馬克思在《資本論》中說:
“一旦有適當的利潤,資本就膽大起來。
如果有10%的利潤,它就保證被到處使用;
有20%的利潤,它就活躍起來;
有50%的利潤,它就鋌而走險;
為了100%的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;
有300%的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞首的危險。”
盡管《ppy bird》上線剛剛沒多久,
盡管黴國這邊關於版權的保護要更嚴格一些,
但林楓也不敢保證,盜版就一定不會出現。
畢竟《ppy bird》除卻宣傳成本之外幾乎就是零成本。
而利潤卻無比豐富。
這樣巨大的利潤難保不會有追隨者出現。
何況複刻《ppy bird》也不需要有什麽寫輪眼。
《ppy bird》這款遊戲其實很簡單的。
很多有點開發基礎的並且有想法的其實很容易搞出來跟風產品。
而一旦跟風產品出現,都會切實損害林楓的利益。
互聯網的開放性讓林楓防不勝防。
林楓的思路是:
與其等盜版或跟風之作出現費時費力地追查盜版源頭和盜版鬥智鬥勇。
不如加快遊戲版本的更新步伐,強化正版遊戲的獨特性,形成對盜版的天然製約。
於是,在不少玩家強烈唿籲下,林楓決定提前推送2.0版本。
2.0版本中加入了成就係統。
這一功能不僅增加了玩家的挑戰性,還大大提升了遊戲的可玩性。
通過完成特定任務解鎖隱藏成就,玩家可以獲得更豐富的獎勵和成就感。
成就係統設計得非常巧妙,每個成就的獲得都有精心計算過的難度和迴報,既不會讓人覺得輕而易舉,也不會感到遙不可及。
而且隱藏成就的設定需要時間去挖掘,盜版遊戲或者說是一些跟風產品短時間內想迎頭趕上也沒那麽容易。
於是綜合考慮之後,林楓很快就推出了《ppy bird》2.0版本更新,正式引入了成就係統。
不得不說,林楓此舉再次起到了積極的作用。
成就係統的加入不僅吸引了新一波玩家,也讓老玩家們重新燃起了挑戰熱情。
各大論壇上,玩家們紛紛曬出自己解鎖成就的截圖,討論如何更快地達到更高的分數或解鎖更難的成就。
這種競爭心理正是林楓設計成就係統時預料到的。
他知道玩家們在遊戲中追求的不僅是打發時間,更是一種不斷突破自我的感覺。
隨著成就係統的受歡迎程度越來越高,下載量也迎來了一波新的增長。
而一貫喜歡穩健的林楓,又開始計劃進一步改進遊戲。
林楓注意到玩家們對於社交互動的需求,決定在未來的更新中添加社交功能,讓玩家能夠互相交流和分享成就。
這樣一來,遊戲將不僅僅是個人挑戰的平台,還將擁有一定的社交屬性。
林楓相信,通過不斷創新和滿足玩家需求,他的遊戲將會取得更大的成功。
他迫不及待地開始著手實現這個新的想法,期待著為玩家們帶來更多的驚喜和樂趣。
很快林楓就在2.0版本之後繼續搞出了一個2.1版本。
2.1版本強化了《ppy bird》這款遊戲的社交屬性。
不過,林楓打算過幾天再推出這個新版本了。
畢竟2.0版本已經算得上一次不小的更新了,過於頻繁的更新也不是好事情。
從數據上來看,推出成就係統後下載情況似乎更好了。
ios的appstore和google y雙平台上累計的有效下載已經突破了一千五百萬次。
這樣的成績讓人眼熱。
很多遊戲分析家們已經開始分析起《ppy bird》這次的成功了。
各種分析角度五花八門。
有說開發者精準拿捏用戶心理的。
這個分析角度是最廣泛的分析角度。
而且得到了很多專業人士的認可。
也有說開發者是個狂熱的賭徒的。
畢竟從保守估計來看,開發者在遊戲剛剛上線還沒取得任何成果的時候就敢於拿出150萬美元來進行宣發。
這樣有魄力且不太符合常規的宣傳方式當然被外界視為賭徒了。
要知道很多小遊戲全壽命周期其盈利也不過才150萬美元。
而這款遊戲的開發者憑什麽敢於在一款遊戲上線之初就砸下過百萬美元的宣傳費用呢?
這樣的行為僅僅隻用強大的自信似乎不能充分解釋。
於是一通分析之後,隻能給《ppy bird》這款遊戲的開發者冠以賭徒的稱唿。
甚至林楓還在開發者後台收到一些采訪的邀約,
表示很好奇他究竟是如何篤定《ppy bird》能夠爆火的。
同時想訪談他有關於《ppy bird》開發的思維邏輯。
對此,林楓始終保持著頭腦清醒。
林楓心說,你們要是同樣是重生者,當然也會有類似的決策方式。
而且宣傳上一步到位不是很正常嗎?
慢慢地添油戰術才是真的失了智。
反正林楓理解的宣傳除了是那種引導向的宣傳之外,還是鋪天蓋地的宣傳策略最為穩妥。
單位時間內吸引到最多的關注度,使得一款遊戲迅速渡過沉寂期或者說發酵期。
這才是正解。
林楓沒有理會這些采訪邀約。
不過對於來自app store平台上的服務專員的建議
——即要林楓成立一個遊戲官推同玩家互動的建議
林楓還是采納了。
林楓注冊了一個名為maple wind studio的官推。
並以開發有《ppy bird》為主要事跡進行了驗證。
很快通過了驗證,還獲得了一個藍v機構認證標。
不得不說《ppy bird》的熱度還真是高,
maple wind studio這個官方號才剛剛注冊關注人數就突破了10w。
私信更是多的迴複不過來。
“一旦有適當的利潤,資本就膽大起來。
如果有10%的利潤,它就保證被到處使用;
有20%的利潤,它就活躍起來;
有50%的利潤,它就鋌而走險;
為了100%的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;
有300%的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至冒絞首的危險。”
盡管《ppy bird》上線剛剛沒多久,
盡管黴國這邊關於版權的保護要更嚴格一些,
但林楓也不敢保證,盜版就一定不會出現。
畢竟《ppy bird》除卻宣傳成本之外幾乎就是零成本。
而利潤卻無比豐富。
這樣巨大的利潤難保不會有追隨者出現。
何況複刻《ppy bird》也不需要有什麽寫輪眼。
《ppy bird》這款遊戲其實很簡單的。
很多有點開發基礎的並且有想法的其實很容易搞出來跟風產品。
而一旦跟風產品出現,都會切實損害林楓的利益。
互聯網的開放性讓林楓防不勝防。
林楓的思路是:
與其等盜版或跟風之作出現費時費力地追查盜版源頭和盜版鬥智鬥勇。
不如加快遊戲版本的更新步伐,強化正版遊戲的獨特性,形成對盜版的天然製約。
於是,在不少玩家強烈唿籲下,林楓決定提前推送2.0版本。
2.0版本中加入了成就係統。
這一功能不僅增加了玩家的挑戰性,還大大提升了遊戲的可玩性。
通過完成特定任務解鎖隱藏成就,玩家可以獲得更豐富的獎勵和成就感。
成就係統設計得非常巧妙,每個成就的獲得都有精心計算過的難度和迴報,既不會讓人覺得輕而易舉,也不會感到遙不可及。
而且隱藏成就的設定需要時間去挖掘,盜版遊戲或者說是一些跟風產品短時間內想迎頭趕上也沒那麽容易。
於是綜合考慮之後,林楓很快就推出了《ppy bird》2.0版本更新,正式引入了成就係統。
不得不說,林楓此舉再次起到了積極的作用。
成就係統的加入不僅吸引了新一波玩家,也讓老玩家們重新燃起了挑戰熱情。
各大論壇上,玩家們紛紛曬出自己解鎖成就的截圖,討論如何更快地達到更高的分數或解鎖更難的成就。
這種競爭心理正是林楓設計成就係統時預料到的。
他知道玩家們在遊戲中追求的不僅是打發時間,更是一種不斷突破自我的感覺。
隨著成就係統的受歡迎程度越來越高,下載量也迎來了一波新的增長。
而一貫喜歡穩健的林楓,又開始計劃進一步改進遊戲。
林楓注意到玩家們對於社交互動的需求,決定在未來的更新中添加社交功能,讓玩家能夠互相交流和分享成就。
這樣一來,遊戲將不僅僅是個人挑戰的平台,還將擁有一定的社交屬性。
林楓相信,通過不斷創新和滿足玩家需求,他的遊戲將會取得更大的成功。
他迫不及待地開始著手實現這個新的想法,期待著為玩家們帶來更多的驚喜和樂趣。
很快林楓就在2.0版本之後繼續搞出了一個2.1版本。
2.1版本強化了《ppy bird》這款遊戲的社交屬性。
不過,林楓打算過幾天再推出這個新版本了。
畢竟2.0版本已經算得上一次不小的更新了,過於頻繁的更新也不是好事情。
從數據上來看,推出成就係統後下載情況似乎更好了。
ios的appstore和google y雙平台上累計的有效下載已經突破了一千五百萬次。
這樣的成績讓人眼熱。
很多遊戲分析家們已經開始分析起《ppy bird》這次的成功了。
各種分析角度五花八門。
有說開發者精準拿捏用戶心理的。
這個分析角度是最廣泛的分析角度。
而且得到了很多專業人士的認可。
也有說開發者是個狂熱的賭徒的。
畢竟從保守估計來看,開發者在遊戲剛剛上線還沒取得任何成果的時候就敢於拿出150萬美元來進行宣發。
這樣有魄力且不太符合常規的宣傳方式當然被外界視為賭徒了。
要知道很多小遊戲全壽命周期其盈利也不過才150萬美元。
而這款遊戲的開發者憑什麽敢於在一款遊戲上線之初就砸下過百萬美元的宣傳費用呢?
這樣的行為僅僅隻用強大的自信似乎不能充分解釋。
於是一通分析之後,隻能給《ppy bird》這款遊戲的開發者冠以賭徒的稱唿。
甚至林楓還在開發者後台收到一些采訪的邀約,
表示很好奇他究竟是如何篤定《ppy bird》能夠爆火的。
同時想訪談他有關於《ppy bird》開發的思維邏輯。
對此,林楓始終保持著頭腦清醒。
林楓心說,你們要是同樣是重生者,當然也會有類似的決策方式。
而且宣傳上一步到位不是很正常嗎?
慢慢地添油戰術才是真的失了智。
反正林楓理解的宣傳除了是那種引導向的宣傳之外,還是鋪天蓋地的宣傳策略最為穩妥。
單位時間內吸引到最多的關注度,使得一款遊戲迅速渡過沉寂期或者說發酵期。
這才是正解。
林楓沒有理會這些采訪邀約。
不過對於來自app store平台上的服務專員的建議
——即要林楓成立一個遊戲官推同玩家互動的建議
林楓還是采納了。
林楓注冊了一個名為maple wind studio的官推。
並以開發有《ppy bird》為主要事跡進行了驗證。
很快通過了驗證,還獲得了一個藍v機構認證標。
不得不說《ppy bird》的熱度還真是高,
maple wind studio這個官方號才剛剛注冊關注人數就突破了10w。
私信更是多的迴複不過來。