嗯,你考慮得很周全呀,這些細節音效能讓遊戲體驗更加豐富和細膩。對了,在音樂和音效的製作成本方麵,你有沒有大致估算過呀?畢竟咱們項目也有預算限製的。”


    劉悅迴答道:“葉哥,我目前還隻是初步的設想,具體成本還得等和專業團隊溝通後,根據他們的報價以及咱們實際需要製作的音樂和音效的複雜程度來確定。不過我會盡量在保證質量的前提下,控製好成本,爭取用有限的預算做出最優質的音樂和音效。”


    葉晨說道:“行,那就辛苦你了,劉悅,李雪。你們好好落實,有什麽情況及時和我匯報。”


    劉悅和李雪齊聲應道:“好嘞,葉哥,您就放心吧,我們一定全力以赴,有情況馬上跟您匯報。”


    說罷,兩人便快步走出了葉晨的辦公室,各自帶著滿滿的幹勁兒去為項目的推進忙碌起來。


    李雪一邊走,一邊拿起手機。


    翻找學弟的聯係方式。


    本身自己是射擊類方麵的,跟他們寫實風還是有些差距的。


    所以也就一開始互相交流交流,後麵漸漸的就沒了聲音。


    李雪剛坐到自己的工位上。


    旁邊的同事,伸著頭過來。


    “李雪,葉哥找你什麽事啊。”


    李雪正準備整理下思路,好聯係那幾個學弟和公司內部同事呢,被旁邊同事這麽一問,便抬起頭來,笑了笑說道:“葉哥找我是為了公司正在籌備的那個三國題材桌遊項目的事兒。”


    旁邊同事一聽,眼睛頓時亮了起來,好奇地追問道:“哇,那你這是高升了啊。以後得罩著我啊。”


    李雪輕輕歎了口氣,說道:“唉,這項目可不容易呢。葉哥找我主要是想讓我在美術原畫這塊出份力。你也知道,這美術原畫對遊戲來說太重要了,直接關係到遊戲的視覺呈現效果。”


    同事點了點頭,說道:“是啊,那確實挺重要的。不過怎麽啦?是遇到啥困難了嗎?”


    李雪無奈地說道:“可不是嘛,困難還不小呢。葉哥他們初步計劃一個月完成原型製作,可就美術原畫這塊來說,一名畫師一個月玩命爆肝、不考慮品質,最多也就產出 15 張左右的原畫,這時間太緊了,根本完不成呀。”


    同事聽了,不禁咋舌道:“啊,這麽緊的時間啊,那確實夠嗆。那葉哥打算怎麽解決這個問題呢?”


    李雪迴答道:“葉哥就問我有沒有認識這方麵的人才呀,我這不剛想到以前學校聚會認識的幾個學弟,他們美術水平還不錯,我打算先聯係聯係他們,看看能不能抽出時間來幫忙。”


    同事讚同道:“嗯,這辦法倒是不錯。希望你那幾個學弟能幫上忙。那我就不打擾你了。”


    李雪看著同事坐正身子,拿起手機。


    給幾位學弟同時編了幾條短信發了過去。


    “你好,我是李雪。我們公司現在正在籌備一款卡牌手遊,需要批量定製一批原畫,我一個人完成不了這麽大的工程。所以想看看你有沒有時間。價格這方麵我是不會虧待你的,有意向的話請迴複。”


    李雪給幾位學弟打了短信,等了幾分鍾,沒有迴複,應該是在忙。


    便沒在關注了,而是準備先自己試試。


    李雪坐在工位上,輕輕歎了口氣,心裏想著這時間緊迫,也不能光等著學弟們的迴複呀,得先自己動起來才行。


    她打開電腦,調出之前和葉晨他們討論過的關於三國題材桌遊美術原畫的相關資料。


    李雪先從武將形象入手,想著先把一些主要武將的草圖勾勒出來,也好給後續的工作打個基礎。

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