不過林楓很快就放棄了選擇折中方案這種想法。


    想要“既要又要”同時兼顧免費和付費的優勢,林楓倒是有些騷操作。


    但,問題是太騷操作不免讓林楓成為先行者。


    長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上。


    探索新模式雖然聽起來不錯。


    但成功了也不過是給別的獨立開發者探索一種營收新模式,失敗了卻要自己承受風險,如此的話豈不是很沒必要。


    在商言商,學術上搞先驅是因為先吃螃蟹的有紅利,但商業上先嚐試的卻容易翻車。


    林楓果斷放棄了選擇折中方案。


    林楓最終決定,還是選擇買斷製作為《ppy bird》的營收模式。


    雖然買斷製會導致初始門檻。


    但林楓很快就釋然了,自己現在可是在阿梅裏卡,典型的資本主義大本營。


    這地方幹啥不花錢呢?


    而且在資本的洗腦下玩家也樂於接受付費消費的理念。


    因此買斷製對於消費者雖然有門檻,但也不至於說直接讓人無法接受。


    另外林楓還有優勢,等他推出ppy bird的時候他手裏的資金要更加充裕。


    到時候憑借他目前的財力和遊戲的潛在吸引力,完全可以進行更激進的宣傳來抵消遊戲付費時候的門檻。


    而且廣告的引入越想越覺得不適合ppy bird。


    林楓深知,《ppy bird》這種高操作性、極具挑戰性的遊戲,玩家的專注度是最關鍵的。


    如果玩家在緊張的遊戲過程中被廣告打擾,不僅會影響他們的操作體驗,還可能直接導致用戶流失。


    這與《2048》不同,《2048》可以在輕鬆的益智玩法中插入廣告,而《ppy bird》的節奏過於緊湊,哪怕短暫的廣告都可能使玩家感到挫敗。


    買斷製的最大好處就在於,它能夠為玩家提供無幹擾的遊戲體驗。


    一次性付費後,玩家可以完全沉浸在遊戲的挑戰中,無需擔心廣告打斷他們的思路或操作。


    對於一款以“極限挑戰”為賣點的遊戲來說,買斷製恰恰能夠保證這份體驗的純粹性。


    而且,通過直接的付費購買,林楓可以在短時間內收迴一部分開發成本,並為後續項目積累更多的資金。


    資金也是很關鍵的,畢竟不可能林楓搞得所有小遊戲都不需要前期投入,有的遊戲就算編程林楓可以搞定,但美術總要花錢。


    憑借《2048》的爆紅,林楓將來會獲得了數百萬美元的收入。


    雖然此前的開發資金一度捉襟見肘,但等推出ppy bird的時候他完全有足夠的資本來進行大規模的推廣。


    林楓甚至決定為《ppy bird》的宣傳投入一百萬美元。


    這個金額對於一款獨立開發的小遊戲來說,已經是相當可觀的數字。


    林楓的計劃不僅是依靠口碑傳播和自然增長,他要借助強大的廣告攻勢,在短時間內讓遊戲占領市場。


    林楓清楚,僅憑一款遊戲的趣味性並不足以保證它的成功,特別是在當今競爭激烈的遊戲市場中,用戶的選擇太多。


    他需要讓潛在玩家注意到《ppy bird》,並願意為它掏腰包。


    因此,宣傳至關重要。


    林楓甚至已經在腦海中規劃了詳細的市場推廣方案。


    社交媒體是推廣的首要陣地。


    林楓計劃在facebook、instagram、twitter等平台投放精準廣告,針對遊戲玩家、喜歡挑戰類遊戲的群體,以及曾經購買過類似小遊戲的用戶群體進行廣告推送。


    同時,林楓還可以利用《2048》的粉絲群體,通過交叉推廣的方式將這些用戶引導到《ppy bird》上。


    另外,自媒體林楓也不願意放過。


    林楓還打算聯係各大遊戲評測媒體以及知名的遊戲博主,向他們提供免費試玩版,


    並鼓勵他們進行直播、評測和推廣。


    很多玩家會信賴他們喜愛的網紅博主的推薦,而這些博主的評論也能幫助遊戲快速積累口碑。


    為了讓更多的玩家願意支付購買遊戲,林楓決定在遊戲初期推出限時折扣活動。


    玩家在遊戲剛上線的前兩周可以以較低的價格買斷遊戲。


    這樣既能刺激用戶快速做出購買決策,也能在短期內帶動銷量的攀升,製造“搶購”氛圍。


    有一個對宣傳極為有利的因素,因為2048的成功,等林楓繼續推出做一款遊戲的時候,林楓的新遊可以享受到app store 和 google y 的首頁推薦。


    林楓知道,如果能在這兩個主要應用商店中獲得曝光,遊戲的銷量將會呈指數級增長。憑借《2048》在市場上已經取得的成功,林楓有足夠的籌碼與這些平台展開合作。


    以上就是林楓的主要方案了。


    有一說一,在阿梅裏卡這邊有些遊戲為了覆蓋到更多的潛在玩家,還有進行線下廣告宣傳的。


    部分遊戲在宣傳的時候會投放一部分線下廣告,尤其是在地鐵、公交站等流量密集的城市區域。


    不過林楓暫時對線下宣傳沒想法。


    線上投入足夠資金進行宣傳應該就夠用了。


    林楓對《ppy bird》的前景充滿信心,因為林楓營銷的時候打算反向營銷。


    不讓那些自媒體宣傳ppy bird這款遊戲多麽好玩,反而要這些自媒體博主吐槽ppy bird的難操作。


    林楓決定到時候聯係一些知名的自媒體博主,但他不會像往常那樣讓他們誇獎遊戲的創意或設計。


    而是特意要求他們在評測視頻和直播中重點突出遊戲的“折磨感”。


    他甚至打算為此策劃幾個幽默誇張的吐槽片段:


    比如博主們因為《ppy bird》的難度而在直播中憤怒摔手機,


    或者在遊戲裏連連失敗後發出“崩潰”的喊聲。


    林楓知道,觀眾對這種真實的情緒反應最為買賬,尤其是當他們看到自己喜愛的博主都被這款遊戲“虐到不行”時,那種被挑戰的感覺便會迅速傳遞給他們。


    這正是林楓希望達到的效果——將《ppy bird》打造成一款“讓人上頭”的虐心遊戲。


    為了讓這個吐槽營銷更加自然,林楓還打算計劃設計一係列社交媒體話題標簽,比如“#ppybird讓我崩潰了”或者“#我就不信過不去”。


    這些標簽將引導更多玩家分享他們在遊戲中“被虐”的經曆,從而進一步形成病毒式傳播。

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