ppy bird這款遊戲已經做好了,甚至連宣傳策略林楓也已經確定了。
可以說,萬事俱備,隻欠東風。
什麽是林楓所需要的東風呢?
林楓需要等2048所賺到的資金真正到賬才能將ppy bird這個遊戲正式上線並按照林楓所勾勒的宣傳思路去進行宣傳。
否則手裏沒有足夠的資金和相應的影響力,林楓現在想得再美好也沒用。
好在林楓並沒有等太多時間。
事情在接下來的幾天的發展完全符合林楓的預期,甚至超過林楓預期。
ios和google y平台上的下載量加起來超過了千萬用時已經是很短了,而從千萬達到雙平台突破三千萬次下載更是僅用了短短兩天時間。
在2048正式采用自媒體宣傳3天後銷量就突破了三千萬次,不得不說這屬實牛掰的很。
短短幾天內,這款遊戲的下載量就飆升到了千萬級別,而在兩天後更是突破了三千萬次下載,這迅速在遊戲界引發了轟動。
不僅僅是普通玩家在討論《2048》,甚至各大媒體也紛紛開始關注和報道,形成了一股巨大的宣傳勢頭。
在各大遊戲論壇和社交媒體平台上,《2048》成為了玩家熱議的焦點。
reddit、toucharcade等論壇上,玩家們爭相分享自己的遊戲體驗。
有玩家稱:“《2048》是一款非常上癮的遊戲,開始玩之後就停不下來。它的規則看似簡單,但越玩越有意思,讓我欲罷不能。”
另一位玩家則在評論區說:“我從沒想過一個這麽簡單的數字拚接遊戲能讓我在上下班的地鐵上花費這麽多時間。每一次都覺得自己能突破更高的分數,結果卻總是差一點,讓人抓狂,但也讓我不斷想重新挑戰。”
還有玩家調侃道:“我已經被這個遊戲搞得快瘋了,但卻停不下來。我現在連夢裏都在看到1024、2048這些數字了!”
《紐約時報》對《2048》的報道關注了遊戲背後所體現出的設計哲學。
文章稱:“《2048》是一款極具簡約美學的遊戲,它的設計剔除了多餘的複雜性,僅通過簡單的滑動操作,玩家便能夠獲得成癮性的遊戲體驗。
這種設計思路符合近年來遊戲開發的趨勢,即通過簡潔而富有挑戰性的玩法來吸引玩家,而不是依賴過多的視覺或敘事元素。”
文章還指出,《2048》成功的另一個原因是其“普遍性”:“任何人,無論年齡、背景或遊戲經驗,都可以輕鬆上手這款遊戲。
這種無障礙性讓《2048》不僅僅是一款普通的休閑遊戲,而是一款全民遊戲。”
而《華爾街日報》則是從商業角度分析了《2048》的成功。
文章寫道:“在一個充滿競爭的移動遊戲市場中,像《2048》這樣的獨立小遊戲能夠獲得數千萬次下載,表明了它極高的市場適應性。
開發者巧妙地結合了免費模式與廣告收入,從而實現了遊戲的廣泛傳播,並且得以在短期內獲得極高的利潤。”
《華爾街日報》還強調了《2048》在全球範圍內的成功:“這款遊戲不僅僅在阿梅裏卡大受歡迎,它的簡單性與全球化的設計使其輕鬆跨越了語言和文化的障礙。
這款遊戲的開發者正在為獨立遊戲開發者展示一個重要的趨勢:遊戲的盈利模式不再依賴於複雜的遊戲內購或訂閱,而是通過極簡設計和廣泛的傳播實現長期收入。”
《連線》(wired)的科技評論也對2048不吝筆墨進行了報道。
《連線》從技術和設計的角度對《2048》進行了深入的分析。
文章寫道:“《2048》用極少的規則和元素,構建了一個充滿挑戰的遊戲空間。它不僅易於上手,還能通過遊戲的逐漸加深讓玩家獲得高度的滿足感。
這款遊戲是數學與美學的完美結合,數字的排列組合賦予了玩家無盡的可能性。”
《連線》還指出,像《2048》這樣的遊戲,雖然看似簡單,但背後的算法和設計巧妙無比:“開發者必須在平衡遊戲難度與玩家的成就感之間找到完美的切入點,而《2048》正是這樣一款既簡單又充滿挑戰的遊戲。”
……
被各種媒體一頓彩虹屁,甚至不著邊際的誇讚。
林楓也有點飄飄然。
不過林楓更關心的還是收入。
林楓再一次登陸廣告營收平台的後台迫不及待地查看和廣告有關的收入情況。
現在累計下載量卻已經超過三千萬次。
這麽大的下載量也為他帶來了不小的迴報。
頁麵顯示,林楓通過廣告已經賺到了145萬美元。
先前林楓按照下載趨勢來預期,自推廣開始後,第一個星期就能給他帶來超過百萬美元的收入。
而現在僅僅是三天就達成了這一成績。
這個速度超過了林楓原先的預期。
畢竟他一開始的投入才區區十萬美元。
僅僅三天就能突破百萬美元的廣告收入?
可以說各大媒體的爭相報道在這一過程中發揮了很積極的作用。
當然也是因為2048這種小遊戲,門檻又不高,在爆火的情況下很多人都會嚐試一下。
林楓繼續往下看,不僅廣告收入可觀,選擇支付一筆錢購買去廣告版本的也相當驚人。
按照統計,有接近15%的用戶選擇了去廣告版本,每人支付了1.25美元,按照80%分成的話,大概每個去廣告支付的錢能讓林楓賺到1美元。
這一項也給林楓帶來了額外的收益。
雖然隻是15%的用戶支付了去廣告費用。
但要知道這是一款總下載量在三千萬次以上的遊戲,哪怕隻是15%的用戶支付了這筆錢。
也將是一筆無比巨額的財富。
這意味著,光是去廣告費這部分,就賺了四百五十多萬美元。
從平台上看去廣告收入和廣告收入累計已經達到了604萬美元。
原本林楓估算是在采用自媒體宣傳後七天才能達成這樣的收益呢,沒想到僅僅三天就實現了。
還真是踏破鐵鞋無覓處得來全不費功夫。
可以說,萬事俱備,隻欠東風。
什麽是林楓所需要的東風呢?
林楓需要等2048所賺到的資金真正到賬才能將ppy bird這個遊戲正式上線並按照林楓所勾勒的宣傳思路去進行宣傳。
否則手裏沒有足夠的資金和相應的影響力,林楓現在想得再美好也沒用。
好在林楓並沒有等太多時間。
事情在接下來的幾天的發展完全符合林楓的預期,甚至超過林楓預期。
ios和google y平台上的下載量加起來超過了千萬用時已經是很短了,而從千萬達到雙平台突破三千萬次下載更是僅用了短短兩天時間。
在2048正式采用自媒體宣傳3天後銷量就突破了三千萬次,不得不說這屬實牛掰的很。
短短幾天內,這款遊戲的下載量就飆升到了千萬級別,而在兩天後更是突破了三千萬次下載,這迅速在遊戲界引發了轟動。
不僅僅是普通玩家在討論《2048》,甚至各大媒體也紛紛開始關注和報道,形成了一股巨大的宣傳勢頭。
在各大遊戲論壇和社交媒體平台上,《2048》成為了玩家熱議的焦點。
reddit、toucharcade等論壇上,玩家們爭相分享自己的遊戲體驗。
有玩家稱:“《2048》是一款非常上癮的遊戲,開始玩之後就停不下來。它的規則看似簡單,但越玩越有意思,讓我欲罷不能。”
另一位玩家則在評論區說:“我從沒想過一個這麽簡單的數字拚接遊戲能讓我在上下班的地鐵上花費這麽多時間。每一次都覺得自己能突破更高的分數,結果卻總是差一點,讓人抓狂,但也讓我不斷想重新挑戰。”
還有玩家調侃道:“我已經被這個遊戲搞得快瘋了,但卻停不下來。我現在連夢裏都在看到1024、2048這些數字了!”
《紐約時報》對《2048》的報道關注了遊戲背後所體現出的設計哲學。
文章稱:“《2048》是一款極具簡約美學的遊戲,它的設計剔除了多餘的複雜性,僅通過簡單的滑動操作,玩家便能夠獲得成癮性的遊戲體驗。
這種設計思路符合近年來遊戲開發的趨勢,即通過簡潔而富有挑戰性的玩法來吸引玩家,而不是依賴過多的視覺或敘事元素。”
文章還指出,《2048》成功的另一個原因是其“普遍性”:“任何人,無論年齡、背景或遊戲經驗,都可以輕鬆上手這款遊戲。
這種無障礙性讓《2048》不僅僅是一款普通的休閑遊戲,而是一款全民遊戲。”
而《華爾街日報》則是從商業角度分析了《2048》的成功。
文章寫道:“在一個充滿競爭的移動遊戲市場中,像《2048》這樣的獨立小遊戲能夠獲得數千萬次下載,表明了它極高的市場適應性。
開發者巧妙地結合了免費模式與廣告收入,從而實現了遊戲的廣泛傳播,並且得以在短期內獲得極高的利潤。”
《華爾街日報》還強調了《2048》在全球範圍內的成功:“這款遊戲不僅僅在阿梅裏卡大受歡迎,它的簡單性與全球化的設計使其輕鬆跨越了語言和文化的障礙。
這款遊戲的開發者正在為獨立遊戲開發者展示一個重要的趨勢:遊戲的盈利模式不再依賴於複雜的遊戲內購或訂閱,而是通過極簡設計和廣泛的傳播實現長期收入。”
《連線》(wired)的科技評論也對2048不吝筆墨進行了報道。
《連線》從技術和設計的角度對《2048》進行了深入的分析。
文章寫道:“《2048》用極少的規則和元素,構建了一個充滿挑戰的遊戲空間。它不僅易於上手,還能通過遊戲的逐漸加深讓玩家獲得高度的滿足感。
這款遊戲是數學與美學的完美結合,數字的排列組合賦予了玩家無盡的可能性。”
《連線》還指出,像《2048》這樣的遊戲,雖然看似簡單,但背後的算法和設計巧妙無比:“開發者必須在平衡遊戲難度與玩家的成就感之間找到完美的切入點,而《2048》正是這樣一款既簡單又充滿挑戰的遊戲。”
……
被各種媒體一頓彩虹屁,甚至不著邊際的誇讚。
林楓也有點飄飄然。
不過林楓更關心的還是收入。
林楓再一次登陸廣告營收平台的後台迫不及待地查看和廣告有關的收入情況。
現在累計下載量卻已經超過三千萬次。
這麽大的下載量也為他帶來了不小的迴報。
頁麵顯示,林楓通過廣告已經賺到了145萬美元。
先前林楓按照下載趨勢來預期,自推廣開始後,第一個星期就能給他帶來超過百萬美元的收入。
而現在僅僅是三天就達成了這一成績。
這個速度超過了林楓原先的預期。
畢竟他一開始的投入才區區十萬美元。
僅僅三天就能突破百萬美元的廣告收入?
可以說各大媒體的爭相報道在這一過程中發揮了很積極的作用。
當然也是因為2048這種小遊戲,門檻又不高,在爆火的情況下很多人都會嚐試一下。
林楓繼續往下看,不僅廣告收入可觀,選擇支付一筆錢購買去廣告版本的也相當驚人。
按照統計,有接近15%的用戶選擇了去廣告版本,每人支付了1.25美元,按照80%分成的話,大概每個去廣告支付的錢能讓林楓賺到1美元。
這一項也給林楓帶來了額外的收益。
雖然隻是15%的用戶支付了去廣告費用。
但要知道這是一款總下載量在三千萬次以上的遊戲,哪怕隻是15%的用戶支付了這筆錢。
也將是一筆無比巨額的財富。
這意味著,光是去廣告費這部分,就賺了四百五十多萬美元。
從平台上看去廣告收入和廣告收入累計已經達到了604萬美元。
原本林楓估算是在采用自媒體宣傳後七天才能達成這樣的收益呢,沒想到僅僅三天就實現了。
還真是踏破鐵鞋無覓處得來全不費功夫。