說完這兩個條件,約翰·麥克斯韋說道:“怎麽樣呢?你考慮一下?”


    言畢,就陷入了沉默之中,似乎留足時間給林楓思考。


    林楓開始思考這道數學題。


    如果不選擇平台獨占,預計《紀念碑穀》係列的總銷售額為4300萬美元。


    按照70%的分成計算,林楓的收入大約為3000萬美元。


    根據以往經驗,ios和android兩大平台的收入基本持平。


    雖然ios和android的市場份額不同。


    但根據購買習慣、消費水平等差異,表現出的購買力卻相當。


    也是很魔性的一件事,可能也正是萍果方麵的消費能力以及銷售習慣,才讓在市場份額方麵並不占優勢的情況下,利潤卻冠絕全球。


    不過也無所謂了,兩大平台收入持平。


    這倒方便了林楓的計算,也就是說每個平台的收入各為1500萬美元。


    當然要達到這個收入,還需要額外投入200萬美元用於宣傳。


    如此一來,林楓的淨利潤保守估計應該超過2800萬美元。


    而如果選擇平台獨占呢,林楓將暫時放棄android端的收入,即暫時放棄4300萬美元銷售額的一半,即先放棄2150萬美元的銷售額,以此來換取更高的分成比例和更有力的推廣資源。


    而獲得在全平台更有力更大範圍的推廣的情況下。


    ios端的銷售額肯定會高於2150萬美元,甚至很有可能達到3000萬美元。


    畢竟萍果方麵許諾的是全平台推廣,包括但不限於youtube、twitter、twitch、facebook等等。


    這樣的宣傳力度肯定不是林楓先前那種以自媒體為主體進行的以點帶麵式宣傳所能夠相提並論的。


    如果能在ios平台實現三千萬美元的銷售額,按照85%的分成計算,林楓將從中獲得2550萬美元的收入。


    此外,蘋果承擔宣傳費用,這使得林楓不需要額外付出宣傳費用。


    而按照這樣計算的話,選擇獨占和雙平台同時發布的策略相比無疑優勢明顯,且前期獲利並無太大差異。


    更重要的是,獨占期結束後,林楓仍然可以通過google y在android平台繼續獲利。


    雖然市場宣傳可能會降低android端用戶的期待感,但依然有機會賺取數百萬美元的額外收益。


    即使不能達到1500萬美元,七八百萬美元還是很有可能的。


    這無疑是雙贏的局麵,妥妥贏兩次。


    這特麽什麽情況,萍果什麽時候這麽熱心腸了,辛辛苦苦為別人做嫁衣?


    背後有什麽詭異的陷阱不成?


    林楓陷入頭腦風暴之中,很快林楓就意識到了問題症結之所在。


    首先就是宣傳方麵雖然全平台宣傳,但其實萍果並不需要投入很大的資源。


    完全可以是兩個友好的平台之間互相拉一把而已。


    做宣發的時候以平台出麵跟以個人出麵得到的肯定是迥然不同的報價。


    也就是說萍果方麵即便是在宣傳上看起來投入了很多資源,其實完全是惠而不費。


    其次呢,萍果方麵對於《紀念碑穀》收入的預期跟林楓的預期明顯不同。


    林楓對於萍果方麵大肆宣傳之後取得的營收估算是單平台有望達到三千萬美元。


    而萍果方麵雖然看好《紀念碑穀》係列,但顯然也沒有一如林楓那麽樂觀的估計。


    林楓估計萍果方麵對《紀念碑穀》的收入預期頂多到單平台一千萬美元的水準。


    否則換做萍果方麵如果能知道隨便讓出的15個百分點涉及到動輒好幾百萬美元的利益。


    再說萍果財大氣粗吧,但肯定也沒那麽慷慨。


    可以說萍果方麵的估計的值肯定有其對應的道理。


    但是呢偏偏有的產品就是不講道理。


    前世《紀念碑穀》上線之後,一開始就是稀爛的營銷,以及糟糕的宣傳。


    前世這款遊戲最初的宣傳甚至沒搞清楚重點,瘋狂宣傳什麽彭羅斯三角形之類構形以及埃舍爾畫作風格之類的。


    雖然《紀念碑穀》裏麵確實有這些設計。


    但你跟普通玩家講這些抽象的東西,這不是純粹是對牛彈琴?


    還不如籠統地宣傳設計精致、畫風用心呢。


    然而前世就是那種稀爛的營銷,以及糟糕的宣傳也沒影響《紀念碑穀》成為爆款。


    要不怎麽說有的產品不講道理呢。


    現如今如果能夠大肆宣傳《紀念碑穀》,並且將宣傳搞準方向,爆發出比昔年更大的能量完全是有可能的。


    因此林楓不覺得他的估算盲目樂觀。


    不過這些林楓就不打算告知萍果了。


    如果萍果方麵這種錯誤的估算是誤會,那也毫無疑問是對林楓很有利的誤會。


    而且林楓還知道一個對他很有利的條件。


    那就是萍果方麵完全不知道林楓對於《紀念碑穀》的開發成本。


    林楓在先前的計算中,剛才的思路完全聚焦在平台分成和銷售額上,仿佛分成後的收入就是他的淨利潤。


    雖然,對於林楓來說,確實分成之後的收入幾乎等於淨利潤了。


    畢竟《紀念碑穀》涉及到的美術、程序、音效等林楓都采用的一些公版免費資源。


    可以說在實際開發的全過程中除了消耗了電費以及大量咖啡之外,林楓基本就沒什麽額外投入了。


    但在萍果方麵,肯定是不知道這些內情的。


    在外人看來,《紀念碑穀》如此精品的獨立遊戲,它的開發成本肯定不小。


    美術、程序、音效、測試、甚至後期維護和更新,所有這些費用加起來,肯定是一個不小的支出。


    也正是因為如此,林楓覺得有關於《紀念碑穀》的開發成本方麵林楓當然也大有文章可做。


    至於為什麽要在成本方麵做文章。


    當然是通過鼓吹開發成本,來謀求更優厚的獨占條件。


    林楓覺得他對於《紀念碑穀》可以估算出150~300萬美元的開發成本。


    畢竟前世《紀念碑穀》節衣縮食的情況下還是動用了150萬美元的開發成本的。


    因此哪怕林楓將開發成本說成是三百萬美元也不過分。


    雖然理論上講現在萍果給出的條件也不錯了。


    但談判嘛,靠的就是信息差。


    有信息差就有操作的可能。


    何況從商業談判的角度來說,約翰·麥克斯韋從電話裏給出的條件肯定也不是萍果方麵的最惠條件。


    完全還有得到更多的可能。

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