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體係:骷髏
位階:一階
產量:基礎產量20(一級城堡),城堡升級後擴建增產量50%
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名稱:骷髏
等級:一
攻擊:2
防禦:2
殺傷:1-1
生命:3
速度:3
雇傭費用:8金幣
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名稱:強壯骷髏
等級:二
攻擊:3
防禦:3
殺傷:1-2
生命:4
速度:3
雇傭費用:10金幣
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名稱:骷髏兵
等級:三
攻擊:4
防禦:4
殺傷:1-2
生命:5
速度:4
雇傭費用:12金幣
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名稱:骷髏勇士(分支一)
等級:四
攻擊:5
防禦:5
殺傷:1-3
生命:6
速度:4
雇傭費用:14金幣
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名稱:骷髏射手(分支二)
等級:四
攻擊:6
防禦:4
彈藥:8
殺傷:2-3
生命:5
速度:5
雇傭費用:14金幣
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名稱:骷髏隊長(分支一)
等級:五
攻擊:6
防禦:6
殺傷:1-3
生命:6
速度:5
雇傭費用:16金幣
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名稱:骷髏獵殺者(分支二)
等級:五
攻擊:7
防禦:4
彈藥:16
殺傷:2-4
生命:5
速度:6
雇傭費用:16金幣
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傭兵套裝:近戰係(分之一)統一為五件套,分別為鐵質戰刀(+3攻擊)、骨質盾牌(+1防禦)、頭盔(+1防禦)、輕鐵半身甲(+1防禦)、戰靴(+1防禦),總值8金幣,湊齊套裝後總共+3攻擊、+1傷害、+5防禦、+1傷害減免,20%幾率被攻擊時額外增加1點傷害減免(盾牌的格擋屬性)。
射手係(分支二)統一為四件套,分別為骨質長弓(+4攻擊)、頭盔(+1防禦)、輕鐵半身甲(+1防禦)、戰靴(+1防禦),總值8金幣,湊齊套裝後總共+4攻擊、+1傷害、+4防禦、+1傷害減免。;
體係:骷髏
位階:一階
產量:基礎產量20(一級城堡),城堡升級後擴建增產量50%
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名稱:骷髏
等級:一
攻擊:2
防禦:2
殺傷:1-1
生命:3
速度:3
雇傭費用:8金幣
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名稱:強壯骷髏
等級:二
攻擊:3
防禦:3
殺傷:1-2
生命:4
速度:3
雇傭費用:10金幣
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名稱:骷髏兵
等級:三
攻擊:4
防禦:4
殺傷:1-2
生命:5
速度:4
雇傭費用:12金幣
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名稱:骷髏勇士(分支一)
等級:四
攻擊:5
防禦:5
殺傷:1-3
生命:6
速度:4
雇傭費用:14金幣
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名稱:骷髏射手(分支二)
等級:四
攻擊:6
防禦:4
彈藥:8
殺傷:2-3
生命:5
速度:5
雇傭費用:14金幣
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名稱:骷髏隊長(分支一)
等級:五
攻擊:6
防禦:6
殺傷:1-3
生命:6
速度:5
雇傭費用:16金幣
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名稱:骷髏獵殺者(分支二)
等級:五
攻擊:7
防禦:4
彈藥:16
殺傷:2-4
生命:5
速度:6
雇傭費用:16金幣
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傭兵套裝:近戰係(分之一)統一為五件套,分別為鐵質戰刀(+3攻擊)、骨質盾牌(+1防禦)、頭盔(+1防禦)、輕鐵半身甲(+1防禦)、戰靴(+1防禦),總值8金幣,湊齊套裝後總共+3攻擊、+1傷害、+5防禦、+1傷害減免,20%幾率被攻擊時額外增加1點傷害減免(盾牌的格擋屬性)。
射手係(分支二)統一為四件套,分別為骨質長弓(+4攻擊)、頭盔(+1防禦)、輕鐵半身甲(+1防禦)、戰靴(+1防禦),總值8金幣,湊齊套裝後總共+4攻擊、+1傷害、+4防禦、+1傷害減免。;